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  1. Tu Cuenta: SempeerFi ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: CnR - Robos ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Solo Policías ¿Por que crees que esta idea debería incluirse dentro del servidor?: Es algo lógico que debería ya estar implementado. ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 6. Importante para evitar malas intenciones. Idea: Esta idea es bastante simple, que al finalizar el robo por Tiempo Limite en Ocean Docks ( Duracion: 40 Minutos ) los policías que aun estén vivos en el robo, ganen y reciban las recompensas. Esto es algo que ya debería estar implementado o desconozco la razón del por qué no lo esta, ya que muchas veces, especialmente cuando los Policías están a punto de ganar el Robo Ocean Docks, y quedan 1-3 criminales, éstos algunas veces ( Como 3 de 10 que sucede el robo) deciden esconderse hasta que finalice el robo por Tiempo Limite, y ninguno de los dos equipos reciba recompensa, por meramente malas intenciones de que los Policías no reciban su pago. En lo que llevo jugando, que no ha sido mucho hasta ahora, me ha pasado con un poco de frecuencia que los Criminales se escondan en este robo para evitar la recompensa de los Policías, y esto es bastante molesto ya que los Policías tienen que buscar a estos usuarios escondidos, lo que es bastante difícil porque el mapa es bastante amplio y tiene muchos lugares para esconderse sin tomar en cuenta que aun así estos usuarios pueden verte y moverse para de igual manera no ser encontrados. Sinceramente esto es algo bastante molesto para el equipo Policial, y por lógica si ellos no logran ganar el Robo, deberían recibir la recompensa por defenderlo exitosamente. La primera vez que me sucedió este problema estuve 30 minutos esperando a que finalizara el robo junto con mis compañeros ya que el otro usuario estaba escondido, y ya decidimos no seguir buscandolo, luego de esos 30 minutos de larga espera charlando, no recibimos recompensa alguna y el otro usuario comenzó a mofarse, de verdad que esto es bastante irritante y ojala no pasen por una experiencia similar. Bueno hasta aquí dejo esta "idea", me lo pensé postearlo en Zona de Debates, pero me parece que no es algo suficientemente "importante" como para debatirse, simplemente es una Sugerencia. Gracias por leer, y les deseo a todos un buen día.
  2. Tu Cuenta: DanielaParraOlivares ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: CnR ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Criminales y Policias ¿Por que crees que esta idea debería incluirse dentro del servidor?: Ayudará al desarrollo del CnR ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 10. He sentido que falta una innovación jugabilistica en el aspecto criminal del juego. Esencialmente enfocada en los puntos de arresto. En mi opinión, esto podría mejorar la jugabilidad y la experiencia de juego. Idea: Premisa: El Asalto a la Base de Datos será un evento distinto a los proporcionados por el server, este se llevará a cabo en el interior de la comisería de LS o en un interior de un tamaño decente. Y tendrá como objetivo la disminución o erradicación completa de puntos de busqueda. Su ambientación será en un día de visita a las instalaciones policiales. Requisitos: - El criminal deberá tener de dos a más estrellas, superior a 100 pts. - El cupo minimo será de 2 criminales y el máximo de 4 criminales. Procedimiento: Criminales: Se ingresara al fuerte ubicado a unos metros de la comisería (atras de la misma). Paso número 1: Los criminales deberan infiltrarse en la comiseria disfrazados de civiles (skin de ciudadano, random o la misma del jugador), si deciden implementar una opción en la cuál la skin del jugador se cambie, se creará un circulo en unos basureros para hacer el cambio de skin. Luego deberán ingresar y hablar con el policia que este en la entrada, luego el hará un tour alrededor de la comiseria. Si esto no es posible, luego de hablar con el policia deberán buscar peds que esten cerca de computadoras y matarlos. El método de asesinato puede ser de dos modos. El primero uno sigiloso, matando al ped con un arma blanca (katana, cuchillo, bate, etc.) y el segundo método será uno más violento, disparar al ped hasta liquidarlo. Sin embargo, el uso de cada método afectará el procedimiento del mismo evento. El método sigiloso hará que halla un delay para que los policias ingresen y detengan a los criminales (30 segundos o 1 minuto) al contrario uno agresivo alertará de manera inmediata a los policias por lo que ingresaran apenas el policia sea disparado. Luego de la pelea entre criminales y policias. Los criminales deberán hackear los computadores para así acceder a la base de datos. Paso número 2: Los criminales deberán encontrar los codigos de acceso de dichos computadores. Por lo que deberán registrar a los peds policiales que se encuentren agachados alrededor de la comiseria, deberán conseguir una serie de codigos tal cual como el asalto del presidente. No todos los peds sabrán susodicho codigo, ya que no todos se enfocan en el área computacional. Por lo que deberán registrar a varios peds antes de conseguir el codigo. Paso número 3: Al tener la serie de codigos, deberán ingresarlo a las computadoras. Cada criminal deberá introducir el codigo en las computadoras para eliminar sus propios antecedentes. Paso número 4: Al momento en que cada uno termine de hackear/limpiar sus antecedentes. Los criminales deberán escapar del recinto. Teniendo como recompenza, la disminución o erradicación de puntos de busqueda además de tener de 15 a 20 de respeto. Cuyos criminales que no logrén escapar, tendrán más puntos de busqueda (+100 o +150). Si los Policías ganan obtendrán una remuneración monetaria por su trabajo (2k), además de 10 de respeto. Los procedimientos ya mencionados ya se encuentran en el servidor, el problema sería si es posible controlar o regular el aumento o descenso de los puntos de busquedas.
  3. ¡Hola! ¡Bienvenidos a la última actualización relacionada con el CnR! Es algo raro comenzar el año y acto seguido, terminar con algo. La verdad, planeaba incluir esta actualización el mes pasado junto con las demás relacionadas al CnR pero pues el tiempo no fue suficiente para ello y bueno... Termino quedando un poquito aplazada. En todo caso, estoy bastante feliz con este nuevo CnR no sólo por que fue sugerido en a comunidad por Supa, si no también que completa la meta de los CnR. Verán, actualmente hay 10 CnR cada 3 minutos, lo cual completa un ciclo de 30 Minutos para CnR pequeños, luego, esta el Robo Grande que es cada 60 Minutos y finalmente, seguirá el Asalto al Presidente, cada 120 minutos, ¿ves el patrón? Claramente el objetivo de dar más vida al CnR se esta cumpliendo poco a poco y creo que ya que completé el ciclo es hora de dar un "stop" por un tiempo, pero de eso hablaremos más adelante. Como mencione anteriormente, el lugar y el concepto de Robar drogas fue una idea dada por Supa en la sección de ideas, la cual cayó como anillo al dedo. Si quieren los detalles de la idea original y del mini-debate pueden verlo siguiendo este enlace: ¿Pero que puedo decir sobre la foto? La Foto simplemente muestra un confortamiento CnR entre los policías y criminal en el lugar que nos servirá de host para este nuevo robo. Pesé a que en la foto hay vehículos, el evento se desarrolla sin estos, esto se debe a que están en otra dimensión (como OceanDocks o el Barco), lo cual lo hace el primer robo de menor magnitud que se desarrolla en un exterior y como no, también incluye 2 Puzzles totalmente nuevos y una dinámica que pesé a ya ser vista anteriormente, sigue siendo bastante divertida y útil para nuestros propósitos. Nuevamente, muchas gracias a @Supa por la idea y a @Broundpor el desarrollo de pasos y mapa del lugar. CnR: Saqueo a la Granja Este nuevo evento tiene como objetivo principal robar las drogas que se encuentran ocultas en esta granja, para ello, el robo consistirá de 6 simples pasos que podrás realizar con 6 a 8 criminales en un plazo máximo de 9 minutos. Los pasos, de groso modo, se refieren a lo siguiente: Paso 1. Simplemente deberán dirigirse a los "Interruptores" o "Breakers". Son 3 y están cerca a las casas, pero cuidado, sólo tienes 5 segundos para encenderlos [Puzzle NoCoop] Paso 2. Una vez la granja tenga energía deberás ir a las puertas de los graneros y por cada uno hackear la seguridad mediante otro sencillo Puzzle no cooperativo. Paso 3. En los graneros aledaños se encuentran guardados tus vehículos de escape, deberás forzar la puerta mediante una barra de carga. Paso 4. Regresando a los graneros, te darás cuenta de que hay muchas cajas. ¿En cual se encuentra la droga? Busca en cada uno hasta que des con tu botín. Paso 5. Ya has encontrado las drogas en los graneros, deberás llevarla todo al centro de la granja para poder escapar. Paso 6. ¡Toda la droga esta cargada! ¡Escapa! En realidad e internamente no es un Robo muy complicado, se podría decir que es más de lo mismo incluso, el único elemento diferenciador es que tiene 2 puzzles nuevos y sobretodo, que es en un exterior lo cual, la verdad, trae un par de problemas pero aumenta las posibilidades exponencialmente. Los Criminales podrán iniciar el Evento CnR desde el Panel de los CnR que se encuentra frente a la granja y serán transportados a la dimensión del Robo, sin embargo, podrás escapar en cualquier momento si abandonan el área y obviamente si no están en el paso 6 estos no ganarán nada. Los Policías, por otro lado, tendrán un sistema de inicio un poco diferente y totalmente nuevo para los CnR. En lugar de llegar a un marcador de entrada o usar un comando, los policías si llegan antes de que el Robo inicie (antes de que terminé la introducción Criminal) serán transportados a la dimensión del robo en el lugar en que se encuentren, si por otro lado el Robo ya inició y los policías entran al área estos serán transportados a la dimensión del robo inmediatamente. Es decir, si no quieres participar y eres policía, ni te acerques, puesto serás incluido de forma automática al robo. Podrá sonar algo injusto, pero para nivelar un poco las cosas, el Blip (icono en el mapa) de los policías estará invisible por 30 segundos, de tal forma podrán atacar por la entrada principal, por un lado, por detras o por donde más gusten siempre, después de todo no serán visibles en el mapa durante los 30 segundos. En caso de que policía abandone el área, también perderá la misión. Hay que tener en cuenta que si entran a participar y están en un vehículo se warpearan a la dimensión a pie, mismo caso si entran en JetPack. La recompensa para este Robo por parte de los criminales viene siendo entre $300 - $500 y lo que robaron: 300 Drogas Puras. Los policías por otro lado también tienen un incentivo monetario y ganarán 150 Drogas Puras. Al igual que los demás Robos que he agregado, este también incluye un sistema de estadísticas, medallero, logros, objetivos diarios, contribución para criminal, etc. Otros Cambios. Además de eso, también he reiniciado el SX varias veces aplicando ciertos cambios que enlistaré en a continuación. Cambios que ya habían sido publicados los cuales solucionaron cosas de la última actualización (y que pocos leyeron): Cambios que he aplicado a lo largo de esta semana y otros que vienen con esta actualización: Solucionado de forma definitiva el error del Taladro en el Asalto Presidente. Solucionado los demás errores del Asalto al Palacio, que no sacaba a los jugadores por el Sobre-Cupo. Instalado el sistema de ID (cédula o DNI) de los usuarios. Tu ID es el # único de tu cuenta. Actualmente hay más de 130,000 cuentas, lo que significa que si te registras hoy tu ID será de 6 dígitos y será mayor a 130,000. Por ejemplo, mi ID es la #1 puesto fue la primera cuenta creada. La gente con la que me la paso tiene ID de 4 dígitos y uno que otro de 5 dígitos. Es una Identificación que servirá para encontrarte en el futuro y servirá como una alternativa a mostrar tu cuenta. Actualmente, la ID es visible en casi todo el Panel Admin, panel de Reportes y en el SXPad en los botones de Enviar Dinero, Mapa y Records. Se espera que en un futuro sea visible en más lugares del SX y se pueda usar para reportar a los demás jugadores. Ahora cada vez que un Criminal se libere de un policía se anuncie la razón por la cual el Criminal se libero de dicho policía. Aunque esto podría dar valores incorrectos de vez en cuando. Ahora el nombre de quien te atacó no será visible en LVDM y en Interiores. En LVDM por que