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  1. ¡Hola! ¡Bienvenidos a la última actualización relacionada con el CnR! Es algo raro comenzar el año y acto seguido, terminar con algo. La verdad, planeaba incluir esta actualización el mes pasado junto con las demás relacionadas al CnR pero pues el tiempo no fue suficiente para ello y bueno... Termino quedando un poquito aplazada. En todo caso, estoy bastante feliz con este nuevo CnR no sólo por que fue sugerido en a comunidad por Supa, si no también que completa la meta de los CnR. Verán, actualmente hay 10 CnR cada 3 minutos, lo cual completa un ciclo de 30 Minutos para CnR pequeños, luego, esta el Robo Grande que es cada 60 Minutos y finalmente, seguirá el Asalto al Presidente, cada 120 minutos, ¿ves el patrón? Claramente el objetivo de dar más vida al CnR se esta cumpliendo poco a poco y creo que ya que completé el ciclo es hora de dar un "stop" por un tiempo, pero de eso hablaremos más adelante. Como mencione anteriormente, el lugar y el concepto de Robar drogas fue una idea dada por Supa en la sección de ideas, la cual cayó como anillo al dedo. Si quieren los detalles de la idea original y del mini-debate pueden verlo siguiendo este enlace: ¿Pero que puedo decir sobre la foto? La Foto simplemente muestra un confortamiento CnR entre los policías y criminal en el lugar que nos servirá de host para este nuevo robo. Pesé a que en la foto hay vehículos, el evento se desarrolla sin estos, esto se debe a que están en otra dimensión (como OceanDocks o el Barco), lo cual lo hace el primer robo de menor magnitud que se desarrolla en un exterior y como no, también incluye 2 Puzzles totalmente nuevos y una dinámica que pesé a ya ser vista anteriormente, sigue siendo bastante divertida y útil para nuestros propósitos. Nuevamente, muchas gracias a @Supa por la idea y a @Broundpor el desarrollo de pasos y mapa del lugar. CnR: Saqueo a la Granja Este nuevo evento tiene como objetivo principal robar las drogas que se encuentran ocultas en esta granja, para ello, el robo consistirá de 6 simples pasos que podrás realizar con 6 a 8 criminales en un plazo máximo de 9 minutos. Los pasos, de groso modo, se refieren a lo siguiente: Paso 1. Simplemente deberán dirigirse a los "Interruptores" o "Breakers". Son 3 y están cerca a las casas, pero cuidado, sólo tienes 5 segundos para encenderlos [Puzzle NoCoop] Paso 2. Una vez la granja tenga energía deberás ir a las puertas de los graneros y por cada uno hackear la seguridad mediante otro sencillo Puzzle no cooperativo. Paso 3. En los graneros aledaños se encuentran guardados tus vehículos de escape, deberás forzar la puerta mediante una barra de carga. Paso 4. Regresando a los graneros, te darás cuenta de que hay muchas cajas. ¿En cual se encuentra la droga? Busca en cada uno hasta que des con tu botín. Paso 5. Ya has encontrado las drogas en los graneros, deberás llevarla todo al centro de la granja para poder escapar. Paso 6. ¡Toda la droga esta cargada! ¡Escapa! En realidad e internamente no es un Robo muy complicado, se podría decir que es más de lo mismo incluso, el único elemento diferenciador es que tiene 2 puzzles nuevos y sobretodo, que es en un exterior lo cual, la verdad, trae un par de problemas pero aumenta las posibilidades exponencialmente. Los Criminales podrán iniciar el Evento CnR desde el Panel de los CnR que se encuentra frente a la granja y serán transportados a la dimensión del Robo, sin embargo, podrás escapar en cualquier momento si abandonan el área y obviamente si no están en el paso 6 estos no ganarán nada. Los Policías, por otro lado, tendrán un sistema de inicio un poco diferente y totalmente nuevo para los CnR. En lugar de llegar a un marcador de entrada o usar un comando, los policías si llegan antes de que el Robo inicie (antes de que terminé la introducción Criminal) serán transportados a la dimensión del robo en el lugar en que se encuentren, si por otro lado el Robo ya inició y los policías entran al área estos serán transportados a la dimensión del robo inmediatamente. Es decir, si no quieres participar y eres policía, ni te acerques, puesto serás incluido de forma automática al robo. Podrá sonar algo injusto, pero para nivelar un poco las cosas, el Blip (icono en el mapa) de los policías estará invisible por 30 segundos, de tal forma podrán atacar por la entrada principal, por un lado, por detras o por donde más gusten siempre, después de todo no serán visibles en el mapa durante los 30 segundos. En caso de que policía abandone el área, también perderá la misión. Hay que tener en cuenta que si entran a participar y están en un vehículo se warpearan a la dimensión a pie, mismo caso si entran en JetPack. La recompensa para este Robo por parte de los criminales viene siendo entre $300 - $500 y lo que robaron: 300 Drogas Puras. Los policías por otro lado también tienen un incentivo monetario y ganarán 150 Drogas Puras. Al igual que los demás Robos que he agregado, este también incluye un sistema de estadísticas, medallero, logros, objetivos diarios, contribución para criminal, etc. Otros Cambios. Además de eso, también he reiniciado el SX varias veces aplicando ciertos cambios que enlistaré en a continuación. Cambios que ya habían sido publicados los cuales solucionaron cosas de la última actualización (y que pocos leyeron): Cambios que he aplicado a lo largo de esta semana y otros que vienen con esta actualización: Solucionado de forma definitiva el error del Taladro en el Asalto Presidente. Solucionado los demás errores del Asalto al Palacio, que no sacaba a los jugadores por el Sobre-Cupo. Instalado el sistema de ID (cédula o DNI) de los usuarios. Tu ID es el # único de tu cuenta. Actualmente hay más de 130,000 cuentas, lo que significa que si te registras hoy tu ID será de 6 dígitos y será mayor a 130,000. Por ejemplo, mi ID es la #1 puesto fue la primera cuenta creada. La gente con la que me la paso tiene ID de 4 dígitos y uno que otro de 5 dígitos. Es una Identificación que servirá para encontrarte en el futuro y servirá como una alternativa a mostrar tu cuenta. Actualmente, la ID es visible en casi todo el Panel Admin, panel de Reportes y en el SXPad en los botones de Enviar Dinero, Mapa y Records. Se espera que en un futuro sea visible en más lugares del SX y se pueda usar para reportar a los demás jugadores. Ahora cada vez que un Criminal se libere de un policía se anuncie la razón por la cual el Criminal se libero de dicho policía. Aunque esto podría dar valores incorrectos de vez en cuando. Ahora el nombre de quien te atacó no será visible en LVDM y en Interiores. En LVDM por que es innecesario y en interiores por que es pequeño y puedes ver fácilmente. Además de que el nombre es para reportar, así que no es necesario que este sea visible. Ahora algunos CnR tendrán marcado su punto de inicio, se verá como una pistola un tanto diferente a las de AmmuNation. Removida base INV: Grupo Inactivo. Revisión a los mapas por default del SX para solucionar errores. Agregadas una animaciones nuevas. Ahora si eres un sublider de un grupo y tu nivel es superior a 4 podrás usar cualquier vehículo del grupo, sin importar tu rango, en caso de que tengan. Solucionado errores de carga de Ocean Docks. Solucionado un error que permitía usar Knife en algunos eventos CnR. Solucionado un error que te daba Jail por AntiDM en eventos CnR. Solucionados errores mínimos del servidor. Solucionados errores de ortografía. Quería agregar que la Joyería también en parte fue impulsada por una idea de Supa, aunque esta no se parece mucho al producto final. Dejo aquí el enalce: El sistema de identificación del cual hable un poco más atras también viene por una sugerencia que fue dado por @PraXio La razón de liberación de arrestos, viene dada por esta idea de @Name, aunque es posible que esta información no sea del todo correcta: La optimización del Windsor que fue instalado en la actualización pasada fue obra de Weaita, allí se le dió los creditos, pero no publique en enlace a la idea: NOTA: Para los que se quejan de que el Windsor quedo muy feo, este usa un sistema de Variantes Vehiculares. Si quieren tener el Windows como tenían antes, vayan al MODSHOP y en la sección de "Variantes Vehículares" seleccionen "0" y "255". O si prefieren la otra versión, usen "1" y "255". Pongo esto aquí por que han volado muchas dudas sobre lo mismo y de verdad quiero hacer inca pie en esto. Para los que no tengan conocimiento de ello, el regreso del Asalto al Palacio fue promovido por la comunidad. No lo puse en el tema pasado, pero aqu'í está: Quisiera agradecer a todos por comenzar un año con nosotros. Yo aparir de mañana miércoles estaré un poco más inactivo y sólo podré atenderlos después de 6 PM a 10 PM de Lunes a Viernes. Sin embargo, intentaré responder por el foro en mis tiempos libres y estaré en las redes sociales dando noticias y sobretodo atento a todo tipo de errores en el SX. Sobre los Robos, dije que terminé con los CnR, pesé a que quiero hacer uno más (también en un exterior cada unos 40 minutos) creo que los dejaré de lado por un tiempo. Los Criminales ahora cuentan con gran variedad de opciones para robar y variedad de recursos a obtener, sin embargo, el CnR no es sólo de ellos así que también tengo planeado mejorar el CnR de parte policial, creo que iniciaré haciendo un Remake al Securicar, luego algo como "Escolta al Presidente" (que lleva en mi mente un rato) y una idea publicada por acá hace no mucho que era "Escolta al Tren" o algo así. La participación y eventos CnR policiales también es importante y creo que los tengo un poco olvidados, así que les daré la mano en un futuro no muy lejano. De cualquier manera, la alternativa a seguir trabajando en el CnR sería realizar una serie de Eventos nuevos que se realizarán 1 por día y que incluirán diferentes gamemodes, pero esto al ser más complicado y a tardar más no se si debería meterme de lleno, tampoco quiero que con estos Eventos, al ser enfocados a Team Deathmatch, terminen muriendo como el BattleRoyale por cuestionables motivos. De igual forma creo que le daré una oportunidad algún fin de semana que no este haciendo nada, pero me encantaría leer tú opinión al respecto. Ahora si para finalizar, nuevamente deseo dar las gracias a mis Beta Testers que se quedaron conmigo hasta las 4 AM probando la granja Ya todos ellos tienen mebresía de Beta Tester así que no hace falta mencionarlos nuevamente. ¡Gracias por su tiempo! ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  2. ¡Se nos va 2018! ¡Bienvenidos al tema de la última actualización del año! Hey, ¿qué tal? ¿todo bien? ¡Espero que hayan tenido una feliz navidad, hayan compartido en familia y les hayan dado montones de regalos! Además, ya que pronto se acabará este año, aprovecho para desearles nuevamente un prospero 2019 y que mejor forma de hacerlo que con unas actualizaciones que todos puedan disfrutar. La verdad, estos 9 días desde la última actualización me dedique a pasarla bien con la familia (aunque tuve como 3 contra tiempos graves) y de a poco, avanzar en esta actualización que siendo honesto quería implementar hace ya un buen tiempo. Creo esta es una buena forma de cerrar el 2018, año el cual, pesé a tener menos actualizaciones que 2017, fue completado con 12 cambios importantes para el servidor y montones de cambios. Pero bueno, aún no es momento de mirar al pasado, ¡vamos a concentrarnos en estos cambios! El Asalto al Palacio. Los jugadores más viejos sabrán que cuando el Palacio fue instalado tras una semana santa de 2014 este contenía 2 eventos importantes: La Conqusita y el Asalto. Como ya saben, la Conquista era un evento Gang vs Gang pero no muchos recordarán el Asalto, el cual en esencia era un evento CnR en el cual los policías se pondrían como objetivo atacar el palacio y robar recursos de los criminales. De cualquier forma, el Palacio fue removido por allá en 2016 puesto cumplió eso de 25,000 minutos sin realizarse (negativos) y pues este ocupaba como 100 objetos del palacio, los cuales fueron eliminados para dar prioridad a la Conquista, evento que si se realizaba constantemente. Eso si, quizá esa decisión fue error puesto que dejo a los policías con menos cosas que hacer y si le sumamos a eso que la Defensa se convirtió en Secuestro en aquel entonces... Pues los policías quedaban en el aire. Siendo así, que en esta reforma de CnR que estaba haciendo decidí volver el evento a la vida de la manera más nostálgica posible: lo más parecido al original que pude. Pero recuerden, las actualizaciones no acaban aquí, así que entremos en detalles: Asalto al Palacio Este nuevo-viejo evento de la categoría más alta posible se realiza cada 4320 minutos (72 horas o 3 días) y simplemente tendrá 2 pasos para los policías y 1 para los criminales. Los policías deberán plantar 10 bombas (antes sólo eran 6) en diferentes lugares del palacio, bombas que tardan 40 segundos cada una en ser instalada y que podrán ser removidas por los criminales. Si estos instalan las 10 bombas generarán una explosión que les permitirá acceder a la Sala VIP donde tendrán un marcador de color azul que tan sólo al tacto les indicará que deberán escapar para ganar una jugosa recompensa que comprende los 3 elementos principales del juego. Los criminales por su lado deberán asesinar a todos los policías participantes y si es posible, remover las bombas plantadas. Casi como un robo, pero la inversa. Como ya mencioné antes, deseé mantener el evento como el original, así que su estructura interna no cambió, sin embargo, a diferencia del viejo y disfuncional tenemos esto: El evento iniciará una vez la cuenta llegue a 0. Si la Conquista esta en Marcha y el Asalto llega a 0, este evento iniciará inmediatamente la Conquista finalice. Si el Asalto esta en Marcha y la Conquista llega a 0, este evento iniciará inmediatamente el Asalto finalice. Ahora todos los jugadores podrán participar. No importa si no tienen Gang o Squad. Esto incluye los miembros de Clanes. Los policías ahora tienen un fuerte en el pueblo cercano: Las Payasadas, para asegurar que no existirá el R5. Cuenta con estadísticas del SXPad. Cuenta con medallas de Primer Golpe, Último Golpe, MVP y la medalla propia del Palacio. Cuenta con Sistema de Records, tanto de daño como de asesinatos. Cuenta con aviso de inicio, además de que se agrego al panel de /tiempocnr Ahora es un evento parejo que funciona por cupo. Será en igualdad de condiciones, como los Robos normales. Los Criminales pueden participar de 2 formas: Estando dentro del Palacio para cuando este inicie o bien usando el comando /irpalacio Ahora los policías tienen spawn random en el palacio. Se escogerá entre 4 puntos aleatorios para que todos los policías aparezcan y se evite el Spawn Kill. Ahora son 10 bombas, antes eran sólo 5. Ahora la recompensa se toma en el Sala VIP, anteriormente la recompensa tenía un interior propio. Ahora, cuando las bombas exploten se crearán objetos de roca y destrucción en el área aledaña. Cosas que se mantienen de la conquista anterior: Sus dos simples pasos. Lugar de inicio (¿parcialmente?) Frecuencia (Antes igual eran 3 días) Si los policías ganan, el Palacio pasará a ser de ellos. Si los policías ganan, los trabajos Criminales del palacio serán un 50% más ineficientes. Si intentas entrar al Palacio, morirás por tercero. Y quizás una que otra cosa más que se pasa, pero para todos los jugadores viejos, esto será un tanto nostálgico. CnR: Saqueo a la Joyería O en su defecto Asalto a la Joyería (no quería poner Asalto o Robo otra vez) se convierte en el Robo #9 de categoría Media (¡en total tenemos 11 CnR!) que se realizará cada 24 minutos, frente al Local Tableau (una de las defensas) y detrás de la Tienda Victim. Este nuevo robo que había sido pedido en diversas sugerencias es un tanto diferente a sus hermanos, puesto el robo no contiene ningún paso estricto. Hablando técnicamente puedes escapar del Robo una vez este inicia, aunque obviamente no ganarías nada. Aún así, dentro del mismo Robo tienes que hacer 2 cosas diferentes: Romper las vitrinas y meter las Joyas en el saco. Sí, este robo sólo son 2 pequeños Puzzles, pero además de eso se diferencia en que la paga será relativa a la cantidad de joyas robadas. El interior del robo tendrá 7 marcadores (es decir, 7 vitrinas) con 6 tipos de joyas diferente. Tú como criminal deberás primero romper el vidrio (pulsando click izquierdo gran cantidad de veces) y después una vez este este roto, deberás tomar las joyas y arrastrarlas hasta tu saco. Cada joya que metas al saco subirá la cantidad de Dinero que el grupo de criminales ganará una vez escapen, eso sí, debido a que el Robo es para 6 personas la recompensa siempre se dividirá entre 6 (así alguien muera o se vaya). Entre las bondades del Robo y de manera resumida tenemos que: ¡Robo sin pasos! 45 segundos de introducción y 5 más en el trigger. Paga relativa a la cantidad de joyas robadas, dividido por 6. Robo hecho completamente por Puzzle. Frecuencia de 24 Minutos. Duración máxima de 6 Minutos. 6 Criminales máximos. 4 Criminales mínimo. Paga Criminal de entre $4,000 a $5,000. El Robo entrega 300 puntos de arresto. 3 de respeto por ganar, ambos equipos. Incluye Objetivos Diarios y Logros. Estadísticas del SXPad. Contribución para grupos tipo Criminal. Medallas. Y muchos detalles pequeños más. Al ser un Robo nuevo podrá tener unos cuantos problemas pero estaré atento para solucionarlos tan pronto sea posible. Lo probamos varias veces y todo salió bastante bien así que espero que se diviertan con este nuevo CnR. CnR: Otros Cambios. Antes de empezar, es cierto que este mes las 3 actualizaciones fueron enfocadas al 100% al CnR del servidor. Como ya mencioné mi prioridad en este momento son los CnR, revivir un poco ese ambiente de Policía vs Criminales que a mi parecer hace muy divertido el servidor. Nada más este Diciembre se instalaron 3 CnR nuevos (Información, Ocean Docks y Joyería), se re-agrego el Asalto al Palacio y se re-agrego el Secuestro, dando 5 nuevas posibilidades para los Criminales y Policías. Ahora si, los cambios: Aumentada paga del Robo de la Información. Optimizado el funcionamiento del script para hacerlo más escalable. Cambios importantes para Ocean Docks: Solución de errores Nerfeo Policial Optimizacion y simplificación del inicio de los Robos Criminales. SX en General Los cambios generales siempre son muy importantes para nosotros, es por eso que en cada actualización pesé a tener un objetivo claro, se tocan otros temas: SXBattleRoyale. Aumentada paga por participar en el SXBattleRoyale. Aumentada paga por ganar el SXBattleRoyale. Ahora el SXBattleRoyale se realizará cada 5760 minutos, es decir, 96 horas o 4 días. Ahora el SXBattleRoyale estará en la lista de /tiempocnr Ahora cuando salgas del SXBattleRoyale se te abrirá el Inventario de Armas (20 segundos después de morir) SXVehículos. Instalado un nuevo mod del Windsor, el cual contiene Variantes y no da lag. Gracias a Weaita. El hecho de que tu Windsor no tenga alearon se debe a que se debe instalar mediante Variantes vehiculares en el ModShop. No es un bug. Solucionado un error que permitia tener Windsors, Previons, Reginas y FCR con "full mejoras". SXGrupos / SXBases Instalada Base WM. Instalada Base NoX. SXMapas. Instalado un nuevo Mapa para el Hospital de LS, gracias a Ronald Leal. Instalado mapa que soluciona errores del Mapa de GTA SA. Optimizado / removido objetos de algunos de los mapas por defecto del SX. SXGeneral Ahora no se podrá ejectar jugadores del Yate mientras se hace el Evento del Yate. Nota: Las interacciones injustas (como tapar tu yate con el Yate Map Editor) en este evento serán sancionadas administrativamente. Solucionados errores de ortografía. Solucionado bugs mínimos. Siendo honesto, creo que no se si debería cambiar muchas cosas y hacer super packs de actualizaciones o seguir instalando cosas así poco a poco, ¿qué opinan? La verdad... El SX comenzó el 2018 con el pie izquierdo, con una rebelión para ser exacto y lo terminó con un pequeño problema que afecta mucho a la larga, pero en general, fue un buen año para el servidor. Completamos un 2018 con diversidad de cambios y con nuevas experiencias. En lo personal, tuve la oportunidad de aprender mucho con y para ustedes. Espero que les hayan gustado todos los cambios realizados en Diciembre que a decir verdad hice con el 100% de mi ser y que ojala ayuden a compensar en la menor medida el tiempo que hubo sin cambios. Tuve problemas y eso, pero ese no es el punto aquí. 2018 se va, mucho más rápido de lo que incluso uno podría pensar. Mucho más rápido de lo que algunos quisieran y la incertidumbre de un desconocido 2019 se posa sobre todos nosotros, algunos con propósitos ya definidos, otros sin idea de lo que pasará y otros que sin importar lo que pase, también seguirán luchando. De todo corazón, deseo agradecerte personalmente, no sólo por leer todo esto, si no también por acompañarnos durante todo este tiempo, durante nuestro 7mo Diciembre. ¡Feliz año nuevo! ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  3. ¡Hoooooooola! ¡Feliz Navidad! 7 días después de nuestra última actualización del CnR (que consideraría fue la Parte 1 de una serie de cambios) llega hoy la Parte 2, que nuevamente, es un CnR... Pero este CnR es un poco diferente, es algo especial y quiero discutir mucho sobre el nuevo 5to Robo Grande del SX. Aún así y pese a ahora ser mi robo favorito está lejos de ser el más fácil, por el contrario, es el más complicado y es por eso que esta vez explicaré paso a paso lo que hay que hacer en Robo sí deseas ganar. ¿Te animas a saber más? ¡Continúa leyendo! Que podría decir sobre este Robo... Ha estado en mi memoria durante un tiempo y cuando iba a hacer el Casino de LV está fue mi otra opción. La realidad es que es tan complicado que resumirlo en una sola foto fue un tanto complicado. De las 74 fotos que tomé en el Test final creo que esta se queda con el premio al ser, en definitiva, la más precisa de lo que se debe hacer en este robo. En resumidas cuentas, el Atraco a Ocean Docks pasa a ser el 5to Robo Grande del SX o por su nombre corto: "LS2". Compartirá tiempo con los otros 4 (LS1, SF1, SF2, LV) y se realizará en este especial lugar donde los Criminales buscan robar todo el contenido del barco carguero pero, ¿Qué les deparará el futuro? Continúa leyendo para descubrirlo. ¡¡¡ NAVIDAD DORADA !!! ¡Antes de comenzar con nuestras actualizaciones quería informar que desde hoy hasta 2019 todos los jugadores tendrán VIP GOLD Totalmente gratis! ¡Sí ya tenías VIP GOLD o DIAMOND tu tiempo de membresía quedará congelado, es decir, también tendrás 10 días más de membresía! ¡Gracias a todos por seguir con el SX un año más! ¡Gracias por acompañarnos! ¡Gracias por hacer esto posible! ¡Y sobretodo, FELIZ NAVIDAD! ¡FELICES FIESTAS! ¡PROSPERO 2019! CnR: Atraco a Ocean Docks. Este nuevo Robo de Categoría Alta (Como Banco LS1, Fabrica SF1, Barco SF2, Casino LV1) es producto de llevar al extremo el concepto visual y físico de los robos. Este robo en particular consta de 7 pasos mínimo donde tu escogerás que podrás ganar. Sí, podrás decidir sí quieres ganar Dinero, Drogas o Materiales de Armas, de una forma intuitiva, fácil de lo más apegada a la realidad que se me fue posible. Sin embargo, no todo es risas y felicidad, pesé a ser el Robo mejor Pagado para ambos equipos también será el más difícil para el lado Criminal... En sus 4 Puzzles, 2 de ellos cooperativos y su funcionamiento llevará al extremo la habilidad criminal de planear, luchar y combatir el robo. El como lo harán, será asunto de ustedes mientras cumplan con este serie de pasos, como si fuera poco, el robo se desarrolla en un Exterior y podrán escapar cuando más gusten del área, eso sí, eso no les dará recompensa, pero al no tener limites de movimiento, ¿qué clase de estrategia podrán planear ambos equipos? A continuación, explicaré paso a paso el robo, como un tutorial, para que puedan hacerlo exitosamente, puesto dada su dificultad no entender nada será peligroso. Hagan Click a los Spoilers para ver más información y las fotos de ejemplo, por que sí, son alrededor de 40 fotos y tenerlas todas en el tema afectará la comodidad del tema. Fuerte Criminal de LS2. Ubicado sobre el Canal de LS justo antes de desembocar al mar y frente a la isla artificial de Ocean Docks es el primer fuerte que cuenta con 2 pisos y tiene una historia totalmente ilustrada, además de que a diferencia de los demás, este fuerte se encuentra en un interior, un tanto retirado que espero y no afecte mucho. Paso 1: Entrar Un paso bastante simple. Simplemente deberán saltar desde el punto del Fuerte y nadar por el canal hasta llegar a la puerta principal, la cual, deberán eliminar con un pequeño Puzzle Cooperativo. La dificultad depende de la cantidad de Criminales que estén robando pero por lo general es bastante rápido. ¡Cuidado! Los Tiburones podrían molestar, pero quizá no tanto como lo harán los policías si no hacen este paso lo suficientemente rápido. Paso 2: Vulnerar la Seguridad del Puerto de Ocean Docks Aquí ya las cosas se complican un poco. Entrar a las instalaciones fue bastante fácil pero lo que viene adentro podrá ser algo caótico. En este paso deberán resolver un Puzzle que hará diversas cosas: Desbloquear las puertas de salida y habilitar el acceso al Barco. Paso 3: Amenazar la Tripulación del Barco. Bien... Ya estamos adentro, pero la tripulación del barco se niega a dejar los contenedores, así que deberás ir hasta el puente del barco y con unas hermosas palabras convencer para que el capitán nos de acceso a la carga, por las buenas, obviamente. Lo haremos mediante un pequeño Puzzle dentro de un panel. Paso 4: Encender las Grúas Sí, sé que no se llaman Grúas esas grandes cosas que sueltan la carga de los barcos cargueros, pero es para que me entiendan, ¿vale? En este paso simplemente debemos buscar las 3 casetas que tienen un color verde pálido, verde marino y mediante una barra de carga deberán esperar a que el proceso sea exitoso. Quizás es el 2do paso más fácil. Sólo deberán tener cuidado de que nadie les haga nada mientras la barra carga, de cualquier forma, podrán pulsar E. Paso 5: Trabajo de las Maquinas. ¡Has llegado lejos y mereces un descanso! Esta parte del Robo será como un bonus, literalmente no tienes que hacer nada. Simplemente camina por ahí y relájate mientras las maquinas descargan todo tipo de mercancía del barco mientras tú, elegantemente, tomas un respiro por todo lo difícil que es este robo y por qué no, deleitarte viendo esto: Paso 6: Abrir las Bodegas. Las Bodegas, técnicamente ya estaban abiertas... Sin embargo, por esa diminuta puerta no podrá salir un vehículo cargado de Drogas, Dinero o Armas, ¿verdad? Pues bien, tu no contabas con que iban a estar bloqueadas aún incluso después de Hackear todo el puerto con tus extremas habilidad, así que... Aquí simplemente deberás realizar otro Puzzle bien fácil que resultará abriendo la puerta. Paso 7: ¡Toma lo que tu quieras! Es posible que el Robo no llegue nunca a este paso. Este paso sólo se activa cuando las 3 Bodegas están abiertas, sin embargo, no necesitas abrir las 3 para escapar. Simplemente, en el paso 6, puedes abrir la Bodega y empezar a cargar tu vehículo con lo que quieras, pero para afectos de entendimiento lo dejaremos como si fuese un paso extra. Anteriormente hablamos de las 3 Bodegas. Cada una es para un recurso en especial. Una vez se haya abierto la puerta de la Bodega de lo que quieras simplemente deberás cargar el contenido a tu vehículo. En cada Bodega hay 4 marcadores. Amarillo: Es el que activa el Puzzle Anterior. Verdes (Son 3). En estos podrán obtener el material que cargarán en el marcador Rojo. Rojo: Este marcador es el cual les dará el auto de escape. El Auto sólo se los da cuando hayan tomado la cantidad mínima necesaria. Paso 8: ¡Listo! Escapa. Al igual que el paso anterior, es posible que este no se vea. Sin embargo, sí ya tienes el carro puedes escapar cuando más gustes. Ya has terminado de cargar lo que te quieres robar, así que simplemente toma tú auto y conduce hasta que el trasero te quede plano de tanto manejar (broma). Una vez abandones el área ganarás exactamente lo que robaste, así como el Barco de SF2. ¿Y que más? ¡Listo! Habrás ganado el Robo para este punto, ¡felicidades! Fácil, ¿verdad? Creo que esta ha sido la primera vez que explico todo tan detalladamente. Espero que lo hayan disfrutado tanto como yo y tengan suerte cuando roben. Aún así, no espero que todo este claro así como así, y es por ello que he decido hacer esta pequeña zona de preguntas y respuestas que podrían tener. PREGUNTAS FRECUENTES - LS2 Características del Robo - Resumen Es un Robo "Grande", pertenece a la linea de LS1, SF1, SF2, LV. Se hace en un exterior. Consta de 8 de pasos. Objetivos Diarios. Logros. 500 Puntos de Arresto por Intento. 