es innecesario y en interiores por que es pequeño y puedes ver fácilmente. Además de que el nombre es para reportar, así que no es necesario que este sea visible. Ahora algunos CnR tendrán marcado su punto de inicio, se verá como una pistola un tanto diferente a las de AmmuNation. Removida base INV: Grupo Inactivo. Revisión a los mapas por default del SX para solucionar errores. Agregadas una animaciones nuevas. Ahora si eres un sublider de un grupo y tu nivel es superior a 4 podrás usar cualquier vehículo del grupo, sin importar tu rango, en caso de que tengan. Solucionado errores de carga de Ocean Docks. Solucionado un error que permitía usar Knife en algunos eventos CnR. Solucionado un error que te daba Jail por AntiDM en eventos CnR. Solucionados errores mínimos del servidor. Solucionados errores de ortografía. Quería agregar que la Joyería también en parte fue impulsada por una idea de Supa, aunque esta no se parece mucho al producto final. Dejo aquí el enalce: El sistema de identificación del cual hable un poco más atras también viene por una sugerencia que fue dado por @PraXio La razón de liberación de arrestos, viene dada por esta idea de @Name, aunque es posible que esta información no sea del todo correcta: La optimización del Windsor que fue instalado en la actualización pasada fue obra de Weaita, allí se le dió los creditos, pero no publique en enlace a la idea: NOTA: Para los que se quejan de que el Windsor quedo muy feo, este usa un sistema de Variantes Vehiculares. Si quieren tener el Windows como tenían antes, vayan al MODSHOP y en la sección de "Variantes Vehículares" seleccionen "0" y "255". O si prefieren la otra versión, usen "1" y "255". Pongo esto aquí por que han volado muchas dudas sobre lo mismo y de verdad quiero hacer inca pie en esto. Para los que no tengan conocimiento de ello, el regreso del Asalto al Palacio fue promovido por la comunidad. No lo puse en el tema pasado, pero aqu'í está: Quisiera agradecer a todos por comenzar un año con nosotros. Yo aparir de mañana miércoles estaré un poco más inactivo y sólo podré atenderlos después de 6 PM a 10 PM de Lunes a Viernes. Sin embargo, intentaré responder por el foro en mis tiempos libres y estaré en las redes sociales dando noticias y sobretodo atento a todo tipo de errores en el SX. Sobre los Robos, dije que terminé con los CnR, pesé a que quiero hacer uno más (también en un exterior cada unos 40 minutos) creo que los dejaré de lado por un tiempo. Los Criminales ahora cuentan con gran variedad de opciones para robar y variedad de recursos a obtener, sin embargo, el CnR no es sólo de ellos así que también tengo planeado mejorar el CnR de parte policial, creo que iniciaré haciendo un Remake al Securicar, luego algo como "Escolta al Presidente" (que lleva en mi mente un rato) y una idea publicada por acá hace no mucho que era "Escolta al Tren" o algo así. La participación y eventos CnR policiales también es importante y creo que los tengo un poco olvidados, así que les daré la mano en un futuro no muy lejano. De cualquier manera, la alternativa a seguir trabajando en el CnR sería realizar una serie de Eventos nuevos que se realizarán 1 por día y que incluirán diferentes gamemodes, pero esto al ser más complicado y a tardar más no se si debería meterme de lleno, tampoco quiero que con estos Eventos, al ser enfocados a Team Deathmatch, terminen muriendo como el BattleRoyale por cuestionables motivos. De igual forma creo que le daré una oportunidad algún fin de semana que no este haciendo nada, pero me encantaría leer tú opinión al respecto. Ahora si para finalizar, nuevamente deseo dar las gracias a mis Beta Testers que se quedaron conmigo hasta las 4 AM probando la granja Ya todos ellos tienen mebresía de Beta Tester así que no hace falta mencionarlos nuevamente. ¡Gracias por su tiempo! ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  4. Tu Cuenta: Yesid1530 ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Nuevo cnr ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: criminales ¿Por que crees que esta idea debería incluirse dentro del servidor?: Porque aunque sea nuevo casi nadie se anima a ir ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 8 Idea: mi idea seria bajarle el requisitos de criminal para participar en el asalto a la granja, a veces uno se queda esperando un buen rato esperando un player que falta para iniciar entonces pondria entre 4 a 8 para que la espera no sea tanta.
  5. ¡Se nos va 2018! ¡Bienvenidos al tema de la última actualización del año! Hey, ¿qué tal? ¿todo bien? ¡Espero que hayan tenido una feliz navidad, hayan compartido en familia y les hayan dado montones de regalos! Además, ya que pronto se acabará este año, aprovecho para desearles nuevamente un prospero 2019 y que mejor forma de hacerlo que con unas actualizaciones que todos puedan disfrutar. La verdad, estos 9 días desde la última actualización me dedique a pasarla bien con la familia (aunque tuve como 3 contra tiempos graves) y de a poco, avanzar en esta actualización que siendo honesto quería implementar hace ya un buen tiempo. Creo esta es una buena forma de cerrar el 2018, año el cual, pesé a tener menos actualizaciones que 2017, fue completado con 12 cambios importantes para el servidor y montones de cambios. Pero bueno, aún no es momento de mirar al pasado, ¡vamos a concentrarnos en estos cambios! El Asalto al Palacio. Los jugadores más viejos sabrán que cuando el Palacio fue instalado tras una semana santa de 2014 este contenía 2 eventos importantes: La Conqusita y el Asalto. Como ya saben, la Conquista era un evento Gang vs Gang pero no muchos recordarán el Asalto, el cual en esencia era un evento CnR en el cual los policías se pondrían como objetivo atacar el palacio y robar recursos de los criminales. De cualquier forma, el Palacio fue removido por allá en 2016 puesto cumplió eso de 25,000 minutos sin realizarse (negativos) y pues este ocupaba como 100 objetos del palacio, los cuales fueron eliminados para dar prioridad a la Conquista, evento que si se realizaba constantemente. Eso si, quizá esa decisión fue error puesto que dejo a los policías con menos cosas que hacer y si le sumamos a eso que la Defensa se convirtió en Secuestro en aquel entonces... Pues los policías quedaban en el aire. Siendo así, que en esta reforma de CnR que estaba haciendo decidí volver el evento a la vida de la manera más nostálgica posible: lo más parecido al original que pude. Pero recuerden, las actualizaciones no acaban aquí, así que entremos en detalles: Asalto al Palacio Este nuevo-viejo evento de la categoría más alta posible se realiza cada 4320 minutos (72 horas o 3 días) y simplemente tendrá 2 pasos para los policías y 1 para los criminales. Los policías deberán plantar 10 bombas (antes sólo eran 6) en diferentes lugares del palacio, bombas que tardan 40 segundos cada una en ser instalada y que podrán ser removidas por los criminales. Si estos instalan las 10 bombas generarán una explosión que les permitirá acceder a la Sala VIP donde tendrán un marcador de color azul que tan sólo al tacto les indicará que deberán escapar para ganar una jugosa recompensa que comprende los 3 elementos principales del juego. Los criminales por su lado deberán asesinar a todos los policías participantes y si es posible, remover las bombas plantadas. Casi como un robo, pero la inversa. Como ya mencioné antes, deseé mantener el evento como el original, así que su estructura interna no cambió, sin embargo, a diferencia del viejo y disfuncional tenemos esto: El evento iniciará una vez la cuenta llegue a 0. Si la Conquista esta en Marcha y el Asalto llega a 0, este evento iniciará inmediatamente la Conquista finalice. Si el Asalto esta en Marcha y la Conquista llega a 0, este evento iniciará inmediatamente el Asalto finalice. Ahora todos los jugadores podrán participar. No importa si no tienen Gang o Squad. Esto incluye los miembros de Clanes. Los policías ahora tienen un fuerte en el pueblo cercano: Las Payasadas, para asegurar que no existirá el R5. Cuenta con estadísticas del SXPad. Cuenta con medallas de Primer Golpe, Último Golpe, MVP y la medalla propia del Palacio. Cuenta con Sistema de Records, tanto de daño como de asesinatos. Cuenta con aviso de inicio, además de que se agrego al panel de /tiempocnr Ahora es un evento parejo que funciona por cupo. Será en igualdad de condiciones, como los Robos normales. Los Criminales pueden participar de 2 formas: Estando dentro del Palacio para cuando este inicie o bien usando el comando /irpalacio Ahora los policías tienen spawn random en el palacio. Se escogerá entre 4 puntos aleatorios para que todos los policías aparezcan y se evite el Spawn Kill. Ahora son 10 bombas, antes eran sólo 5. Ahora la recompensa se toma en el Sala VIP, anteriormente la recompensa tenía un interior propio. Ahora, cuando las bombas exploten se crearán objetos de roca y destrucción en el área aledaña. Cosas que se mantienen de la conquista anterior: Sus dos simples pasos. Lugar de inicio (¿parcialmente?) Frecuencia (Antes igual eran 3 días) Si los policías ganan, el Palacio pasará a ser de ellos. Si los policías ganan, los trabajos Criminales del palacio serán un 50% más ineficientes. Si intentas entrar al Palacio, morirás por tercero. Y quizás una que otra cosa más que se pasa, pero para todos los jugadores viejos, esto será un tanto nostálgico. CnR: Saqueo a la Joyería O en su defecto Asalto a la Joyería (no quería poner Asalto o Robo otra vez) se convierte en el Robo #9 de categoría Media (¡en total tenemos 11 CnR!) que se realizará cada 24 minutos, frente al Local Tableau (una de las defensas) y detrás de la Tienda Victim. Este nuevo robo que había sido pedido en diversas sugerencias es un tanto diferente a sus hermanos, puesto el robo no contiene ningún paso estricto. Hablando técnicamente puedes escapar del Robo una vez este inicia, aunque obviamente no ganarías nada. Aún así, dentro del mismo Robo tienes que hacer 2 cosas diferentes: Romper las vitrinas y meter las Joyas en el saco. Sí, este robo sólo son 2 pequeños Puzzles, pero además de eso se diferencia en que la paga será relativa a la cantidad de joyas robadas. El interior del robo tendrá 7 marcadores (es decir, 7 vitrinas) con 6 tipos de joyas diferente. Tú como criminal deberás primero romper el vidrio (pulsando click izquierdo gran cantidad de veces) y después una vez este este roto, deberás tomar las joyas y arrastrarlas hasta tu saco. Cada joya que metas al saco subirá la cantidad de Dinero que el grupo de criminales ganará una vez escapen, eso sí, debido a que el Robo es para 6 personas la recompensa siempre se dividirá entre 6 (así alguien muera o se vaya). Entre las bondades del Robo y de manera resumida tenemos que: ¡Robo sin pasos! 45 segundos de introducción y 5 más en el trigger. Paga relativa a la cantidad de joyas robadas, dividido por 6. Robo hecho completamente por Puzzle. Frecuencia de 24 Minutos. Duración máxima de 6 Minutos. 6 Criminales máximos. 4 Criminales mínimo. Paga Criminal de entre $4,000 a $5,000. El Robo entrega 300 puntos de arresto. 