4 Puzzles. Nuevo Fuerte de 2 pisos. Contribución para grupos tipo Criminal. Medallero. Estadísticas del SXPad Líder Médico *Todo lo que incluye un robo de su misma categoría* Otros Cambios para el SX Como es de costumbre, se realizarán pequeños cambios al servidor para fomentar soluciones y cosas nuevas. Aumentada paga de Robo de la Información. Aumentado tiempo del Robo de la Información. Ahora no se podrá usar arrojadizas en el Interior de los Robos. Ahora se podrá agachar con Spaz y Deagle, pero es posible que en un futuro se remueva. Removida la restricción de la C, sin embargo, se instaló otra con un funcionamiento nuevo. Ahora el BOT Admin que da castigos en cuanto a Mute será 10 minutos más agresivo para todos los casos. Removida restricción que tenían los miembros de F.A para usar vehículos pesados. Gracias a Hans, se han instalado nuevas rutas de Camionero. Gracias a Weita, ahora los postes tendrán tema navideño. Solucionados errores menores del Servidor (vehículos flotando, errores del trabajo de Camionero y carteles que dicen SX en SF) Solucionados errores ortográficos del Servidor. No es mucho... La verdad, pero poco a poco, de cualquier manera dediqué casi todo mi tiempo al robo y estuve ocupado firmando unos contratos de mi vida personal ._. Lastimosamente, eso será todo por hoy. Me esforcé haciendo el robo y me gustó muchísimo a nivel personal, quedé conforme con el resultado y espero que a vosotros os guste también. Quizás al inicio sufra de bugs y esas cosas pero mañana estaré atento para solucionarlos todos. Es posible que después de esta actualización haga otra orientada al CnR en la cual toque el Asalto al Palacio o quizá hacer algo relacionado con los eventos, no lo sé. Y como siempre, sólo puedo hacer todo gracias a la ayuda de algunas personas que no sólo prestan horas y horas de su tiempo para probar, sí no para idear y compensar errores, es más fácil quedarse horas programando cosas si tienes a alguien dándote todo el apoyo moral justo en tu oído y estas personas son: Zeyan, Windinglol, DonGato, Redline, Sebas, Fis, Goldblack, Bround, William, Sweety (Nuevos beta testers) ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  4. Tu Cuenta: Donjesus ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Trabajos ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: toda la comunidad y clanes ¿Por que crees que esta idea debería incluirse dentro del servidor?: seria nesesaria ya que ciertas cosas o no son beneficiosas en el campo y darle mas utilidad y apoyo a los jugadores ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: por mi parte le doy un 8 ya que siempre terminan complementando la idea la comunidad ayudandome a ser mas explicito Idea: TRABAJOS DEL SX ya que la comunidad ha crecido,en cuanto a los grupos del SX que me siento ya feliz por ello,veo que los jobs del SX hubo limitaciones y por otro lado no se agregan muchos solo hace 1 año el de taxista y el año pasado el de basurero.Se han dado ideas de rework de lo trabajos(3 a 5 pots) mas añadiendo nuevos jobs al server Camionero=>le quitaron el cooperativo sin limite de nivel,la gente se rebuscaba cobrando cada 5 viajes 6k y cada 10 viajes 10k con esto por asi decirlo configurado y automatizado quitan algo de rebusque de dinero a los jugadores,sumando a esto las cargas ilegales no suman nada de dinero ni dan nada de materiales,lo que paga una carga legal de 2 k de km lo paga la misma que una carga ilegal,no le veo sentido a esto. Pizzero=>tiene niveles se que es un trabajo osea pagado como en la vida real pero dice propina 320$ y solo dan 25$ acomoden eso,tienen niveles y nisiquiera da contribuciones,esto a la comunidad de los grupos da mas chance a trabajar en otros jobs sin ser tan repetitivo Mecánico=>veo una idea aceptada,pero osea ya 7 años y el mismo sistema de mecánico sin aumento de paga,hice 20 niveles de mecánico y no da contribución y paga del trabajo son de 300$ a 500$ y si reparas un auto totalmente dañado son 325$ algo ps si razonable para no repararlo en un pay n spray Reportero=> es un trabajo que esta hay por estar,por que nadie lo usa da solo 30$ por foto,si este trabajo valiera por nose dando un ejemplo(hay un robo en progreso y se le toma la foto al sitio y a los criminales que huyen,se le ayudan a marcar a los policías mas rápido a los criminales y una paga de 500$ por un robo al ammunation;si es un robo de gran magnitud sea una paga mayor por llegar al sitio)pero de por si es un trabajo sin ninguna utilidad Traficante=> es un trabajo que se le han dado propuestas de rework no son acatadas,siempre mismos 3 puntos paga de 2k a 3k y 90 puras o 900 mats ,si unimos esto con las cargas ilegales de camionero y piloto y hacerlo de solo 1 o 2 puntos de llegada sumando a ello la descarga de la mercancía(realismo) creo que este trabajo daría contribución a los Grupos Criminales (trafico se ve Terrestre[autos,trenes],marítimo[pesca,ir en bote como esta implementado],aéreo[piloto como tal,pero ir en grupo de 3 o 4 ya que se debe descargar]) Trenes=>ya que es un trabajo que solo paga 3k,puede unirse con el trabajo de traficante ya que las cargas ilegales también van por trenes(realismo) pero es un trabajo que soy nivel 34 y no da ninguna contribución debería implementarse ya que es un trabajo de 7 estaciones y algo lento,puede ser cada 2 o 3 niveles 1 contribución Bombero=> a pesar de que es un trabajo "Completo" hay como 5 Pots dados que son ideas que harías el job mas original ya que los bomberos se dedican a salvar la vida y con esos 5 pots aplicados dándole realismo y una manera de recibir mas paga seria de mas ayuda y diversión al momento de ir al incendio,subirle la paga al MVP de bombero 100$ no son nada y ser el mejor de bombero siempre cuesta por la competencia y robo de llamas XD Pesquero=> vi un Post de nero que me gusto y ps me copie de el en la idea de encontrar minerales y peces de gran valor sin haber leído su idea,de volverlo algo así como Pesca mortal y oro bajo 0 series de Discovery,hice 25 niveles pero dan de paga 500$ cuando en vida real es un trabajo muy complejo y arriesga la vida pero da una gran paga para vivir hasta que llegue la siguiente temporada,pienso yo que seria bueno implementarlo y trabajarlo en grupo de 3 o 4 por lo menos y que cada cierto nivel contribuciones al clan Tranvías=>es un trabajo mas o menos usado que paga 400$ a 500$ en realidad trabaje de ese como 2 o 3 ocaciones pero nose si es con niveles pero seria bueno implementarle contribuciones y subirle 200$ a 300$ la paga TRABAJOS POR AÑADIR Minero=>se que es un trabajo algo olvidado pero hay un pots reciente que enlaza como a 4 o 5 jobs y que seria de gran ayuda,aparte de eso se puede hacer un poco mas trabajador ya que minero es algo tardado por que hay que picar o escarbar la tierra pero puede ayudar a la diversidad de trabajos y a los clanes;si alguien entre la comunidad ve fiebre del oro,es un trabajo que de vez en cuando trae fallas,pero si se trabaja bien traerá ganancias dependiendo de lo que se saque,hay vehículos en el GTA que pueden ser implementados(el camión con la pala,el camión de batir cemento,la grúa gigante que esta en SF,el dumper o algo así que es un camión de minería del GTA)se que si se crea este trabajo aplicado y bien hecho se implementarían los vehículos y mecánicas necesarias y se daría una mejor experiencia,sumando a ello las contribuciones a los clanes,por otro lado a los que trabajen de traficante se enlazarían a ello al trafico de oro o materiales de materia prima Petrolero=>ya que tenemos la zona petrolera muy bien mapeada del mismo GTA se le puede dar utilidad,ya que del petroleo se derivan varias cosas,se puede implementar un caso de 3 pasos la sacada,llevada y comprador(empresas,gasolineras[peds])seria un trabajo que llamaría la atención y daría mas libertad de trabajo a los jugadores Leñador=>ya la idea esta aplicada por sappy,muy bien explicada ya solo de ponerla en el servidor,dándole su mecánica y los autos necesarios para trabajar,uniendo a esto hay varias zonas en donde se puede poner el trabajo el trabajo Electricista=>en LS hay una zona por el asalto al ammunation/east Beach que hay una zona eléctrica(generadores de energía)que se puede implementar este trabajo,reparando lamparas de la calle,postes de electricidad,luz de las casas,haciéndole una mecánica adecuada se le daría uso al trabajo,implementado también para los clanes y sus contribuciones Utilidad al Edificio de big Smoke=>hay presentarse los trabajos criminales de llevada y descarga de los tráficos(de cualquier tipo)dejar el Palacio Criminal para Guerras/esta idea puede tomarse como intermedia a decisión de los que son criminales y gangster,que se quieran ganar la vida de manera ilegal CONCLUSION O REFERENCIA doy referencia a estos rework,nuevos jobs y sentido a estos trabajos,ya que algunos de ellos no tienen sentido carga ilegal si no dara casi nada,otros jobs subirle la paga e implementarle contribuciones a los clanes ya que se vuelve muy cansado y repetitivo los trabajos y no hay mucha variedad y siempre son 5 trabajos que dan contribución semi-rápida por eso digo que se le añadan contribuciones a esos ciertos jobs y así darle mas vida a los clanes por un lado;ya si el clan no crece es por los lideres y su administracion[tema aparte de los clanes],un rework por que ya no se le ve sentido en hacer tan tardado el trabajo y no recibir tantos beneficios y tenerlo hay por hacer bulto de trabajo asi de simple,añadir nuevos jobs ya que después de 7 años el SX y solo e 2 años se agregaron 2,se que basurero hay jugadores que quieren que se le implementen contribuciones(pongamos la misma paga en LS no solo en SF[mi opinión])pero esto ya hace falta por que el server a veces se vuelve tan repetitivo que uno ya no sabe que hacer y mas que los SXcoins subieron y seguimos ganando lo mismo y los jugadores trabajan para comprarse un Sxcoins y lo que gana no alcanza. en cuanto a los Sxpoints de que funciona el RP si solo se gana de +2 a +4 en trabajo y bombero de vez en cuando cada 10 niveles o mvp +8 EN LOS TRABAJO ya en robo ps es aceptable el RP pero nose que aportaría la comunidad si aumentarlos o no. Sin mas que añadir acepto la complementación de ayuda e ideas o explicación mas sencilla de este pots Sin mas nada que decir me despido,Muchas gracias por su lectura y les deseo una Feliz mañana