3 de respeto por ganar, ambos equipos. Incluye Objetivos Diarios y Logros. Estadísticas del SXPad. Contribución para grupos tipo Criminal. Medallas. Y muchos detalles pequeños más. Al ser un Robo nuevo podrá tener unos cuantos problemas pero estaré atento para solucionarlos tan pronto sea posible. Lo probamos varias veces y todo salió bastante bien así que espero que se diviertan con este nuevo CnR. CnR: Otros Cambios. Antes de empezar, es cierto que este mes las 3 actualizaciones fueron enfocadas al 100% al CnR del servidor. Como ya mencioné mi prioridad en este momento son los CnR, revivir un poco ese ambiente de Policía vs Criminales que a mi parecer hace muy divertido el servidor. Nada más este Diciembre se instalaron 3 CnR nuevos (Información, Ocean Docks y Joyería), se re-agrego el Asalto al Palacio y se re-agrego el Secuestro, dando 5 nuevas posibilidades para los Criminales y Policías. Ahora si, los cambios: Aumentada paga del Robo de la Información. Optimizado el funcionamiento del script para hacerlo más escalable. Cambios importantes para Ocean Docks: Solución de errores Nerfeo Policial Optimizacion y simplificación del inicio de los Robos Criminales. SX en General Los cambios generales siempre son muy importantes para nosotros, es por eso que en cada actualización pesé a tener un objetivo claro, se tocan otros temas: SXBattleRoyale. Aumentada paga por participar en el SXBattleRoyale. Aumentada paga por ganar el SXBattleRoyale. Ahora el SXBattleRoyale se realizará cada 5760 minutos, es decir, 96 horas o 4 días. Ahora el SXBattleRoyale estará en la lista de /tiempocnr Ahora cuando salgas del SXBattleRoyale se te abrirá el Inventario de Armas (20 segundos después de morir) SXVehículos. Instalado un nuevo mod del Windsor, el cual contiene Variantes y no da lag. Gracias a Weaita. El hecho de que tu Windsor no tenga alearon se debe a que se debe instalar mediante Variantes vehiculares en el ModShop. No es un bug. Solucionado un error que permitia tener Windsors, Previons, Reginas y FCR con "full mejoras". SXGrupos / SXBases Instalada Base WM. Instalada Base NoX. SXMapas. Instalado un nuevo Mapa para el Hospital de LS, gracias a Ronald Leal. Instalado mapa que soluciona errores del Mapa de GTA SA. Optimizado / removido objetos de algunos de los mapas por defecto del SX. SXGeneral Ahora no se podrá ejectar jugadores del Yate mientras se hace el Evento del Yate. Nota: Las interacciones injustas (como tapar tu yate con el Yate Map Editor) en este evento serán sancionadas administrativamente. Solucionados errores de ortografía. Solucionado bugs mínimos. Siendo honesto, creo que no se si debería cambiar muchas cosas y hacer super packs de actualizaciones o seguir instalando cosas así poco a poco, ¿qué opinan? La verdad... El SX comenzó el 2018 con el pie izquierdo, con una rebelión para ser exacto y lo terminó con un pequeño problema que afecta mucho a la larga, pero en general, fue un buen año para el servidor. Completamos un 2018 con diversidad de cambios y con nuevas experiencias. En lo personal, tuve la oportunidad de aprender mucho con y para ustedes. Espero que les hayan gustado todos los cambios realizados en Diciembre que a decir verdad hice con el 100% de mi ser y que ojala ayuden a compensar en la menor medida el tiempo que hubo sin cambios. Tuve problemas y eso, pero ese no es el punto aquí. 2018 se va, mucho más rápido de lo que incluso uno podría pensar. Mucho más rápido de lo que algunos quisieran y la incertidumbre de un desconocido 2019 se posa sobre todos nosotros, algunos con propósitos ya definidos, otros sin idea de lo que pasará y otros que sin importar lo que pase, también seguirán luchando. De todo corazón, deseo agradecerte personalmente, no sólo por leer todo esto, si no también por acompañarnos durante todo este tiempo, durante nuestro 7mo Diciembre. ¡Feliz año nuevo! ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  6. ¡Hoooooooola! ¡Feliz Navidad! 7 días después de nuestra última actualización del CnR (que consideraría fue la Parte 1 de una serie de cambios) llega hoy la Parte 2, que nuevamente, es un CnR... Pero este CnR es un poco diferente, es algo especial y quiero discutir mucho sobre el nuevo 5to Robo Grande del SX. Aún así y pese a ahora ser mi robo favorito está lejos de ser el más fácil, por el contrario, es el más complicado y es por eso que esta vez explicaré paso a paso lo que hay que hacer en Robo sí deseas ganar. ¿Te animas a saber más? ¡Continúa leyendo! Que podría decir sobre este Robo... Ha estado en mi memoria durante un tiempo y cuando iba a hacer el Casino de LV está fue mi otra opción. La realidad es que es tan complicado que resumirlo en una sola foto fue un tanto complicado. De las 74 fotos que tomé en el Test final creo que esta se queda con el premio al ser, en definitiva, la más precisa de lo que se debe hacer en este robo. En resumidas cuentas, el Atraco a Ocean Docks pasa a ser el 5to Robo Grande del SX o por su nombre corto: "LS2". Compartirá tiempo con los otros 4 (LS1, SF1, SF2, LV) y se realizará en este especial lugar donde los Criminales buscan robar todo el contenido del barco carguero pero, ¿Qué les deparará el futuro? Continúa leyendo para descubrirlo. ¡¡¡ NAVIDAD DORADA !!! ¡Antes de comenzar con nuestras actualizaciones quería informar que desde hoy hasta 2019 todos los jugadores tendrán VIP GOLD Totalmente gratis! ¡Sí ya tenías VIP GOLD o DIAMOND tu tiempo de membresía quedará congelado, es decir, también tendrás 10 días más de membresía! ¡Gracias a todos por seguir con el SX un año más! ¡Gracias por acompañarnos! ¡Gracias por hacer esto posible! ¡Y sobretodo, FELIZ NAVIDAD! ¡FELICES FIESTAS! ¡PROSPERO 2019! CnR: Atraco a Ocean Docks. Este nuevo Robo de Categoría Alta (Como Banco LS1, Fabrica SF1, Barco SF2, Casino LV1) es producto de llevar al extremo el concepto visual y físico de los robos. Este robo en particular consta de 7 pasos mínimo donde tu escogerás que podrás ganar. Sí, podrás decidir sí quieres ganar Dinero, Drogas o Materiales de Armas, de una forma intuitiva, fácil de lo más apegada a la realidad que se me fue posible. Sin embargo, no todo es risas y felicidad, pesé a ser el Robo mejor Pagado para ambos equipos también será el más difícil para el lado Criminal... En sus 4 Puzzles, 2 de ellos cooperativos y su funcionamiento llevará al extremo la habilidad criminal de planear, luchar y combatir el robo. El como lo harán, será asunto de ustedes mientras cumplan con este serie de pasos, como si fuera poco, el robo se desarrolla en un Exterior y podrán escapar cuando más gusten del área, eso sí, eso no les dará recompensa, pero al no tener limites de movimiento, ¿qué clase de estrategia podrán planear ambos equipos? A continuación, explicaré paso a paso el robo, como un tutorial, para que puedan hacerlo exitosamente, puesto dada su dificultad no entender nada será peligroso. Hagan Click a los Spoilers para ver más información y las fotos de ejemplo, por que sí, son alrededor de 40 fotos y tenerlas todas en el tema afectará la comodidad del tema. Fuerte Criminal de LS2. Ubicado sobre el Canal de LS justo antes de desembocar al mar y frente a la isla artificial de Ocean Docks es el primer fuerte que cuenta con 2 pisos y tiene una historia totalmente ilustrada, además de que a diferencia de los demás, este fuerte se encuentra en un interior, un tanto retirado que espero y no afecte mucho. Paso 1: Entrar Un paso bastante simple. Simplemente deberán saltar desde el punto del Fuerte y nadar por el canal hasta llegar a la puerta principal, la cual, deberán eliminar con un pequeño Puzzle Cooperativo. La dificultad depende de la cantidad de Criminales que estén robando pero por lo general es bastante rápido. ¡Cuidado! Los Tiburones podrían molestar, pero quizá no tanto como lo harán los policías si no hacen este paso lo suficientemente rápido. Paso 2: Vulnerar la Seguridad del Puerto de Ocean Docks Aquí ya las cosas se complican un poco. Entrar a las instalaciones fue bastante fácil pero lo que viene adentro podrá ser algo caótico. En este paso deberán resolver un Puzzle que hará diversas cosas: Desbloquear las puertas de salida y habilitar el acceso al Barco. Paso 3: Amenazar la Tripulación del Barco. Bien... Ya estamos adentro, pero la tripulación del barco se niega a dejar los contenedores, así que deberás ir hasta el puente del barco y con unas hermosas palabras convencer para que el capitán nos de acceso a la carga, por las buenas, obviamente. Lo haremos mediante un pequeño Puzzle dentro de un panel. Paso 4: Encender las Grúas Sí, sé que no se llaman Grúas esas grandes cosas que sueltan la carga de los barcos cargueros, pero es para que me entiendan, ¿vale? En este paso simplemente debemos buscar las 3 casetas que tienen un color verde pálido, verde marino y mediante una barra de carga deberán esperar a que el proceso sea exitoso. Quizás es el 2do paso más fácil. Sólo deberán tener cuidado de que nadie les haga nada mientras la barra carga, de cualquier forma, podrán pulsar E. Paso 5: Trabajo de las Maquinas. ¡Has llegado lejos y mereces un descanso! Esta parte del Robo será como un bonus, literalmente no tienes que hacer nada. Simplemente camina por ahí y relájate mientras las maquinas descargan todo tipo de mercancía del barco mientras tú, elegantemente, tomas un respiro por todo lo difícil que es este robo y por qué no, deleitarte viendo esto: Paso 6: Abrir las Bodegas. Las Bodegas, técnicamente ya estaban abiertas... Sin embargo, por esa diminuta puerta no podrá salir un vehículo cargado de Drogas, Dinero o Armas, ¿verdad? Pues bien, tu no contabas con que iban a estar bloqueadas aún incluso después de Hackear todo el puerto con tus extremas habilidad, así que... Aquí simplemente deberás realizar otro Puzzle bien fácil que resultará abriendo la puerta. Paso 7: ¡Toma lo que tu quieras! Es posible que el Robo no llegue nunca a este paso. Este paso sólo se activa cuando las 3 Bodegas están abiertas, sin embargo, no necesitas abrir las 3 para escapar. Simplemente, en el paso 6, puedes abrir la Bodega y empezar a cargar tu vehículo con lo que quieras, pero para afectos de entendimiento lo dejaremos como si fuese un paso extra. Anteriormente hablamos de las 3 Bodegas. Cada una es para un recurso en especial. Una vez se haya abierto la puerta de la Bodega de lo que quieras simplemente deberás cargar el contenido a tu vehículo. En cada Bodega hay 4 marcadores. Amarillo: Es el que activa el Puzzle Anterior. Verdes (Son 3). En estos podrán obtener el material que cargarán en el marcador Rojo. Rojo: Este marcador es el cual les dará el auto de escape. El Auto sólo se los da cuando hayan tomado la cantidad mínima necesaria. Paso 8: ¡Listo! Escapa. Al igual que el paso anterior, es posible que este no se vea. Sin embargo, sí ya tienes el carro puedes escapar cuando más gustes. Ya has terminado de cargar lo que te quieres robar, así que simplemente toma tú auto y conduce hasta que el trasero te quede plano de tanto manejar (broma). Una vez abandones el área ganarás exactamente lo que robaste, así como el Barco de SF2. ¿Y que más? ¡Listo! Habrás ganado el Robo para este punto, ¡felicidades! Fácil, ¿verdad? Creo que esta ha sido la primera vez que explico todo tan detalladamente. Espero que lo hayan disfrutado tanto como yo y tengan suerte cuando roben. Aún así, no espero que todo este claro así como así, y es por ello que he decido hacer esta pequeña zona de preguntas y respuestas que podrían tener. PREGUNTAS FRECUENTES - LS2 Características del Robo - Resumen Es un Robo "Grande", pertenece a la linea de LS1, SF1, SF2, LV. Se hace en un exterior. Consta de 8 de pasos. Objetivos Diarios. Logros. 500 Puntos de Arresto por Intento. 4 Puzzles. Nuevo Fuerte de 2 pisos. Contribución para grupos tipo Criminal. Medallero. Estadísticas del SXPad Líder Médico *Todo lo que incluye un robo de su misma categoría* Otros Cambios para el SX Como es de costumbre, se realizarán pequeños cambios al servidor para fomentar soluciones y cosas nuevas. Aumentada paga de Robo de la Información. Aumentado tiempo del Robo de la Información. Ahora no se podrá usar arrojadizas en el Interior de los Robos. Ahora se podrá agachar con Spaz y Deagle, pero es posible que en un futuro se remueva. Removida la restricción de la C, sin embargo, se instaló otra con un funcionamiento nuevo. Ahora el BOT Admin que da castigos en cuanto a Mute será 10 minutos más agresivo para todos los casos. Removida restricción que tenían los miembros de F.A para usar vehículos pesados. Gracias a Hans, se han instalado nuevas rutas de Camionero. Gracias a Weita, ahora los postes tendrán tema navideño. Solucionados errores menores del Servidor (vehículos flotando, errores del trabajo de Camionero y carteles que dicen SX en SF) Solucionados errores ortográficos del Servidor. No es mucho... La verdad, pero poco a poco, de cualquier manera dediqué casi todo mi tiempo al robo y estuve ocupado firmando unos contratos de mi vida personal ._. Lastimosamente, eso será todo por hoy. Me esforcé haciendo el robo y me gustó muchísimo a nivel personal, quedé conforme con el resultado y espero que a vosotros os guste también. Quizás al inicio sufra de bugs y esas cosas pero mañana estaré atento para solucionarlos todos. Es posible que después de esta actualización haga otra orientada al CnR en la cual toque el Asalto al Palacio o quizá hacer algo relacionado con los eventos, no lo sé. Y como siempre, sólo puedo hacer todo gracias a la ayuda de algunas personas que no sólo prestan horas y horas de su tiempo para probar, sí no para idear y compensar errores, es más fácil quedarse horas programando cosas si tienes a alguien dándote todo el apoyo moral justo en tu oído y estas personas son: Zeyan, Windinglol, DonGato, Redline, Sebas, Fis, Goldblack, Bround, William, Sweety (Nuevos beta testers) ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  7. Yeah, it has been a while. Ya se que el título suena algo cutre y poco llamativo, pero ¡no te vayas! en esta actualización, que ya con el nombre podemos saber que se trata de un nuevo CnR cambie un par de cosas más dentro del servidor que quizás sean interesantes. Además, en el transcurso de este post también re-postearé (en caso de que no hayan leído en otros lugares) los 2 parches que llevamos a lo largo de este diciembre y ya al finalizar, hablaré un poco más de la membresía skin con la cual estoy probando lo que llamo "el pack de personalización". Así que, sin dejar de lado una disculpa por tanto tiempo sin postear aquí, ¡vamos con lo nuevo! La foto, en realidad, es bastante enferma. Inicialmente sólo pensaba en la foto en el lugar donde se inicia el nuevo CnR pero terminaron llegando esta gente con sus skins personalizados y con "los bailesitos del fortnait", cambiando la seriedad del ambiente por todo un chiste, pero hey, estamos en diciembre, de vez en cuando está bien y bueno, la foto cumple con el objetivo, así que.... ni modo edit: también quería mencionar que la próxima actualización también será enfocada en CnR CnR: Robo de la Información Este nuevo Robo, de categoría media (Más o menos entre el Secuestro/Defensa y la Fuga del Prisionero) es una inspiración de varias ideas, donde destacan el Banco de LS y una misión de GTA:SA en la cual robabas los planes del casino... Y es que en este se basa este robo. Su historia, principalmente, es que los Criminales fueron contratados para Robar Información del Casino y así, poderlo asaltar, creando una relación entre este robo y el CnR más difícil del servidor: El Casino de LV. Ubicado al lado de edificio más alto de LS y al lado de un cajero se encuentra el edificio que progatonizará nuestro robo. En el, los Criminales desarrollarán 7 pasos que los llevará a ganar entre $3000 y $4000 con 3 de respetos sí cumplen su objetivo exitosamente. De los 7 pasos, se deberán realizar pequeños y fáciles Puzzles en 4 de ellos, además podemos sumar 2 más opcionales que podrían cambiar la experiencia de este CnR ligeramente. Una de sus bondades son la capacidad de jugadores, este robo esta creado para entre 6 y 12 jugadores, para realizarse cada 27 minutos cerca al corazón de LS. Otras cosas que destacan de el, es la habilidad de escapar en Paracaidas, 2 puntos de inicio de robo diferentes y que los policías pueden entrar por donde más gusten al evento. Como si fuera poco, usa un interior default de GTA SA para asegurar que los FPS y el rendimiento del robo será el mayor posible. De manera resumida, el Robo se puede realizar de la siguiente forma: OPCIONAL: Desactivar Seguridad. Paso 1: Obtener la clave del KeyPad... Pidiendosela amablemente a los empleados. Paso 2: Introducir la clave en el KeyPad. Paso 3: Copiar la información requerida en una USB, pero cuidado, quizás no todos los computadores estén encendidos y los datos del casino sólo están en 4 PCs... Quiero hacer hincapié en que este paso es confuso y les traerá problemas al inicio, mientras entienden bien como hacerlo. Paso 4: Abrir la puerta del Piso 23. Paso 5: Buscar los Planos del Casino. OPCIONAL: Abrir el escape en Paracaídas. Paso 6: Tomar fotos de las maquetas y planos del Casino. Paso 7: ¡Escapa! Pero cuidado, la zona es gigante. De manera resumida, sus cualidades son: Paga Criminal entre $3000 y $4000 Paga Policial de $2750 Entre 6 a 12 Criminales. Duración Máxima de 10 Minutos. Repetición cada 27 Minutos. Dará 250 puntos de arresto. 3 de respeto por ganar, ambos equipos. Incluye Objetivos Diarios y Logros. Escape en Paracaidas. 2 Puntos de Inicio. Los policías pueden entrar al piso que quieran. Es posible retrasar la entrada de los policías sí se desactiva la seguridad. Estadísticas del SXPad. Contribución para grupos tipo Criminal Y muchos detalles pequeños más. Al ser un robo nuevo con funciones nuevas quizás esté algo inestable y sufra de errores menores. Por favor, sí esto pasa, avisenme. Estaré atento para arreglar cualquier cosa pequeña, puesto que, después de tirar como 2000 lineas de código alguna cosa pequeña se me pudo haber escapado. Aún así, de las más de 20 veces que lo probamos, todo salió bastante bien. CnR: ¿Defensa o Secuestro? En el pasado, este CnR inicio como Defensa (trigger policial). Por su poca actividad, paso a ser Secuestro (trigger criminal) y hace no mucho, por la misma razón volvió a ser Defensa. Debido a una sugerencia de este mismo Foro que no pude encontrar ahorita, decidí hacer que ahora el evento fuese compartido, es decir, la Defensa y el Secuestro coexistirán en el SX al mismo tiempo y podrá ser iniciada por policías o Criminales cuando estos deseen. Obviamente, los policías usarán el comando /iniciardefensa y los criminales usarán /iniciarsecuestro. Este evento "compartido" va a asegurar que ya no llegue hasta tiempos exagerados sin realizarse y al tener en cuenta que es un evento de mayor magnitud los criminales ahora tendrán una actividad más, es decir, con esta actualización, se agregarán 2 robos más, o 2 CnR más, al repertorio de los Criminales. Como es de costumbre, esto no podrá ser bien aceptado, pero sinceramente es la mejor opción de que el evento viva. Que lo use el que más quiera. Gracias a la persona que me dio esta idea. CnR: Otros Cambios. Aprovechando que moví varias cosas en la creación del Robo de la Información decidí cambiar unas pequeñas cosas de lso CnR actuales, además, senté las bases para crear un nuevo CnR de mayor magnitud. Quizás, muchos lo consideran innecesario, pero ahora que LV está viva, los Trabajos están Vivos, hay que darle otra miradita al CnR y bueno, después de todo, esto es algo que todos, absolutamente todos, pueden hacer en el SX. Ahora será imposible que un robo grande se repita. Antes era posible que tocara el Banco de LS 2 veces seguidas, ahora, esto no tienen ningún sentido. Aumentada la paga Criminal para el Casino de LV, debido a su dificultad, pero como es una Paga Aleatoria, bueno... Reducido el tiempo de Cooldown para la Defensa/Secuestro. Revisada la cuestión del botón de la "E" para cancelar barras de cargas, puesto estas, estaban bugeando los Robos. Cambios del SX en General Durante Diciembre hemos tenido 2 parches, dejaré sus respectivos registros después de los cambios nuevos. Ahora el concesionario de vehículos de SF (el que esta cerca al fuerte del Barco) tendrá vehículos de muestra. Ahora no se podrá instalar un Spray que mida más de 2000x2000. Se removieron las Armas de Navidad, puesto que bueno, todos se quejaban de ellas. Ahora no será posible agacharse con la Deagle ni con la Spaz. Instalada Base SR, WM y HDz Aumentada Paga de SubTrabajos Médicos. Reducido Precio de Balas en el AmmuNation. Ahora el Bombero sólo dará MVP cuando haya más de 8 Bomberos. Solucionados errores menores del servidor. Solucionados errores ortográficos del servidor. Registro de los cambios que se llevan en Diciembre y no se han publicado en el Foro. Ya el post de actualizaciones termina aquí. El siguiente contenido ya es más social. Sientete libre de ignorar lo siguiente, en caso de que no sea de tu interés. Animaciones. Skins en Armas. Sistema de Control de Pagas de Trabajos Membresía Personalización Y bien... Esto sería todo. Un poco de actualizaciones, un poco de debate, un poco de todo. La verdad es que este robo nuevo me gusto demasiado, sentí que hacía algo fresco (pesé que a la final tuve que usar las molestas barras de carga 3 veces) pero en general, todo fue bastante bueno. Creo que darle algo de importancia al CnR no está mal y es algo que debe hacer, puesto el último CnR fue el casino y antes de ese, bueno, la Fuga, hace ya varios años. Hay que enfocarse en todo, de a uno a la vez. Como es de costumbre, tuve que probar esto con varias personas, algunos se quedaron durante horas conmigo en el privado y otros sólo venían cuando los llamaba. Quiero agradecer infinitamente a esos que más tiempo pasaron haciéndome compañía en el privado y darle unas gracias a los que aceptaron mi invitación a probar esto. Algunos de estos jugadores son Zeyan, Windinglol, DonGato, Redline, Sebas, Fis, Goldblack, Bround, William e Infernal. ❤️ ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  8. Tu Cuenta: RednelS ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Cnr - Evento ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Policías y Criminales | Porque es un evento cnr que deberán participar ambas partes. ¿Por que crees que esta idea debería incluirse dentro del servidor?: Motiva a la organización de aplicación de estrategias al igual que los robos, pero a mayor escala. Incentiva la cooperatividad entre squads para su organización así como a las gangs al momento de tener que defender. ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 9. Honestamente ,en el bando policial , hace falta un evento de esta magnitud , algo que reviva la idea de organizarse y cooperar mutuamente para un objetivo más grande que los robos o defensas, no solo hablando de la recompensa , sino del evento en si. Idea: Bueno , la idea en si es el reincorporar al servidor, el viejo evento del Asalto al Palacio Criminal por parte de la policía, la idea simplemente es su regreso, con algunos cambios que serán dados por los mismos policías que los dieron a mi persona en el servidor. Debido a que debe haber gente que no llegó a ver este evento en su momento citaré a continuación su ubicación, objetivos y recompensas. Sumado con los cambios que recomendamos realizarse a este evento. Localizaciones: El asalto al palacio como el nombre lo indica , se realizaba en el palacio ubicado en el Aeropuerto Abandonado de Lv. Por el lado policial esto debían ubicarse una ves que el tiempo de espera fuera de 0 o en negativo en el pueblo de Las payasadas (ubicado al Noroeste del palacio) siendo necesario que los policial fueran mínimo 20. Por el lado criminal , estos debían encontrarse dentro del palacio al momento de que el asalto iniciara, con la intención de defendedlo. Objetivos: El evento en si podría tomarse como un "robo a la inversa" ¿ en que sentido ?, los criminales defienden mientras los policías tienen un objetivo establecido , ubicar las 7 (si no me equivoco) bombas distribuidas en distintas zonas del mismo palacio. Una ves realizado esto los policías deben dirigirse a recoger en el sótano/bóveda del palacio y cruzar encima de un market para conseguir la "recompensa" , seguido a esto deberán escapar vivos del palacio para que esta se les sea entregada (mats , dinero y puras) Mientras esto sucede , los criminales dentro del palacio (los cuales habrán ganado entre 500 y 800 puntos de búsqueda) deberán detener a los policías eliminándolos. Recompensas: Al capturar el palacio por parte de los policías es decir , realizar con éxito el asalto , seria una elevada cantidad de mats , puras y dinero (esta cantidad en la última etapa del asalto fue cambiando) pero, además el palacio que podía estar en ese momento bajo el control de cualquier gang , pasaba bajo el control de los policías dándoles a estos cada cierto tiempo dinero. Por otro lado , si en cambio el asalto era frustrado por los criminales , estos recibirían también su recompensa y mantendrían el control del palacio a la gang perteneciente. Cambios Propuestos: Honestamente al momento de publicar esta sugerencia había quedado descuerdo con algunos policías del servidor a plantear en los comentarios sus sugerencias propuestas durante nuestra charla por teamsay hoy a la mañana. Dejare constancia sobre la que en mi opinión es uno de los mejores cambios y espero que el mismo Niwth, la plantee en profundidad: El principal problema que tuvo el palacio fué que en su última etapa no se realizaba, la sugerencia de niwth era que se aplicara al igual que en la conquista y al igual que en el pueblo que SI O SI, cuando llegara el tiempo del palacio este iniciara con las personas que allí se encontraran , asi no llegara a estar en negativo como tristemente ocurrió en sus últimos tiempos. Además de que el palacio escalara con la cantidad de criminales dentro , haciendo que este evento no dependiera al 100% de los policías sino que la responsabilidad recayera en ambos bandos. Igual Niwth si quieres explicarlo más a fondo te lo agradecería. Bueno , la idea (como dije al inicio) es simplemente, el "Regreso del Asalto al palacio. ". Me explayé más con una explicación de que se trataba en evento para aquellos policías y criminales que no lograron participar en tal evento. Realmente en mi opinión no vendría mal un evento para los policías que nos motive un día en especial a prepararnos a cierta hora para combatir , como los criminales con su Conquista o Pueblo. Gracias por su tiempo.