  5. Uffff, hora de actualizaciones. Antes de comenzar, quiero aclarar que gran parte de esta actualización se debe al trabajo de nuestro Desarrollador Nivel 9: Sasu. Fue el quien hizo posible el Trabajo de Leñador y los parches del F1 de los que hablaremos más adelante, por ahora, deseo agradecerle profundamente. Tienes mi gratitud por hacer un contenido de gran calidad. ¡Gracias! Esta actualización es la Segunda Parte a la Actualización 24, "Remasterización a Trabajos". A decir verdad, incluir el Leñador estaba originalmente planeado en la actualización 24, pero decidí postesgarlo por que ya la Act.24 tenía muchas cosas y estaba ansioso por aplicar los cambios, incluso, se puede ver en el servidor que la estadistica de "Trabajador Semanal" de "Leñador" ya se encuentra presente, debido a que olvidé quitarlo de allí y bueno, no hace daño de todas formas. También pensaba incluir esta actualización junto con la remasterización de otro trabajo que ya incluso tengo en marcha pero no contaba con que la semana pasada (y hoy, Lunes) tenía/tengo tantos examenes, lol, la verdad es que ni estudie tanto, pero bueno, termino siendo postergado (nuevamente). Aún así, y como es de costumbre, el Leñador no será lo único que será incluido al servidor esta semana, así que sin hacerlos perder más tiempo con la introducción, vamos a ello. La foto fue idea de Sueter y en ella se puede observar varios aspectos generales del trabajo: el texto en pantalla, el vehículo que se usa, mecánicas, objetos y el sensual nabmin Nero cortando un árbol de fondo. Hay bastante que decir de la foto pero para eso esta la siguiente sección en cual vamos a profundizar ahora mismo: Trabajo de Leñador. Antes de profundizar en el tema, el trabajo fue creado por Sasu debido a una sugerencia de Sappy hace 11 meses. Dejaré el enlace a continuación: En realidad Sasu hizo el trabajo hace más o menos 9 meses, pero en este tiempo pasaron muchas cosas y no lo había incluido... Lo siento. La sugerencia de Sappy y este trabajo son bastantes similares, cambiaron ciertas cosas sí, pero se mantiene la esencia original. Resumen del Trabajo: Ubicado entre los limites de LS con SF en el lado Noroeste, cerca a granja que esta en el centro del Mapa se encuentra nuestro nuevo trabajo. Allí, y como es de costumbre, deberás entrar a un marcador, obtener el trabajo e inmediatamente se te marcará en Verde el área donde podrás talar arboles. Se requerirá que tomes semillas regadas por el área verde (las cuales van aumentando a medida que subes de Nivel) y las plantes usando el comando /plantar. En ese lugar empezará a crecer un árbol, verás cuanto falta para que este crezca en una barra de carga sobre el. Cuando el árbol este al 100% deberás usar tu motosierra en el hasta que caiga. Una vez este este en el suelo se crearán diversas pilas de madera las cuales deberás tomar y llevar hasta tu vehículo de trabajo que en este caso es un DFT-30 no-propio que obtienes justo al lado de iniciar el trabajo. Las pilas se acumularán en el vehículo y podrás acumular entre 20 y 25 en un sólo DFT-30. Cuando desees ganar dinero, deberás llevar las pilas de madera a una Empresa o a un Vendedor Independiente. La empresa se encuentra al otro lado del rió y el vendedor de encuentra en Montain Chilliad. La empresa tendrá una tarifa de venta y el vendedor independiente tendrá otra. Tu decides a quien deseas vender. La paga del trabajo es dinámica. Funciona desde ciertas variables y nunca se te pagará lo mismo, así como una vez te pueden dar X paga, la próxima vez te pueden dar Y paga (muy diferentes entre sí) por la misma cantidad de pilas de madera. Cuando llegues al marcador donde venderás tu madera, aparecerá un panel en pantalla indicando cuanto es lo MÁXIMO POSIBLE que puedes ganar y una vez que Vendas sabrás exactamente cuando ganaste. Características del Trabajo: Sólo disponible en un sitio. Usa la motosierra como elemento de trabajo. Requiere el uso de un vehículo la mitad del tiempo. La paga es dinámica, no obtendrás lo mismo siempre. Incluye sistema de niveles. Incluye 19 desbloqueos y 3 logros. Incluye 4 Objetivos Diarios. Incluye contribución a clanes. Incluye estadísticas a "Trabajador de la Semana" Para tener en cuenta con el Trabajo: No me cansaré de repetirlo, la paga es dinámica. Tengan cuidado con ella y lean bien todo. Sí tienes X pilas de madera en tu vehículo y este se explota, perderás las pilas de madera y deberás comenzar de 0, así que ten cuidado. El sistema de nivelación de este trabajo es diferente. No subes de nivel cada vez que vendes. La nivelación depende de los arboles talados. Subir de nivel NO DA DINERO. Cuando subas de Nivel obtendrás entre $1 y $300. La paga del trabajo se consigue vendiendo pilas de madera, NO subiendo niveles. Aún así, cada 10 y 100 niveles obtienes una recompensa extra y eso sin contar que cuando desbloqueas algo, también se te da una bonificación. Conclusión del Trabajo: Debo decir que es algo nuevo, algo fresco. No hay mecánicas similares en el servidor y en lo personal me divertí mucho junto con Nero y Sweety mientras lo probábamos. Debatimos varias veces diferentes asuntos como la paga dinamica y los problemas que esta ocasionara por la gente que dice "Admin eso dice que me paga $10,000 pero sólo me dio $4,000". A la final, no importo cuanto nos demoramos logrando un nivel o consiguen 20 pilas para ir a vender, el tiempo se iba rápido y nos reímos con nuestras tonterías. Eso sí, es un trabajo para tener cuidado. Nuevamente, gracias a Sasu por hacer esto posible y lamento la tardanza. Como les había dicho anteriormente hay varias cosas nuevas para el servidor, en realidad no afectan demasiado ni nada de eso pero siempre vale la pena mencionar los pequeños cambios que se suman debido a que poco a poco forman una cantidad de cambios considerables. SXPad. Ya lo he dicho varias veces, estoy optimizando las funciones del SXPad que tienen código viejo, consiguiendo que este sea más rápido, no gaste tanto FPS y sobretodo inicie mucho más rápido. Desde que empece a mejorarlo el tiempo de carga (o de inicio) de este script ha bajado considerablemente, tanto así que en mi PC el "freeze" que ocasiona iniciarlo es prácticamente inexistente, ojala en los demás también sea así. Pero dejemos el blabla, esto es lo que cambio del SXPad: Cambiado la forma lógica en la que este se dibuja en pantalla y los tamaños de los objetos que lo componen. Creado comando /originalsxpad el cual mostrará el SXPad en su resolución nativa, sin ser estirada o achatada por tu resolución. Será el SXPad más HD que podrás ver. Creado comando /rotarsxpad el cual mostrará el SXPad de manera vertical. Mejorado el dibujo de Medallas de la actualización pasada, antes sí tenías 5 Medallas y salia una 6ta esta se sobre-escribia con la primera. Ahora la 6ta medalla se pondrá "en espera" y aparecerá cuando ya haya un espacio disponible. Solucionado un pequeño problema que hacía que las medallas de Asistencia y Vengador se superponieran sobre el texto contador de VS. Optimizado y mejorado la cuestión que cuenta el dinero que has ganado recientemente, esa pequeño texto con el dinero que sale en la parte superior derecha de la pantalla. Ahora se adapta mejor a tu resolución y cuenta con animaciones que lo hacen más elegante y agradable a la vista. Adicional a eso, si recibes dinero más de 2 veces no se van a superponer el uno sobre el otro, se mostrarán todos en pantalla correctamente. Optimizado el sistema de Mensajes del SXPad, el que funciona como un Mail. Este fue creado desde 0 lo cual implica que las posiciones de los botones en el panel han cambiado junto con el código en general, lo cual da como resultado un sistema más fiable y más fluido. La mala noticia es que se perderán los Mensajes que tenías hasta la fecha...Y bueno, quizás algunos se preguntan por qué perdería mi tiempo haciendo esto, pero se trata más que todo de mejorar y quizás aún haya alguien que lo use, además, este sistema es usado mucho por mi, enviando mensajes automáticos a jugadores como cuando les dan Kick de un grupo, son asignados como el Empleado o Record de la semana, cuando reciben dinero por el banco y cuando les compran en el mercado de Armas o de SXCoins. Luego pondré más. El punto de los nuevos comandos del SXPad es que los usen y me digan como se sienten más cómodos para saber que podría hacer con este en un futuro. SXGeneral. Así mismo, listaré los cambios de varias categorías que al ser tan pocos no vale la pena ponerlos en categorías individuales. Actualizado el F1, gracias a Sasu. Ahora se podrá marcar la posición a los Robos. Actualizada alguna información sobre posiciones de Trabajos, incluyendo el Funebre y Taxista de SF. Mejorada la parte de los Comandos. Solucionado un error que no permitía usar el buscador de preguntas frecuentes por las tildes. Optimizaciones en general. Mejoras al sistema de vehículos. Ahora la Paintjob Tu Spray podrá ser instalada en el vehículo "Super GT" Ahora la Paintjob Tu Spray es compatible con el Mod del SXPad para el vehículo "Alpha" Se agregaron más ModShops, los que están por defecto en el GTA:SA, esos pequeños garajes que quizás no podrás muy cómodamente. Se aumento el costo de mantenimiento de los vehículos, no es tanto, no se preocupen. Mejoras al Panel Administrativo. Mejorado el sistema de promedio de tiempo de atención de Tickets. Solucionado problema que no contaba estadísticas de reportes a algunos usuarios. Mejorada la información Administrativa sobre la reputación que se le da los jugadores. Ahora sí eres Arrestado por un Policía te vas a liberar más rápidamente. Además, se sincronizaron bien los tiempo de liberación. Ahora el panel de transito policial no se abrirá con el F9 si no bajo el comando /transito. Sí deseas bindearlo, usa /bind F9 transito Leve Nerf para la AK-47. Aumentada la paga para el evento de "Volar Bajo Puentes" Ahora la Contribución Grupal incluye 4 logros cuando alcanzas 100, 500, 1000 y 2500 de contribución grupal. Instalada base TG. Reactivada base MG. Se arreglaron errores ortográficos. Se solucionaron bugs menores* del servidor. Algunas de las ideas aplicadas vienen del foro, adjunto el enlace a la idea en cuestión: Logros para Contribución: https://proyectosx.net/index.php?/topic/3539-logro-por-contribuciones-a-grupos/ Comando para el Transito: https://proyectosx.net/index.php?/topic/3434-comando-para-panel-de-policía-de-tránsito/ Marcar Robos en el F1: https://proyectosx.net/index.php?/topic/3399-poder-marcar-los-robos-desde-f1-robos/ Gracias por sus ideas chicos. Esta semana en realidad se me fue muy rápido pero lo bueno es que logre actualizar en el umbral de 8 días, siendo así ya 3 semanas con actualizaciones constantes, vamos por buen camino. Como dije anteriormente, esta sería la 2da parte de "Remasterización a Trabajos", ¿qué nos deparará la parte 3? No lo sé, pero no creo que la aplique la próxima semana, como vieron, me di un pequeño break de este mundo civil la semana pasada y probablemente pase esta nuevamente. No es muy bueno enfocarse mucho en una sola cosa y bueno, dejemos que la fiebre por el leñador dure un poco más. ¿Qué creen que debería hacer ahora? ¿Qué debería agregar? hmmm... 