  9. Un saludo querida comunidad del SX. Les traigo mi pequeña Biblia de ideas, que traigo en la mente desde hace un buen tiempo. 1. TRABAJOS A. FABRICANTE DE ARMAS Necesidad de crear nuevos recursos para el server (Acero,Hierro,Madera, etc.). Ubicacion sala oculta dentro de todos los Ammu-Nations del mapa. Sistema de Crafting (Fabricacion) de las Armas. Eliminacion de los actuales Mats. Reajustes en los costos de fabricacion de armas (en cuanto a recursos). Reajustes en los precios de las armas. APERTURA DE UN MERCADO AUTOMATIZADO DE RECURSOS B. MINERO Ubicacion en la cantera de LV. Sistema de detector de metales (linea que te indica a que zona del mapa debes ir) y barra de carga para la extraccion de los metales. Almacenamiento de los metales en una bodega (ubicacion por definir) C. LEÑADOR Ubicacion en todos los bosques de LS y SF. Sistema sencillo de barra de carga para extraer madera. (la madera se usa para fabricar ciertas armas) Vehiculos especiales a partir de cierto nivel para remover los arboles con solo chocarlos. D. GRANJERO Sistema de Cosechador de Drogas (pero legalmente obviamente) Eliminacion del Job de Cosechador de Drogas Añadir Sub-Trabajo de Plantaciones Ilegales (Planta de Coca, Marihuana,Etc. que seran almacenadas en cierta parte de la granja) (Aqui es donde entra en accion el proximo trabajo: Procesador de Drogas, el cual debe ir a la granja a recojer las plantaciones ilegales y llevarlas a la fabrica de drogas de LS, en donde debera esperar una serie de barras de carga mientras procesa las drogas y debera entregarlas en cierto punto del mapa muy alejado de su posicion, y alli se le entregaran sus puras). E. PROCESADOR DE DROGAS Ya explicado anteriormente A1. EXPLICACION DEL SISTEMA DE CRAFTING DE ARMAS Este consiste en que basado en los demas trabajos (gracias a esto, los demas trabajos ya propuestos no seran abandonados, porque las armas son un recurso primario en el SX) debes obtener ciertos cantidades de cada material dependiendo de que arma quieras hacer, la mayoria estaran hechas de acero, hierro y plastico (obtenido del job de basurero aleatoriamente en ciertas contenedores de basura y que puede ser comercializado). Y luego entrar al panel de crafting en el que deberas insertar las cantidades de materiales correspondientes a 1k del arma que quieres hacer. A2. EXPLICACION DEL MERCADO AUTOMATIZADO DE RECURSOS Si tienes ciertos recursos que quieres poner a la venta, deberas ingresar a un panel, en el que si pones cierto precio (el minimo) el servidor te comprara un porcentaje de tus materiales en cierta cantidad de tiempo, pero si pones un precio superior al minimo, el servidor no lo comprara automaticamente sino que, los demas players deberan comprarlos. C1. ACERCA DE LA MADERA La madera sirve para la fabricacion de armas, esta sera requerida en pequeñas cantidades para fabricar TODAS las armas y en grandes cantidades para la fabricacion de RIFLES, RECORTADAS Y ALGUNOS EXPLOSIVOS. F. SISTEMA DE CRAFTING DE EXPLOSIVOS Este sera muy parecido al de crafting de armas, y sera muy util ya que mucha gente esta utilizando los explosivos (es increible como los criminales usan estos) en este si sere muy especifico porque soy consciente de que si no esta bien elaborado, todo el mundo tendra explosivos y se volvera un caos. Elaboracion de molotov: Deberas obtener un gran monton de piezas de vidrio (que podras encontrar aleatoriamente en el job de recolector de basura) deberas, comprar un paquete de gasolina y utilizarlo para esto, debes poner un trapo viejo (dificil de conseguir mediante el job de recolector de basura) su costo de fabricacion sera de muchos materiales y te dara unas pocas botellas (por definir cuantas). Elaboracion de granadas: Deberas conseguir grandes cantidades de metal para elaborar : Detonador, Percutor, Explosivo, Retardador y Seguro, cuando ya tengas todas estas piezas deberas ir a una industria quimica ubicada en SF (Zombotech) en la que deberas esperar una serie de barras de carga para obtener unas pocas granadas (cantidad por definir). Elaboracion de satchel: Mismo proceso que las granadas solo que los materiales cambian, deberas usar explosivos y una gran cantidad de telas. PD: ¿Porque no debes ir a ZomboTech para hacer la molotov? Porque es un explosivo gangster y "casero" que los pandilleros hacen en sus garitos de crack, por lo que no debes ir a un laboratorio quimico para su elaboracion (ARGUMENTO ROLEPLAY) G. ADICION AL JOB DE RECOLECTOR DE BASURA Como ya se ha estado diciendo en las anteriores ideas, en este job encontraras de manera aleatoria en los contenedores de basura (no en todos) pequeñas cantidades de Plastico, Telas, TRAPO VIEJO (Muy dificil que aparezca y solo salen de a 5),y demas cosas cotidianas que pueden ser utiles en la fabricacion de armas. H. TRABAJO DE INGENIERO QUIMICO/PAQUETERO. Este es basicamente para elaborar los explosivos sin tener que esperar tanto tiempo como el que esperas si solo vas a ZomboTech y dejas encargado el proceso de elaboracion de explosivos a la maquina, este trabajo tiene aparte de esta funcionalidad, el recibimiento de materiales especiales (Metal, Hierro) en cantidades moderadas cada cierto tiempo si vas a recibir un encargo en el puerto de la base militar de Ocean Docks ya que segun el argumento RP del trabajo, ZomboTech se dedica a hacer armas para el ejercito, y si al recibir el encargo y entregar los materiales en la central de ZomboTech, seras recompensado con Materiales de Elaboracion de Armas y Explosivos. PD: CREO QUE YA DIJE TODO LO QUE TENIA QUE DECIR, COMENTEN QUE OPINAN (SOBRE TODO SERGIO) Y COMO SIEMPRE ESPERO QUE SE HAYAN LEIDO MI BIBLIA ENTERA Y QUE LES GUSTEN MIS APORTES.
  10. Tu Cuenta: lploquete2713[P.E.F] ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: CnR ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Solo criminales y policías. ¿Por que crees que esta idea debería incluirse dentro del servidor?: Ayudará al desarollo y vida del CnR. ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 6-8. Ésto le dará un poco más de vida a las actividades entre criminales y policías, además que tendrá "relación" con el Asalto al Presidente. Idea: Como bien dice en el título, mi idea es crear un nuevo CnR basado en el Asalto al Presidente. ¿Porqué? Pues, para todos los veteranos/Old's School's/como quieran llamarlo, sabrán que el viejo Asalto al Presidentes consistía en que los Darks asaltaban la Mansión Presidencial, secuestraban al presidente y al sacarlo de la Zona Presidencial se lo llevaban a su vieja base ubicada al norte de LVDM (Según tenía entendido). Mi idea es básicamente rescatar al presidente justamente al norte de LVDM. Inicio del Evento: El evento inicia automáticamente como los robos, dependiendo de la cantidad de policías que estén dentro del fuerte policial es la cantidad de criminales que podrán participar. Los policías deberán estar dentro del fuerte policial para poder participar en el evento, una vez iniciado el evento los criminales deberán usar el comando /irasalto o /irpresidente para ser warpeados directamente en el interior del edificio donde estará capturado el Presidente. Los policías aparecerán en un Andromada (Como en la misión que CJ debe recorrer el aeropuerto abandonado para subirse al Andromada en moto) con la pantalla en negro que irá volando hacia el lugar donde deben ir mientras se les explica lo que deben hacer, lanzarse en paracaídas que el mismo evento se los va a proporcionar (Tipo Fornite alv) y posteriormente entrar al edificio (Primera imagen). Cuando falten 10 minutos para el inicio del evento, saldrá un aviso justo como los robos y 5 minutos después aparecerá el último. Tarea de los Criminales: Una vez aparezcan dentro del edificio, deberán sellar el lugar realizando diferentes actividades antes de que los policías lleguen, protocolo de seguridad, trampas, etc. Serían un total de 8 (4 para sellar el edificio y diferentes puertas de entrada y los otros 4 para entrar a la zona donde se encuentra el presidente) pasos con diferentes "mini juegos" o Puzzles para tener una leve ventaja para que los policías les cueste trabajo acceder al edificio y a la zona donde se encuentra el Presidente. Tarea de los Policías: Al llegar al lugar, los policías deberán buscar acceder por la entrada principal, laterales 1 y 2 o el techo (Podrán ir por donde sea, todas les va a costar suponiendo que los criminales hayan logrado sellar X entrada a tiempo) colocar una bomba para hacerla estallar y poder entrar, una vez adentro deberán enfrentarse a los criminales. PERO, antes de colocar las bombas para estallar las entradas, deberán colocar diferentes bombas alrededor del edificio para que al terminar éste explote. Zona del Presidente: Aquí es donde los policías tendrán que saber trabajar en equipo para poder resolver los Puzzles mientras se enfrentan a los criminales, serían un total de 4 Puzzles diferentes para poder acceder al lugar donde está el Presidente, una vez abierta la puerta de su jaula, cualquier policía podrá llevárselo como escolta justo como el Asalto al Presidente. Para anar los Criminales: Deberán de matar a todos los policías para poder ganar el evento. Para ganar los Policías: Rescatar al Presidente. Una vez al salir del edificio los policías deberán escapar de la zona con el Presidente a pie, si los criminales matan al que lleva al Presidente, otro cop lo puede tomar y llevárselo, exactamente como el Asalto al Presidente. Fin del Evento: Una vez el Presidente salga de la Zona, el complejo donde estaba aprisionado explotará y quedará vuelto mierda (Como la fuga de prisión). Ésto de plantar las bombas para destruir el lugar lo saqué del viejo evento Asalto al Palacio. Paga Criminal: 10K-15K, 350 Drogas puras y 10K de Mats. Paga Policial: 15K-20K, 600 Drogas puras y 15K de Mats. Edificio donde estará el Presidente: https://imgur.com/a/rHheqch Zona donde estará el edificio: https://imgur.com/a/xGj8ksd Notas: -Se podrá comprar armas SXPad y Juggernaut así el evento haya iniciado, tal como el Asalto al Presidente. -Misma temática que los robos con respecto a los refuerzos policiales y vida+chaleco full al ir de refuerzos. Espero les guste mi idea y sea apoyada, pueden hacer sugerencias y opinar. Gracias por leer mi post, son unos mákinas <3
  11. Buenos días/tardes/noches estimados usuarios. El dia de hoy les hablo desde el exilio, alv (No tengo internet, estoy exiiado de SX :'v) He meditado bastante, en mi ausencia en El SX. Y sacando conclusiones poco a poco me pregunto, ¿Como Sería un evento CnR de forma semanal? Lo propuesto, se asemeja bastante a el desaparecido "Asalto al palacio" pero esta vez, su asistencia seria de forma OBLIGATORIA para los jugadores, algo así como los robos CnR grandes actuales (Banco,Barco,Casino,Fabrica) con sus fuertes y participación de una cantidad considerablemente mayor de jugadores, según el contexto que se plantee. La razón de crear este post, es que me encuentro trabajando en una sugerencia bastante ambiciosa, pero antes me gustaria escuchar la opinión de toda la comunidad así que soy todo oidos ante sus opiniones. PD : Se que a sergio no le gusta la idea de añadir eventos CnR nuevos, pero espero que considere esta idea. Saludos y afectos, -Praxio
  12. Tu Cuenta: benja971 ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: CnR ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Participantes de eventos CnR de gran magnitud ¿Por que crees que esta idea debería incluirse dentro del servidor?: Es algo necesario, debido a la implementación de la exigencia de daño en un evento para ganar cierta recompensa ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10?: 8 Idea: Actualmente en los robos, requieres hacer cierta cantidad de daño para así ganar el 100% de la recompensa, esto, sin duda es una buena medida pero no fue aprovechada o mejor dicho, no fue implementada de la mejor forma posible. ¿Por qué? Fácil, los médicos, deben dedicarse a curar, por lo cual no pueden dedicarse en su totalidad a hacer daño como otros miembros. También tenemos el ejemplo de los jugadores que se dedican a abrir puertas, parece una estupidez para cualquiera, es solo pararse en un market, pero mientras se tardan ese minuto o 2, arriesgan su integridad al 100%, ya que quedan estáticos y sin posibilidad de defenderse ante un rush o cualquier ataque del bando contrario. Regresando a lo que es mi idea, es que hagan una modificación o implementación a lo que es actualmente, cambiando el término por "participación" en vez de daño, en donde se junte la cantidad de daño realizado + las acciones que haya hecho para contribuir a la victoria de su equipo, por ejemplo, Juanito no pudo dedicarse a matar, porque se enfocó en la apertura de puertas o acciones de hackeo, en total hizo 3 de estas acciones, por ende, tendrá 300% de participación. Otro caso, es Pedro, quien fue médico y no pudo dedicarse a ir al frente, pero curó un total de 5000% de vida a sus compañeros, de modo que tiene un 500% de participación y así... Estos valores (participación por diversas acciones y daño) podrían ser unificadas y el total de ambas sea la "participación" (Cabe destacar que el término puede ser reemplazado por uno más preciso, pero he puesto éste como ejemplo). Además, MVP (Most Valuable PLayer), no es solo alguien que se dedica a hacer daño, un jugador que cure a sus compañeros para que no mueran o les ayude a abrir las puertas o hackear sistemas también es bastante valioso como para dejarlo de lado...