🤔 Por otro lado, antes solía actualizar los Viernes, a mas tardar el Sabado, ahora creo que.... no se, cuando se pueda, espero no sea un problema Durante la semana pase mucho tiempo con Nero, Sweety y Windi probando las cosas, así que muchas gracias a ustedes 3 por su tiempo, a Sasu por su trabajo, y a ti, lector, ¡por seguir con nosotros (y sobretodo por leer todo esto que algunos dicen que es inutil o que peor, es tremenda paja mental mía ) ! ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  6. ¡Hey! Otra vez yo. ¿Cómo han estado? Espero que muy bien de hecho. Hoy nuevamente vamos a tocar la sección favorita de muchos jugadores: las actualizaciones... Y estás en especifico son especiales. A decir verdad, decidí hacer esto esta vez por que es algo que tenía pensado desde que se publico la nueva versión del Panel Administrativo por allá en Octubre del año pasado y por que siendo totalmente honesto quería un pequeño "descanso" de la cuestión Civil y sobretodo de los Trabajos, que pesé a que sé que todos ustedes disfrutan mucho es algo realmente complicado y suele implicar muchos dolores de *****. Además, pensaba que iba a publicar esto junto con el próximo parche a los trabajos pero podría demorar y sinceramente no quería dejar una semana sin actualizaciones, así que aplicaré esto que funcionará cada vez mejor con el tiempo. Eso sí, no te vayas, que aún hay más. Oye, sí tu eres los que lees mis introducciones, muchas gracias u.u Esta vez la foto no tiene mucho que ofrecer. Más que todo somos nosotros, 3 administradores Beta Testers: Nero y Sweety, quienes me han ayudado (junto con Windi) a probar las nuevas funciones Administrativas que serán usadas inevitablemente por todos y que pesé a lucir como estadísticas serán infinitamente útiles. Decidí que esta sería la foto y el titulo por que la mayoría de cosas son enfocadas a Administradores, pero como ya he dicho, todos podrán acceder a ello. ¿Quieres saber más? ¡Continua leyendo! Reputación Administrativa Como ya había mencionado antes, cuando hice el panel Admin pensé en la posibilidad de que los Administradores pudieran calificar a los Jugadores del 1 al 10 y además escribir una reseña sobre ellos donde se explique detalles de su conducta, historiales de sus actividades y un histórico que otros administradores pudieran acceder para tener más información de ese jugador apartir de la experiencia de otros Administradores. Además, en aquel entonces pensé que sería excelente que de igual forma los jugadores pudieran calificar a los Administradores más sin embargo esto último fue descartado al saber que todos los Administradores recibirán reseñas negativas por el simple hecho de invalidar un reporte, así que por ahora, nos queremos así... Más sin embargo, aquí no acaban los cambios a los Administradores. Voy a listar una pequeña lista de todo lo que cambio concretamente en cuanto a todo lo relacionado con la Administradores que indudablemente te va a afectar a ti: Ahora los Administradores podrán darte una calificación del 1 al 10 la cual podrás consultar en el panel de /ticket o de /reportes en la pestaña de "Reputación". Tu Reputación Administrativa será el promedio de todas las calificaciones que te dieron los Administradores. Entre más, mejor. Ahora los Administradores podrán escribir reseñas a jugadores junto con su calificación. Tú no podrás ver que reseñas hay sobre ti, sólo la calificación. Ahora cuando un Administrador cierra un Ticket deberá escribir la razón por la cual cerró el Ticket en cuestión. Ahora cuando envías un Ticket se te dirá cuantos otros tickets pendientes hay antes de ti, para saber más o menos cuando se te atenderá. Ahora cuando envías un Ticket obtendrás un tiempo promedio de atención en minutos para saber más o menos cuando te atenderán. Ahora el SX va a guardar, sin excepción, todos tus detalles de reportes y tickets, lo que incluye: Cantidad de reportes que has enviado. Reportes que se te dieron por Validos, Invalidos, Indeterminables y Pendientes. Cantidad de tickets que has enviado. Tickets que se te dieron por Solucionado y por Cerrado. Ahora y con la información anterior el SX va a calcular tu indice de validez e invalidez de reportes, dando por un % (¿Cuanto % de tus reportes suelen ser validos?) Ahora el SX va a calcular Tú V/I. El VI es Reportes Validos/Invalidos (que funciona mucho como el K/D ). Consiste en dividir tus reportes Validos sobre tus Invalidos lo cual dará un numero decimal... Como el K.D Ahora y con la información anterior el SX va a calcular tu indice de Solucionado y Cerrado de Tickets, dando un % de cada uno. Ahora el SX va a calcular Tú S/C. Al igual que el VI el SC será Tickets Solucionados/Cerrados. Consiste en dividir tus tickets Solucionados sobre los Cerrados. Ahora los Administradores podrán acceder a tu V/I, tu S/C y tu Reputación en cualquier momento, estés o no estés conectado. Ahora los Administradores podrán usar un comando para enviar mensajes de Voz (gracias a Zyder por la idea) a todos los jugadores. Aquí quiero dejar algo claro por que estoy seguro de que mucha gente va a saltar un poco con esto: ¿Qué pasará si mi V/I o mi S/C es bajo? En realidad, nada... (grave). Un V/I bajo significará que la mayoría de tus reportes son inválidos y un S/C bajo significará que muchos de tus tickets son cerrados. Ambos datos simplemente significan que tus reportes, de manera general, suelen ser inválidos y que tus tickets no suelen ser cubiertos por la Administración. Esto abre muchas posibilidades de saber más de los usuarios. Pero llega el otro problema ¿Y la reputación? ¿Qué tal si tengo una reputación baja? Los Administradores tendrán (o mejor dicho, tienen) la obligación de ser transparentes al momento de Calificar a un usuario. Las reseñas Troll y calificaciones invalidas a jugadores serán castigadas Administrativamente con penas que irán desde advertencias, degrados hasta remociones del cargo. Además de eso, los Administradores de mayor nivel pueden eliminar a voluntad calificaciones que se te hayan dado en caso de que estas sean invalidas. Los jugadores podrán ver su Reputación admin en la pestaña de Reputación del panel de ticket, más sin embargo estos no podrán saber quien o el porque de esta calificación. En un futuro podría cambiar esto. Aún así, eso quizás no responda la pregunta ¿Y si mi reputación es baja? Pues... Si la reputación baja a tu cuenta se mantiene no significará que serás castigado directamente o algo malo, simplemente significa que eres un jugador problema que debe ser tratado de diferentes maneras. SXPad Me he dado a la tarea de siempre que puedo optimizar el SXPad. Para quienes no sepan las optimizaciones del SXPad implican que el sistema "inicie" más rápido y que consuma menos FPS de usuarios. Probablemente los cambios de 1 optimización sóla no se noten en lo absoluto, pero sí tenemos en cuenta las que he venido haciendo a través del tiempo si se siente un gran cambio. Ademas, siempre que optimizo una función del SXPad suelo re-hacerla desde 0 o revisarla para que sea mucho mejor, la semana pasada fue el SMS el cual se optimizo y adicional se creo el comando /r para responder SMS de manera rápida. Ahora el SXPad (y cada vez que inicies sesión) iniciará más rápido tras la optimización de 3 aplicativos diferentes. Se ha creado desde 0 las funciones del SXNews, eso implica que la Administración volverá a usar SXNews de manera constante para comunicar diversas cosas a la comunidad, desde actualizaciones, cambios al F1, cambios del juego hasta quizás un poco de ocio. Ahora los Records de Trabajos tendrán su propia sección en el apartado de Records del SXPad, así será más fácil ubicar dichos records. Solucionado un pequeño error del SXPad que siempre mostraba que el Palacio y el Pueblo estaban en marcha. Optimización a las Medallas (Gracias a Stock) Ahora la imagen PNG es más pequeña (50% más pequeña en cuanto a pixeles) lo cual dará como resultado más FPS. Ahora solo se dibujarán máximo 5 medallas en pantalla, lo cual dará como resultado más FPS. Ahora las medallas serán más pequeñas y su tamaño no cambiará con la resolución, siempre serán 64x64 lo cual dará como resultado, más FPS. Ahora algunas medallas no incluirán texto bajo ellas (Como doble muerte por ejemplo, las más obvio), lo cual dará como resultado, más FPS. Se cambio el sistema que dibuja las medallas sobre las cabezas para hacerlo más optimo, lo cual, nuevamente, dará más FPS. SXGeneral / Varios Los cambios que son muy pequeños para tener su propia categoria. Ahora la radio de grupos/battleroyale/robos/matchmaking se podrá usar con el Pad Numerico. (Gracias Stock) Solucionados errores de ortografía del SX y actualizada información de algunos textos. Solucionado el problema con el Logro de Pagar Fianzas. Solucionado problemas con Logros de varios trabajos que fueron actualizados la semana pasada. Ahora debes tener el SXPad "Conectado" o "AFK" para poder enviar mensajes al chat de publicidad. Reducida la sensibilidad del PacketLoss. Ahora será más difícil que te de Kick. Ahora cuando apuntes a un jugador en el SXBattleRoyale no saldrá el triangulo sobre su cabeza que muestra, en color, cuanta salud tiene. Aumentada la paga por asesinar un marcado en LV. Aumentada la paga de los Robos Grandes a los miembros de Grupos Criminales. Disminuida la paga de los Robos Grandes a los miembros de Grupos Clan. Bien.. En realidad esta actualización no fue mucho. Cambie un par de cosas y trabaje mucho en el apartado de Admin. Como mencione antes, simplemente no quería esta semana sin cambios así que antes de continuar con más trabajos, eventos y demás decidí dejar esto claro, por que es algo que funcionará mucho mejor con el tiempo. Como es de costumbre, agradecimiento especiales a los testers, a quienes me reportaron bugs y a todos los jugadores ❤️ ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  7. ¡Hola hola! Antes de empezar: Es posible que deban actualizar el MTA antes de entrar al servidor después de esta actualización. El último SXNews fue hace como 15 días, así que esta vez me esforcé bastante para que estas 2 semanas sin ningún tipo de cambios valieran la pena. Aún así... El titulo es un poco ambiguo y la imagen que verán a continuación podría no adecuarse mucho a este titulo, más sin embargo posiblemente sea el inicio de una serie de cambios en este apartado en el cual he tomado en cuenta varias peticiones e ideas del foro para lograr un cambio que espero les guste a todos. Es una lista de cambio de cambios que considero larga y que me divertí haciendo mucho junto con mis amigos a los cuales quiero agradecer antes que nada. Ahora sí... vamos: En la foto claramente vemos 4 trabajos... A juzgar por los vehículos podemos asumir varias cosas: "Funebre", "Repartidor de Pizzas", "Conductor de Buses" y "Prostituta". Excluyendo el Pizzero la mayoría de los jugadores podrían decir "Pero ya todo eso estaba remasterizado y funcionando bajo las nuevas directivas". Pues... sí, pero a su vez no. Pesé a que los trabajos excluyendo el Pizzero que estaba viejo los otros 3 pesé a funcionar perfectamente bien tenían muchas falencias que hacían parecer el trabajo como que algo no cuadraba. Es por eso que los tomé y les di un giro para que estén como nuevos. Conociendo lo anterior, podemos entrar en detalles de cada uno. Cambios a los Trabajos Inicialmente y antes de listar los cambios de cada uno en especifico quiero dejar en claro esto: Ahora sí eres miembro de un clan tú vehículo de trabajo civil se pintará de los colores del clan. Se aumento la paga que da obtener MVP de bombero, ahora dará $1,000. Se aumento la paga por curar todos los Peds siendo medico a $10,000. Además cada uno dará $30. Antes era $6,000 y $20. Ahora hay 200 puntos más para inicio/final de misión para el Taxista en SF. Ahora sí, continuemos con los 4 trabajos mencionados anteriormente que son los protagonistas de esta actualización. Conductor de Buses. Un viejo abandonado que recibió una paga hace no mucho, más sin embargo, no era suficiente. Después de analizar un poco la situación se planteo una serie de cambios en las cuales se identifico las falencias y se decidió hacer los siguientes cambios relacionados a los trabajos, los cuales dejaré en una lista para su fácil acceso: Aumento de paga considerable. Ahora el trabajo contará con 3 logros a nivel 50, 250 y 500. Ahora es posible que algunas paradas salgan de color Verde, lo cual significa que NO tienes que parar, sólo sigue de largo. Ahora podrás trabajar con Bus propio. Lo anterior (trabajar con bus propio) significa que ahora el Bus y el Coach son vehículos únicos, de contrabando. Conductor Fúnebre. Un trabajo un tanto curioso, abandonado por la debilidad del vehículo, por estar limitado a LS y por su baja paga... Al igual que lo anterior verificamos sus más grandes fallas para intentarlo arreglar, lo cual, lamentablemente... Fue imposible. Termine haciendo el trabajo desde 0 para asegurarme no sólo que este nivelado si no que también se acomode bien a todo lo actual. Recibirá los siguientes cambios: Ahora dará Contribución Grupal para Clanes. Ahora podrás ganar el "Empleado de la Semana" sí eres el jugador con más nivel de Conductor Fúnebre. Aumento considerable de paga. Cuenta con 3 logros a nivel 100, 500 y 1000. Cuenta con varios desbloqueos y panel de F7. Ahora el tomar el trabajo no te dará el Romero de forma automatica sí no que deberás ir a un marcador para tomarlo y así iniciar misión. Ahora el trabajo se encuentra en una pequeña caseta junto con un Ped que te dará el trabajo. Ahora el trabajo se encuentra disponible en SF, además se aumentaron los cuerpos para LS. Ahora y en comparación del anterior, verás la cantidad de cuerpos en el mapa al mismo tiempo y tu decidirás por cual ir primero. Ahora de vez en cuando y dependiendo del nivel que tengas tendrás que hacer una ruta especial que te dará una recompensa especial. Es aleatoria. Prostituta. Estoy seguro de que nadie lo usa mucho y nadie pidió el trabajo, más sin embargo tenía que igualarlo a los demás con los siguientes cambios: Ahora el trabajo cuenta con Niveles. Ahora dará Contribución Grupal para Clanes. Ahora podrás ganar el "Empleado de la Semana" sí eres el jugador con más nivel de Prostituta. Ahora el trabajo cuenta con Logros a nivel 100, 500 y 1000. Ahora el trabajo cuenta con desbloqueos y panel de F7. Aumento de paga considerable al trabajo. Recolector de Basuras. ¡Sorpresa! Apuesto que no se esperaban esta misteriosa aparición aquí. Al igual que los de antes, este trabajo ya estaba funcionando totalmente bien pero como siempre, se puede mejorar, así que cuando estaba revisando que podía mejorar me tope con uno de los más usados del servidor y decidí darle otra razón para usarlo. Ahora el trabajo cuenta con Niveles. Ahora dará Contribución Grupal para Clanes. Ahora podrás ganar el "Empleado de la Semana" sí eres el jugador con más nivel de Recolector de Basura. Ahora el trabajo cuenta con Logros a nivel 100, 500 y 1000. Ahora el trabajo cuenta con desbloqueos y panel de F7. Ahora podrás desbloquear Nitro para los Camiones. Ahora podrás desbloquear el comando /pegbas para que el Recolector se pegue en la parte trasera del vehículo Repartidor de Pizzas. Durante estos años nunca entendí por que la gente disfrutaba tanto de este trabajo ni el por qué todos querían que lo arreglara, que lo remasterizara para que trabajar de el fuera factible. Incluso mientras estaba en TS3 del SX charlando con Nero y demás amigos solemos hacer bromas de Pizzeros y como este es, sin duda, el peor trabajo del servidor, no sólo por lo largo que es, lo desactualizado y por su miserable paga que encima dice que te paga más, si no por miles de razones más. Así que después de tanto decidí incluirlo en esta actualización, en el cual, fue creado desde 0 para asegurar una mejor experiencia, olvidando todo lo que se tenía atrás. Destaca lo siguiente: Ahora dará Contribución Grupal para Clanes. Ahora podrás ganar el "Empleado de la Semana" sí eres el jugador con más nivel de Repartidor de Pizza. Aumento considerable de paga. Cuenta con 3 logros a nivel 100, 500 y 1000. Ahora cuenta con Objetivos Diarios relacionados a el. Cuenta con varios desbloqueos y panel de F7. Puedes trabajar con tu Pizzaboy propia. Ahora el trabajo se encuentra en una pequeña caseta junto con un Ped que te dará el trabajo. Ahora el tomar el trabajo no te dará el Pizzaboy de forma automatica sí no que deberás ir a un marcador para tomarlo y así iniciar misión. El trabajo sólo funciona en LS de manera temporal, en un futuro estará disponible en SF (debido a que el trabajo funciona por las casas y como en SF no hay...) Debido a que el trabajo fue creado desde 0 su funcionamiento cambio totalmente. Ahora desbloquearás más pizzas para entregar y la linea del trabajo es más o menos: Tomar el trabajo. Tomar la Pizzaboy. Ir a una central de pizza para tomar las ordenes. Ir a las casas de entrega correspondientes. Bajarse de la moto y entrar al marcador de la casa. Elegir la Pizza correcta para esta casa. Regresar a la moto e ir a otra casa. Repetir el procesos anterior hasta terminar las entregas programadas. Regresar a la central de pizzas para obtener más ordenes. Completas la misión, se te paga, y vuelves a comenzar desde el paso 4. Y muchos cambios más. Pesé a no ser tan complejo como otros trabajos recomiendo probarlo para poder entender bien todo lo anterior. Otros cambios al SX Como mencione anteriormente esta actualización se enfoco en diversas cosas de las cuales, algunas habían sido sugeridas aquí y otras que bueno, cosas que pasan. Primero mencionaré los cambios más generales aquí y posteriormente los pondré por categoría. Ahora los destinos del Sistema de Warp se ordenarán por ciudad. Ahora los eventos aleatorios se harán con más frecuencia. Agregada bandera de Portugal al SXYate, al ModShop y a los Paracaidas. Solucionados bugs menores, error ortográficos, pequeños problemas, lo de siempre. Ahora si recibes curación de un medico se te cobrará $30 en lugar de $15. Obviamente esos $30 los ganará el jugador que es medico Aumentada la sensibilidad del Kick por PacketLoss. Ahora en el panel de estadisticas de vehículos (el +) mostrará estadísticas teóricas del mismo, como máxima velocidad, aceleración, etc. Ojo, son TEÓRICAS, no son exactas y podrían estar alejadas de la realidad. Es solo para que se hagan una idea. Para los jugadores Veteranos, se agrego un comando llamado /renovarveterano el cual les dará 1 año más de membresía. Sí ustedes no llegan a usar el comando y pierden la membresía por no usarlo (o por inactivos) NO se les volverá a dar la membresía. NOTA: El comando se activará cuando les queden 336 (14 días) de Membresía de Veterano. El SX les dará un aviso cuando inicien sesión y se les notificará cuando renueven. Ahora si tienes un Skin Personalizado y eres policía podrás usar el comando /nomskin. En este caso, el servidor te asignará el Skin Policial de Agente de Seguridad (el primero que viene). Anteriormente no podías usar el comando sí eras Policía. Siendo específicos con las categorías: SXAdministración. Ahora un Administrador podrá Cerrar tu Ticket (ignorarlo) sí no cumples con las 2 reglas básicas de los tickets que están en ese mismo panel. Solucionados errores al castigar jugadores que no habían iniciado sesión. Ahora cuando envíes un Ticket será más fácil saber cuantas horas tienes. Ahora el servidor no te dará kick si tienes un mod en la Porra (el palo de los policías). En su lugar, instalará el mod de la Porra por defecto del GTA SA. Agregado comando /admins que te permite ver cuantos Administradores están Online. Ahora cuando envíes un ticket o un reporte sabrás cuantos Administradores están conectados y así saber cuantos pueden revisarlo. Mejoradas las estadísticas de los Administradores sobre los Tickets. SXRobos. Ahora en el Asalto al Presidente, sí eres Criminal y tomas una tarjeta se te dará $100. Ahora si participas en un robo obtendrás una pequeña recompensa, por sólo participar. Solucionado (quizás, no me salió más) un error que al Warpearte a un Robo como policía se te quedaba la pantalla negra. SXMatchmaking. Solucionado un error que no te permitía ser espectador de