  13. ¡ Feliz cumpleaños adelantado SX ! A decir verdad quería hacer más cosas pero no tuve la posibilidad debido a diversas razones personales que me han obligado a mantener haciendo vueltas o en su defecto estudiando, además, siendo totalmente honestos, aún no me acostumbro al nuevo horario Esta vez no sabía que nombre ponerle a estas actualizaciones debido a que están un poco diversas, diría que es difícil enfocarse sólo en una cosa debido a que son cosas que probablemente veremos todos los días en el SX. Algunas cosas salieron de este foro, otras cosas por deseo propio, otras cosas en una combinación de ambos, pero siempre, todo es gracias a esta comunidad. Dejemos de lado nuestra charla de actualizaciones y vamos al grano. Esta portada de festividad la tenemos gracias a Sergio Ravelo. ¡Gracias por tu apoyo con ella y el logo! Debido a que no sabía que poner como portada de estas actualizaciones, decidí poner el maravilloso diseño anterior que muestra lo más importante aquí. El próximo 24 de Febrero el SX cumplirá 7 años están Online. Es una historia larga, llena de esfuerzos, alegría, tristezas, amigos, traiciones, reconciliaciones, problemas, soluciones, infinidad de cosas que un puñado de gente conoce casi a su totalidad, pero es algo que de alguna forma es de todos. Una historia escrita y contada por todos, donde yo, también soy sólo un observador. Cuando se trata de esto se me dificulta expresarme y con bastante alegría sólo puedo sonreir y decirles el más sincero GRACIAS que puede salir de mi. 7 años de SX A partir del momento en el cual reinicie el servidor (asumo que en unas horas) y hasta que finalice el presente mes, todos los jugadores tendrán VIP Gold gratuito de temporada de aniversario, los que ya tienen VIP y cualquier otra membresía recibirán una congelación de tiempo, de tal forma que también tendrán una semana gratis. Como si eso fuera poco, de vez en cuando el SX enviará regalos a los jugadores Online. Aunque es nuestro cumpleaños, lo celebramos entre todos. Además el OVNI volverá... Nuevo Evento Aleatorio: Cazarrecompensas En realidad, me sorprendió que nadie haya sugerido algo así antes (Que yo sepa) debido a su simplicidad. Esté evento es lo que busco para los Aleatorios, es fácil de entender, competitivo, un tanto aleatorio y es fácil de editar/crear. En realidad es muy simple: Aparecerán 3 Peds (los que llamaremos Objetivos) en posiciones aleatorias del mapa. El jugador que más objetivos asesine ganará el evento. Ni más, ni menos. Claramente tiene sus problemas, como que por ejemplo todos podrán ir por el mismo y el primero que lo mate, sin importar el daño hecho, ganará la muerte. El hecho de que cada 2 minutos va a desaparecer si nadie lo mata y el pequeño detalle de que son como el casino: están armados. Aún así, todo eso lo hace un divertido y curioso evento que ojala sea disfrutado por todos y aumente la variedad del juego. Ya saben, ¡eventos para todos los gustos! SX Global Ranking Puede que sea una buena idea. Puede que sea una mala idea. En realidad, esto es más complejo de lo que parece. Podría causar odio, podría causar bardo, podría causar que mucha gente se agrande... Pero también podría hacer que algunos luchen por estar en el verdadero TOP. He creado un Ranking de jugadores basado en más de 10 estadísticas diferentes que crearán un Puntaje total el cual el SX organizará y mostrará a los demás jugadores. Ahora... Existe un TOP de jugadores, un Ranking donde hoy puedes ser el puesto #14 y mañana el #297. Funcionará cuando tengas más de 5 renacidas y se estará compitiendo por estar en el tan anhelado TOP 10, quienes demuestran ser la Elite del SX puesto sus diferentes estadísticas en diferentes categorías hacen de su puntaje algo ejemplar. Podrás verificar el TOP 100 en el SXPad - Los Más Importantes - SX Global Ranking. En ese mismo lugar podrás ver tú puesto y ver los 10 que están abajo y sobre ti. El jugador que obtenga el TOP 1 del SX obtendrá un mensaje de Login automatico. Como dato curioso, en esa misma sección del SXPad se añadió un Top 5 de jugadores con más Headshots. Modificaciones al Sistema de Vehículos No fue mucho en este apartado. Primero diría que el Test Drive ahora se hará en EXTERIORES, en una dimensión alterna, de tal forma podrán probar con gusto su vehículo y quizás se eviten algunos futuros problemas con el mismo, eso sí, el Test Drive ahora tendrá un limite de 3 minutos. También añadí que en el panel de F5 existiría otra categoría de vehículo, llamada "Vehículos Super" en la cual entrarán todos los vehículos con valor de más de 1 millón: Windsors, Reginas, FCRs, Previones. Como dato curioso, actualicé las definiciones de los "vehículos premium" debido a que algunos no salían en dicha categoría. Pero uno de las cosas que quería hacer hace bastante rato era realizar una modificación a los attacheds. Yo soy una persona que piensa que la personalización lo es todo, y el sistema de Attacheds estaba un poco atrasado... Así que hice que la Escala del Attached pudiera ser dinámica, es decir, tu escojas cual será dicha escala, dando nuevas posibilidades a vehículos interesantes. Como sí eso fuera poco, ahora se podrá tener 5 Attacheds en lugar de sólo 3 y podrás cambiar la velocidad con la que se mueven, así podrás ser más milimetrico al momento de crear las cosas. Sin duda, algo totalmente divertido, curioso y algo enfermo. Muero por ver como ustedes cambiarán las cosas. Cambios para los Robos CnR Aquí no muchas cosas cambiaron, solamente detalles, más detalles que te podrían hacer quedar en la historia del servidor. Ahora todos los Eventos CnR (excluido el Cajero) tendrán un Record de Daño el cual quedará grabado en la historia, así como el Palacio, así como el Pueblo. Podrán consultar el Record de Daño en el SXPad. Otro pequeño detalle es que debido a una sugerencia del Foro, en todos los eventos el texto de Vs cambiará en función de quien robe y quien defienda. Es decir, si todos los Policías son S.W.A.T. va a decir: "S.W.A.T. vs Criminales", sí todos los Criminales son Dark saldrá "S.W.A.T. vs Dark". Un agradable detalle, a decir verdad. También aumente la paga para los Criminales del "Secuestro" y solucione un error del Casino, debido a que disparaban a través de una puerta. Finalmente, me pidieron que aumentará la duración interna de los Robos grandes debido a que suelen extenderse mucho. Debido a que estaban en 25 minutos, lo cual me parece bastante para entrar, matar y hacer unos pasos decidí aumentarlo a 30 minutos (+5 minutos), haciendo que se terminen cuando falten 45 para el siguiente. Cambios al SX. Las cosas no finalizan con lo anterior. Dejaré los cambios menores junto con un resumen de las cosas anteriores por si les da pereza leer lo que he puesto. Cómo siempre, estos cambios ayudan al crecimiento de nuestra comunidad y agradezco a todos por dar ideas y sobretodo a quienes me han ayudado a probar cosas. Resumen VIP gratis hasta marzo Nuevo Evento Aleatorio: Cazarrecompensas. SX Global Ranking Top 5 de jugadores con más Headshots. Ahora se podrá tener 5 Attacheds Ahora se podrá cambiar el tamaño del Attached. Ahora se podrá cambiar la velocidad cuando mueves el Attached en el editor. Agregada una pestaña de ayuda en el panel de Attached para explicar un poco como funciona. Nueva categoría de vehículos: "Vehículos Super" el cual contendrá los autos más costosos. (Sugerencia foro / Deseo) Ahora el Test Drive será en exteriores. (Sugerencia foro) Ahora los robos CnR tendrán Record. Aumentada duración interna de los robos (Chat de Debate) Solucionado el error del Casino de LV que disparaban a través de una puerta. Aumentada la paga del Secuestro para los Criminales. Paga de los Territorios aumentada a $300 por Turf y a $1,000 por el último turf (Sugerencia foro) Solucionado un error del Halo HUD que se suporponia sobre por ejemplo el velocimetro. (Reporte del Foro) Solucionado un error que no te permitía transportar Vortex a tus casas. Eliminado un punto del trabajo de Funebre que se encontraba adentro de una base. Aumentada ligeramente la paga que te da por llevar a otros jugadores en tu taxi. Ahora, cuando te multe un policía de transito sonará una sirena. (Cross, gracias por el sonido) Ahora se podrá adquirir un PizzaBoy en F10. (Sugerencia foro) Ahora los vehículos policías en las compras del F6 podrán ser adquiridos en Nivel 1. Ahora el color del BFC será el Naranja. (Sugerencia foro) Ahora los Criminales no podrán subir en los asientos de los vehículos de policía. Ahora cuando vayas a tomar un trabajo civil se va a seleccionar el primer skin de forma automatica, para ahorrar tiempo. Solía actualizar los viernes, pero las últimas también fueron un Martes, así que basicamente si se cumple el concepto de actualizaciones semanales me alegra mucho estar ya por las actualizaciones 19 y espero seguir así, ya tengo un par de ideas para la 20 pero como siempre hay que esperar para ver que pasa. Quiero agradecer formalmente a Black, Jeremy, Nero, Toto, Leo, Windi, Zeyan, Cross, Taco, Vera y otros por la ayuda en los testeos y las sugerencias suministradas sobre la marcha. Finalmente, y regresando a los 7 años, estoy realmente muy muy muy feliz por ello. Gracias a todos por un año más. Los amo. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  14. Tu Cuenta: TheXD412 ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Robos / Medico ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Criminales / Policias (El que le toque medico del robo) ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 7 Basicamente es medir la recompensa guiandose con los puntos de medico que genere al curar a los participantes del robo. No es mucho que explicar, es algo sencillo de entender
  15. ¡Finalmente esta aquí! ¡Finalmente ha llegado el tan esperado CnR: Casino de LV! A decir verdad, fue un proyecto bastante interesante y que como ya había dicho días pasados en la redes sociales, el casino lleva planeado desde hace más de 7 meses. Este robo para la gran mayoría estará lleno de nostalgia y buenos recuerdos debido a que su predecesor, el antiguo Casino de LV fue eliminado en 2014 para dar paso a los nuevos robos. Aún así, esta nueva versión mejorada no es nada parecida a su predecesor y debo decir que fue bastante divertido hacerlo, además de su dificultad y lo diferente que es de otros robos lo hacen algo especial y único. Pero dejemos nuestra introducción a un lado, y entremos en detalles. El Casino de LV en todo su esplendor. En el mismo lugar donde solía ser en 2014 y en el mismo lugar donde se desorrolla un robo en el GTA:San Andreas. Muchos ya se habrán dado cuenta de que ambos fuertes para ambos equipos ya están instalados en el SX y que se encuentran, irónicamente, en LS y en LVNODM, imagino que la mayoría entenderán del por que de esa decisión. Otras cosas que ya existían eran los Logros del casino y una que otra referencia. CnR: CASINO DE LV (4to Robo) Describir este Robo es más complicado de lo que parece, debido a la naturaleza del mismo. Al igual que los otros Robos CnR de mayor magnitud este también tiene una secuencia lineal, es decir, esta conformado por 8 pasos que deben cumplirse uno por uno para obtener una recompensa única. También contiene fuertes de inicio, tiempos estándar para realización y refuerzos, cuenta con estadísticas y limites, pasos criminales y policías con un solo objetivo... Toda la dinámica normal en cuanto a las cosas superficiales pero nada que ver cuando de lo interno se trata. Este robo tiene una característica única: Es completamente aleatorio cuando se esta adentro. Me explico: todas las variables de los 8 pasos son aleatorias. Nadie sabe que es lo que pasará ni lo que saldrá adentro, ni que tan fácil o difícil sea con respecto a otro robo de la misma categoría. Este robo siempre estará regido por números generados a la zar por una computadora, eso explicará, pero sin limitarse a: Puntos de Arresto dados por el robo. Posiciones y Marcadores. Tiempos de Barras. Dificultad de Puzzles. Tipo de Recompensa. Cantidad de Recompensa al ganar. Guardias y estadísticas de los mismos. Fuerza de las explosiones. La Historia inicial será diferente para cada criminal, unos podrán tener historia corta y otros larga. Como sí la aleatoriedad de las variables fuera poco, para este robo en particular los policías podrán escoger entre 4 entradas diferentes que podrían ejecutar una estrategia diferente para acabar con los criminales, ya sea usando la puerta principal, la puerta media, las puertas superiores o la puerta trasera. Tendrán que moverse mucho para alcanzar esas entradas, pero decidir por donde entrarán todos cambiaría todo. Es un robo, donde simplemente no se sabe nada, donde las posibilidades de morir por la explosión o por un guardia son tan altas como morir a manos de un policía. El Robo internamente incluye un desafió complicado y 3 puzzles diferentes que los Criminales deberán resolver para llegar a donde estará su preciada recompensa. No hablaré de las cosas internas que trae el mismo, debido a que Rixtrez, nuestro creador de vídeos oficial ha hecho un mavarilloso vídeo del beta test del mismo: Cambios al CnR del SX. A través de los años se han añadido pequeños eventos CnR cada cierto tiempo para avivar las llamas de una de las cosas más divertidas del juego: Arrestar y matar policías. Más sin embargo, con el tiempo, estos han quedado un poco de lado por que requieren muchos jugadores para iniciar o tal vez por que se completan los requerimientos del lado policíal, dejando al aíre lo siguiente: ¿si voy a robar, por qué debo pedir "permiso" a los policías? Refiriendose a que normalmente se requieren hasta 10 policías online para robar... Así que he decidido facilitar inicial dichos CnR con unos pequeños cambios. Reducido el tiempo para los Refuerzos en los Robos Grandes. Ahora en los Robos Grandes pagarán el 50% si haces poco o nulo daño al otro equipo. Ahora en los Robos Grandes pagarán más del 100% si haces muchísimo daño al otro equipo. A todos los Robos CnR pequeños se les redujo entre 2 y 5 policías para iniciar. Obviamente el mayor numero solo aplica para CnR muy grandes y exigentes. Ahora, el contador de policías es más sensible, debido a que anteriormente no contaba policías en interiores u en otros eventos. Aún así, solo cuenta los de la ciudad. Ahora el Asalto a la Disco puede hacerse con 2 - 4 Criminales. (Antes 3 máximo) Ahora el Robo de la Tienda puede hacerse con 3 - 6 Criminales. (Antes 5 máximo) Ahora la Fuga del Prisionero puede hacerse con 5 - 7 Criminales. (Antes 6 mínimo) Ahora el Secuestro puede hacerse con 7 - 12 Criminales. (Antes 8mínimo) Ahora el Asalto al Presidente puede hacerse con 12 - 20 Criminales. (Antes 15 mínimo) Reducido el tiempo de los Refuerzos para el Asalto del Presidente, también su sensibilidad. Eso es lo más destacable y visible. Básicamente ahora será más fácil robar cosas en LS. Hice otros cambios de lo mismos pero no son apreciables, debido a que serían errores ortográficos o mejoras al código fuente (el cual también cambie y optimice mucho) Beta Testers. Para probar todo lo anterior se contó con la indudable colaboración de las siguientes personas, a quien estoy agradecido por su participación: Nahu, Sasu, Toto, Taco, Manu, Zeyan, Sweety, Windi, Leo, Nero, DonGato, Rixtrez, Taker, Locked. (15 Testers, en su mayoría Administradores) Datos Curiosos de la creación del Robo. Fue empezado hace 7 meses y suspendido debido a otras prioridades, actualizaciones semanales y el nuevo panel admin. Planeaba entregarlo el 24 de Diciembre como un regalo para la comunidad, pero no se pudo debido a mi estado en esas epocas. Se ha convertido en el robo con más lineas de script y diferentes funciones únicas (no compartidas con los otros 3) Es el primer robo grande creado hace más de 2 años. Es el primer robo de esta categoría en tener Puzzles como el Presidente, también es el que más Puzzles tiene. Es el primer robo donde puedes morir a manos de un ped. Es el primer robo donde sus fuertes no están comunicados por la misma ciudad, también con los fuertes más alejados. Es el segundo robo que incluye vehículos para movilizarse en el interior. Es el segundo robo donde los policías tienen varías entradas disponibles. Es el cuarto robo de su categoría y muy probablemente sea el último. No hay planes para LV2, SF3 o LS2, pero no estoy en contra de la idea. Es el único robo donde puedes robar y terminar con menos de 200 puntos. Es el único robo multi recompensa. Es el único robo que incluye 3 puzzles y un desafio, seguido por el Presidente, con 2 puzzles y 2 adivinanzas. Es el último robo de los 3 viejos que he re masterizado. En realidad estoy muy feliz con el resultado y los beta testers pesé a admitir que es muy complicado es igual de divertido. Cambiemos un poco de tema y hablemos de los Clubs, los famosos Clubs del Foro. Clubs del Foro No sabría muy bien como hacerme entender con el tema de los Clubs, pero en resumidas cuentas, es una función del Foro que permite crear, por así decirlo, un "grupo" en el foro. Es decir, puedes crear una "sub-comunidad" en esta "comunidad". Para acceder a ellos, clickeen la parte superior del Foro, al lado derecho de Actividad .Los Clubs tienen varías cosas familiares para nosotros como lo son: Seleccionar la privacidad del mismo: Publico, Abierto, Cerrado, Privado. Crear Foros para el Club, permitiendo crear diferentes categorías. Creación de Temas para los foros anteriores, tal como en el foro principal. Edición de foto de perfil y portada. Seleccionar Administradores y Moderadores del Club. Feed de información. Posibilidad de kickear miembros u aceptar otros. Privacidad. Puedes estar en varios clubs al mismo tiempo. Puedes solicitar unirse. Los Clubs deben ser Aceptados por un Administradores (osea, Cross y yo) para poder ser activados. Así que tomaremos diversas dinámicas en los Clubs. Debido a que no quiero poner altos requisitos para tener un SubForo para los Grupos, usaremos lo Clubs. Será más fácil de Adminsitrar para cada uno, tendrán toda la privacidad y personalización del mundo y será más fácil para mi, quien solo deberé aceptar o denegar las solicitudes de creación de clubs. Claramente cualquier jugador puede crear Clubs, pero al momento de hacerlo, favor enviarme un mensaje por PM (Mientras hago un Tema para hacer una solicitud de Club) y decirme que Club hicieron, de que trata y quienes estarán en el, de esa forma, no nos llenaremos de clubs de manera inoficiosa. Cambios extras del SX. Como es de costumbre, los pequeños cambios que sumados día tras día hacen un cambio grande: Removida la restricción de agacharse. Instalada la base Sb. Actualizada información de F10. Actualizada información y detalles Administrativos referente a su paga, castigos y advertencias. Ahora el Dumper es Multicolor. Y bien... Creo que eso ha sido todo por hoy. Estaré tremendamente atento al Casino de LV, no solo para robarlo si no también para ver que puedo mejorar, estar leyendo sus opiniones y sobretodo, para solución los posible errores que este pueda contener. También pensé en futuras versiones agregar Records de daño para los Robos y ese tipo de cosas que por ahora vi innecesarias, pero quien sabe, pronto lo haré. Agradezco a todos los que leyeron hasta aquí y están igual de ansiosos que yo por probar el robo como debe ser. Para terminar, este robo es gracias a muchas personas, por tanto apoyo emocional como de testing, no lo hubiera hecho sin ustedes. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  16. - Tu Cuenta: SulkyDhow84 - ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: CnR's. - ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Criminales - ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: Un 7, ya que es muy facil que los policias remonten un robo. - Idea: (Cuerpo de la idea, del post, con texto, imágenes, vídeo o cualquier cosa que ayude a explicar y mostrar) Mi idea es que en robos grandes como al banco, la fabrica o el barco a los criminales se les de un chaleco cuando llegan los refuerzos, algo así como en el Asalto Al Presidente, sólo que los chalecos serán regenerados sólamente cuándo se llene el cupo de policias, por ejemplo: Hay 9 criminales que siguen vivos, solo si entran 9 policías de refuerzos se les otorgará a los criminales su chaleco. No creo que acepten esto, ya que no es tan necesario pero pues a mi me pareció una buena idea xD.
  17. ya habia hecho algo en ideas y mas creo que no etiquete bien o fui como algo que saque de mi mente si fui ignorante perdon nunca me explico bien pero bueno lo que queria decir en ese post es que ya no se puede hacer un buen cnr me explico al criminal ya no le importa el cnr solo se regalan porque? porque digamos uno ya no puede dispararle a un policia porque si no es report osea deberia ver un campo de confianza o nose porque digamos si usted esta muy cerca mio yo le disparo en esa area que yo que deberia ser las distancia que rodea el minimapa pero fin si soy policia y estoy cerca de un cajero por obvias razones me dan a disparar no busque problema si no quiere meterse vayase no empieze a reportan deje que las cosas se den otra cosa es que a usted le lleguen criminales a matarlo hay si se da el caso del report
  18. - Tu Cuenta: Zettazz - ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: San Fierro - ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Todos - ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 10 - Ya que re-crea el cnr en más lugares que Los Santos - Idea: (Cuerpo de la idea, del post, con texto, imágenes, vídeo o cualquier cosa que ayude a explicar y mostrar) Buenas a todos, esta idea la llevo pensando hace mucho, pero simplemente no la había posteado por olvidadizo. Mi idéa es que en San Fierro, ya que ultimamente se ha hecho centro de actualizaciones, esta no estaría de más, CnR común en San Fierro, osea como robar tiendas, cajeros, discos, etc. ¿Por qué se debería? La razón es simple, ya que San Fierro es una ciudad grande casi como Los Santos, la gran diferencia es que Los Santos está viva gracias a esto, el CnR, pues siempre estan todos los policias y criminales o en sí todo el servidor (a excepcion de lv en guerra) en LS, pues es la primera ciudad del GTA en si mismo, y donde te envia el server, por lo mismo sería bueno que SF también fuera activa robandose allí, ya que tiene mucho lugar para hacer robos, y los policías y/o criminales pasarían más tiempo allá como también lo hacen en LS, así el servidor estaría repartido en las 3 ciudades, y no solo 2 como era LS y LV, ya que SF solo se va cuando hay robos grandes como SF1 - SF2 y ya está. Ojalá tomen encuenta mis argumentos, gracias.
  19. pues yo la verdad no se hacer esta baina pero lo hago porque nose me molesta mucho pero policias en modo libre tienen mucha ventaja tiene porra con la cual nos pueden agarrar bien eso esta excelente tiene una arma que detiene a lo criminales (nose pero almenos les ayuda) pero cuando uno va en una moto y derrenpente le llegan diez manes y uno va en moto y le da con el silencer mientras conduce pa mi eso es mucho terminator ajaj otra cosa que me empv·· son los policias que no saben que es un cops nd robbers yo se que el servidor tiene su reglas f1 f2 etc pero es un cnr osea este modo trata de darnos chumbinba entre los dos bandos a mi me da miedo dispararle ya a un policia porque pienso que me va a dar report osea me estas persiguiendo estas cerca de mi no me importa si vienes o no te voy a dar porque no quiero que me arrestes .-. y si osea los policias nos pueden matar si nos vamos por el agua si nos alejamos demasiado si nos subimos a un lugar en cambio nosotros que solo podemos escapar a pata o si eres suertudo y donas con J bien te llaman palomo y quieren que no les digamos silencieros osea me vuelo porque ni uno de mis amigos de trabajo puede hacerte nada porque si no los reportan y a la mie% osea cualquiera que estuviera en la zona le pudiera colaborar a su compañero no digo que a un policia le lleguen 20 dark si no que si se da la ocasion que nos permitan dar la mano eso es todo (soy nuevo no me jodan pero yo ya e jugado samp y otros servidores en cuanto a este tema el sx pierde pero en los demas gana)
  20. - Tu Cuenta: Leomessi12 - ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: CnR - ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Criminales/Policias - ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 9 - Idea: En esta idea me base en que el servidor es role play, el sx tiene un presidente el cual puede ser asaltado, mi idea es que el resultado de este robo afecte al resto del sx en el ámbito criminal y policial, el presidente de un pais y su estado influyen en el pais en cuestion, si se ve bajo un ataque este suceso puede repercutir en la economia y en la situacion del pais en si. Si el asalto al presidente lo ganan los criminales: - el resto de robos se vera afectado de la siguiente manera: para los criminales: + 1 criminal en todos los robos ej: robo de cualquier índole (sin incluir los grandes ni cajero) tendrían ventaja de 1 miembro ej: disco si entran 4 criminales solo pueden entrar 3 policias doble recompensa si se gana +ventaja de 1 minuto adicional robos fuga/ammu/disco doble Mats si se gana Asalto Al AmmuNation el tiempo de robo al cajero se reduce un 25% (45 segundos) si hay un robo grande (LS, SF1, SF2) ganan un 50% mas si ganan los criminales (Ej: LS: 15,000, ////SF1, 1,200 Puras, SF2, 22,500 Mats) Para los Policías: -1 miembro en los robos (sin incluir los grandes) recompensa del 150% si se gana desventaja de minuto para poder entrar a fuga(2 minutos)/ammu(1 minuto)/disco(1 minuto) Si hay un robo grande (LS, SF1, SF2) ganan un 70% si ganan el robo (Ej: LS: 17,000, ////SF1, 1,400 Puras, SF2, 24,500 Mats) Si el asalto lo ganan los Policías: Para Los Policias +1 miembro en todos los robos (sin incluir los grandes) ej: robo de disco, si entran 3 criminales podrán entrar 4 policías Recompensa doble si ganan el robo Doble Contribución por Arresto (si el criminal tiene +100 pts) si hay un robo Grande si hay un robo grande (LS, SF1, SF2) ganan un 50% mas si ganan los Policias (Ej: LS: 15,000, ////SF1, 1,200 Puras, SF2, 22,500 Mats) 30 segundos menos para entrar a Fuga del Prisionero Para Los Criminales -1 miembro en todos los robos (sin incluir los grandes) recompensa del 150% si ganan el robo (sin incluir los grandes) solo 30 segundos para entrada policial a Fuga del Prisionero Cajero tarda un 25% mas en completarse la explosión (1:25) Este efecto tendria una duracion de 2 horas luego de haber terminado el Asalto al presidente. Hasta aqui mi idea, acepto sugerencias y comentarios.
  21. Tu Cuenta: Caceroloco ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: CnR ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Solo Criminales y Policia ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 10. Es necesario, ya que actualmente el cajero da como 90 puntos al ser robado, y arrestar a una persona con esa cantidad de puntos no genera contribucion para la squad, al mismo tiempo que la rapidez con que bajan los puntos a -80 evita sumar algunos arrestos. Idea: La idea es simple, solo consiste en aumentar un poco los puntos en el robo al cajero, la idea minima seria 120puntos de arresto.. ¿Por qué? pues simple, actualmente los robos de cajeros dan aproximado de 90-100 puntos (100 si disparas a un policia al iniciar el robo) puesto a que esta cantidad es baja, con el tiempo que se tarda el evento los puntos pueden llegar a bajar hasta 85 u 80 en este punto ya es casi imposible lograr sumar el arresto al menos que seas rapido, y para la contribucion en la squad ya es IMPOSIBLE , puesto a que para sumar contribucion a una squad es necesario al menos 120 puntos de arrestos hasta donde sé, esto seria a beneficio de los policias en particular, por que asi como bajaron el tiempo del efecto de la silenciadora, (sniper silence que beneficiaba demasiado a las squad oficiales) tambien deberian de poner un poco mas de puntos al cajero para asi lograr sumar contribuciones, ya que este es uno de los CnR que mas se realiza en la actualidad del servidor.
  22. Tu Cuenta: X_TaKeR ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Robos LS - SF - SF2 ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Policías y Criminales ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 5 , estaría bien que el líder por fin tenga una utilidad o sea confiable. Idea: Abajo ^^ ¡ Ohayo , Konichiwa y Konbanwa Comunidad del SX ! Explicación previa del actual sistema de líderes en Robos Actualmente según tengo entendido el líder de un robo es elegido aleatoriamente , puedes tener la suerte o no de acabar siendo líder y obtener esos preciados 250% Juggernaut. Explicación de mi ídea a dicho sistema. Sugiero un sistema de elección de líder basado en el % de K / D , ¿A qué me refiero? Digamos que en el fuerte policial somos 18 policías , los 5 mejores jugadores con el mejor % de K / D seran candidatos a ser líder , por razones obvias el líder final sera elegido al azar entre esos 5. ¿Porqué sugiero esto? Me he visto en el caso de que por el azar es elegido un policía nuevo y este obtiene el juggernaut y no hace absolutamente nada, se queda atrás campeando con M4 , en la mayoría de los casos ni usa droga o avanza solo y nos hace perder unos preciados 20% de vida (ojo que esto pasa también en el bando criminal , yo expongo el mio por que mi rol es policial ) , por eso pienso que prefiero confiar 20% de mi vida a uno de los 5 mejores policías o criminales con el mejor K / D ya que se que no lo malgastaran o suicidaran para afectar a los demás jugadores. Por otra parte también estaba pensando que el líder también debe tener un mínimo de 500 horas para que el jugador tenga un K / D estable y no muy cambiante como es a la hora de ser nuevo , que un par de kills o muertes pueden bajarte o subirte el K / D de una forma drástica , claramente en caso de que ningún policía o criminal tenga +500 horas (por ejemplo robos de las madrugadas) , solo se tendra en cuenta el K / D y listo. Sayonara !
  23. Math

    Nuevos cnr?

    Buenas noches jugadores de la comunidad, quise proponer esta pregunta para ver si les sirve un nuevo cnr o que les aumenten la paga a estos que están ahora, aquí abajo pondré un ejemplo: Nuevos cnr: Mejores pagas Mas respeto Mismos Cnr: Mejor paga Mismos respetos Mas tiempo para cada cnr Refuerzos para robos de mas de 8 jugadores No se, esta idea para debatir se me ocurrió ahora espero que me apoyen y comenten para debatir un rato,
  24. Tu Cuenta: Frankpeke. ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Cnr-Robos. ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Solo criminales . ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 8, Es una idea que a muchos players (criminales) les ayudaria a un mejor desenvolvimiento en estos eventos. Idea: La idea en si es practicamente colocar una opcion que diga "Detener hackeo" algo asi , ya que cuando uno esta haciendo un evento cnr o robo el criminal que hackea las puertas tiene casi la probabilidad de un 90% que morirá cuando entran los policías ademas que los criminales estarian en desventaja de -1 criminal. Pero con dicha opción que estoy mencionando cuando los policial entren el criminal solo daría un clic y ya no hackearia y ayudaria a sus compañeros a matar a los policias Con esto habría un 50-50 entre policías y criminales .
  25. Basándome en este tópico, sugiero una actualización del robo de las casas. Es de por sí algo de carácter individual y realizar robos del mismo tipo que la misión general del GTA. Entraré en detalles: El criminal podrá entrar a cualquier casa a elección suya (puede ser también al azar) por medio de un marcador o presionando una letra (M,N; como sugerencia) Y mostrará el siguiente texto Pulse "M" para robar esta casa. Instantáneamente el criminal entrará y podrá interaccionar con elementos de valor: Televisor, electrodomésticos, etc. Podrá colocarlo en un inventario de ítem si es que el usuario tiene vehículo propio o utilizar el Black Boxville (ID de vehículo Nº 609), este último vendrá con inventario incluido. Factor de realización CnR: Sigilo, sugiero la creación de una barra de este tipo o, como en el robo de LS; si el usuario entra con un arma dará una alerta policial. Sobre la barra de sigilo no queda mucho que explicar su funcionamiento. Debe cargar los ítem en el vehículo y llevarlo a los depósitos, que estarán esparcidos por todo LS: Posición 1: 2740.8923339844,-2001.7491455078,13.5546875 (Sitio donde originalmente se entregan los elementos robados) Posición 2: 2262.046875,-1964.0089111328,13.557793617249 (Cercano al trabajo de recolector de basura) Posición 3: 1976.1959228516,-1923.8002929688,13.546875 (Depósito entre las vías y el trabajo de conductor de buses) Posición 4: 2144.20703125,-1729.4089355469,13.541584968567 (Cercano al de Pizzero) Posición 5: 2453.0239257813,-1512.2377929688,24 (Cercano de un Clukin' Bell) Posición 6: 2460.7961425781,-1377.5483398438,23.964761734009 Posición 7: 2194.6181640625,-1103.9158935547,25.029481887817 Posición 8: 2004.1688232422,-1070.79296875,24.592336654663 Posición 9: 1234.8238525391,-1157.7596435547,23.540952682495 Posición 10: 332.69400024414,-1338.8395996094,14.5078125 Posición 11: 391.19744873047,-1878.3623046875,7.8359375 Posición 12: 691.09167480469,-1568.0936279297,14.2421875 ¿Por qué tantos depósitos? Porque en caso de no poseer vehículos se puede robar las casas pero solo pudiendo robar 1 solo elemento. Con vehículo e inventario pueden robar hasta 5 elementos dentro. Sólo puede robarse casas de LS. En paralelo con la sugerencia de @Turi. si los policías les llega la alarma de que están robando una casa ellos además del arresto, obtendrán una mínima suma de Mats o drogas al azar como método de fiscalización. Paga por elemento de $100 aproximado.
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