partidas. Solucionado un error que dejaba personas por fuera de partidas del Matchmaking. Ahora ganar en el Matchmaking en la lista marcada como Evento dará $15,000 y 30R en lugar de $10,000 y 25R. SXBattleRoyale. Ahora los SXBattleRoyale se harán con más frecuencia. Ahora los jugadores de tu Squad/Duo tendrán un triangulo sobre ellos. Ahora verás la salud total (Salud + Chaleco) textual de los jugadores de tu Squad/Duo en la información de ellos en pantalla. Ahora verás un Blip en el punto de inicio del Avión. Ahora el SX dirá cual será el Modo de Juego antes de Warpearse. Ahora, sí el modo de juego es SOLO, no podrás hablar enviar mensajes por Local o SS a otros jugadores en el Lobby. Ahora poner un destino en el F11 creará un Blip pequeño en el lugar de destino. Ahora poner un destino en el F11 creará, en caso de estar en Squad/Duo un Checkpoint físico en el mapa (Como el de Puntos de Interes de los grupos) Ahora en el BR sí no haces daño a ningún enemigo recibirás una paga por participación reducida. El daño mínimo no es tan alto. Ahora sí ganas el BR sin hacer suficiente daño obtendrás una paga reducida. SXGrupos. Ahora los grupos podrán seleccionar un Nivel de Sublider Mínimo para leer Notas del panel de F6. Se cambiaron los textos del Panel de F6. Optimizado el panel de F6 para que inicies sesión más rápido en el SX. Se arreglo un error que hacía que el tiempo de "Último Día" tomará valores incorrecto y aveces imposibles. Ahora los grupos tipo "Criminal" podrán usar el comando /criminal el cual, obviamente, los volverá Criminales. SXPad. Se realizaron más optimizaciones importantes a las funciones del sistema haciendo que encienda/cargue más rapidamente. Optimizada funciones de SMS. Se agrego el comando /r el cual te permitirá responder el último sms de manera instantánea. Vendedor de Armas. Ahora fabricar un Arma con Mats es más caro. En la pestaña de -> y Ayuda 2 del Panel dice los valores exactos. Más o menos el doble. Ahora, con Mats, fabricar 1 bala cuesta 3 mats, anteriormente costaba sólo 1. Es decir hacer 10,000 balas costará 30,000 Mats. Por dar un ejemplo de lo anterior, la AK47 ahora cuesta 5,000 Mats y la Sniper cuesta 15,000. Sí queremos vender una AK47 con 10,000 balas costará 35,000 Mats. Sí queremos vender una Sniper con 10,000 balas costará 50,000 Mats. Y bien... Creo que eso es todo por hoy. En realidad es bastante, fue una buena actualización y se tocaron muchos apartados de los cuales se necesitaba un cambio. Es extremadamente probable que durante la semana se hagan más reinicios al servidor para aplicar más cambios, parches, nivelaciones y otras cosas puesto es diferente probar las cosas una decena de veces con un puñado de personas que usar algo, miles de veces, por cientos de personas. Sí hay algún error o problema, ruego disculpas. Gracias Especiales Pasar horas sentado en el servidor privado probando cosas, pensando cosas y charlando también es complicado. Es por eso que quiero hacer una mención especial a esas personas que se quedaron horas ayudandome en el servidor privado. Personas que motivan a seguir adelante: [SX]Nero [SX]Sweety [F.A]TaKeR William Y obviamente tú, querido lector <3. Continuando con las gracias, debo dejar los enlaces a algunas ideas que fueron aplicadas en esta actualización, ya sea parcial o totalmente. https://proyectosx.net/index.php?/topic/3369-activar-color-de-clanes-en-los-jobs/ (También sugerida por Zyder en el pasado) https://proyectosx.net/index.php?/topic/3359-mejorar-el-sistema-de-warps-agregando-un-buscador/ https://proyectosx.net/index.php?/topic/3336-sugerencia-para-el-sistema-de-notas-de-f6/ https://proyectosx.net/index.php?/topic/1818-puestos-de-comida-waypoint-para-grupo-contribucion-de-recolector/ https://proyectosx.net/index.php?/topic/2257-mejoras-al-cfunebre/ https://proyectosx.net/index.php?/topic/284-rework-al-trabajo-de-pizzero/ https://proyectosx.net/index.php?/topic/1064-sistema-de-nivelacióncontribución-para-basurero/ Y muchos otros más... Creo... En total, escribí 85 cambios para el servidor los cuales espero que disfruten un montón. Nuevamente, muchas gracias a todos. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  8. ¡Hey! ¿Cómo están? Ha pasado bastante desde el último SXNews así que ya era hora de un par de actualizaciones. A decir verdad, sé que muchos se preguntarán "¿Y este por que actualiza el Matchmaking? Esa cosa está muerta"... Y bien, precisamente por eso decidí actualizarlo, pero no sólo me dedique a ello durante esta última semana. El Matchmaking ha sido dejado de lado durante meses por razones desconocidas, quizás no es entretenido o quizás no paga lo suficiente como para que valga la pena participar, quizás por que te quedas bloqueado mientras esperas o por muchas razones más, el punto aquí, es que decidí darle otra oportunidad y ver si quizás, tras esta actualización, el Matchmaking vuelve a tener algo de vida. *Esta actualización tiene un par de cosas más por la cual sería bueno que leyeras todo el tema* No tenía ni idea que poner de foto. La creatividad suele faltar de vez en cuando y más en este momento que prácticamente tengo fiebre, pero ese no es el punto aquí. Me puse a pensar en las posibles fallas del Matchmaking y la única razón por la cual se usa actualmente son los objetivos diarios. Pensé que si lograba solucionar sus fallas de vez en cuando se podría dar un uso más común, así que le pregunte a unas cuantas personas y tuve un par de ideas que a continuación enlistaré como los cambios al Matchmaking. SXMatchmaking - Remasterizado Para este punto, sus fallas eran claras, así que hice lo siguiente: Ahora existe un botón al lado de la X, que dice "_". Dicho botón te permite minimizar la ventana de busqueda de partida, de tal forma que te podrás mover, caminar, hablar e incluso trabajar mientras buscas una partida del Matchmaking. Sí pulsas ese botón, saldrá un texto informativo animado con la información de la partida de Matchmaking que estás buscando. Optimizado el sistema. El Matchmaking tenía un par de dependencias extras al SXPad que podrían bajar su rendimiento de FPS, después de desligar estas logre optimizar no sólo el propio Matchmaking, si no el SXPad. Aumentos de pagas. Ahora, ganar una partida del Matchmaking te dará más dinero- Ahora, obtendrás una paga por participar. Estamos hablando de unas cuantas decenas que dependerán de cuantas personas hayas asesinado, sí no mataste a nadie, pues no se te dará nada, es para evitar gente que intente farmear. Se redujo las rondas necesarias para ganar una partida de "Asesino por Equipo Competitivo". Se redujo la cantidad de vueltas necesarias para las partidas de Carrera. Ahora, en partidas tipo Derby NO podrás usar la MP5 para disparar, pero ahora, podrás usar la Z para dejar una bomba y la C para darte un aumento de velocidad y embestir con fuerza a tus enemigos. Solucionado el tiempo de recarga del RC Baron para el modo de juego "Batalla RC". Nuevo modo de juego: "Duelo Global": Te enfrentarás con otro jugador en cualquier parte del mapa. Este modo de juego no trae paga. Incluye Logro y Objetivo Diario. Nuevo modo de juego: "Duelo - El mejor de 3": Te enfrentarás con otro jugador en cualquier parte del mapa. Ganará el primero que gane 2 de 3 rondas. Este modo de juego no trae paga. Incluye Logro y Objetivo Diario. Nuevo modo de juego: "Duos": Te enfrentarás en un 2 vs 2. Este modo de juego trae paga reducida. Incluye Logro y Objetivo Diario. Nuevo modo de juego: "Duos - El mejor de 3": Al igual que el anterior, pero serán 3 rondas. Incluye Logro y Objetivo Diario. Nuevo modo de juego: "Asesino SWAT con Sniper". Los clasicos modos de SWAT pero ahora sólo podrás Sniper. Incluye Logro y Objetivo Diario. Ahora en los modos SWAT sonará el sonido de Headshot cuando asesines a alguien. Solucionados errores menores en el Matchmaking, emparejamiento, información, textos y demás cosas. Ahora es posible la radio de la Z en algunas partidas por Equipo del Matchmaking. Ahora cada 30 minutos el servidor escogerá una lista de juego a la zar del Matchmaking, el jugador (o equipo) que ganen en dicha lista recibirán $10,000 y 25 respeto, como un pequeño evento. Ahora los Bans del MM serán de 3 horas, en lugar de 6. Ahora el Asesino con Sniper se gana con 15 kills de las 20 que eran. Ahora el Asesino con Sniper por Equipos se gana con 30 kills de las 40 que eran. SXBattleRoyale - Cambios desde que se implemento en el servidor. No se cuantas veces he revisado ese script, pero desde que salió le he metido cientos de parches donde destacan los siguientes: Optimizaciones criticas. Antes salía mucho Network Trouble cuando iniciaba o terminaba, ahora eso no sucede. Se agregaron más de 1000 posibles posiciones de Loot. Mejorada la información de los miembros de tu Duo o Squad Ahora el avión mostrará cuanta gente queda en el. Ahora el F11 mostrará la ruta de vuelo del avión. Solucionados errores en los cuales podrías marcar jugadores antes de entrar al BR y aún así los veías en media partida. Ahora en el SXPad sale la información del SXBattleRoyale. Solucionados diversos problemas con los logros del SXPad. Ahora el tiempo que se congelará el inicio del Battle Royale es de 5 minutos antes de un robo y los primeros 5 minutos en los que este este en marcha. Ahora en el panel de tu Inventario se incluye una imagen e información sobre el Item que selecciones. Solucionados bugs menores del modo de juego. Solucionados errores que te permitian empezar la partida con armas Solucionado un error que hacía que te quedarás congelado después de tomar un Item. Ahora la posibilidad de la Modalidad "Solo" es de tan sólo 20%, para Duo y Squad las posibilidades son de 40% para cada uno. Se aumento el tiempo en el cual la zona de posibles amigos para evitar Teams empieza a bajar vida, así mismo, se redujo la vida que esta te quite. Ahora es posible participar con puntos de arresto. SX General - Cambios de esta semana Dedicarme sólo a una cosa sería malo, así que hablaremos de los demás cambios. Se hizo una considerable optimización el tiempo de carga del SXPad. Podría haber mejorado un poco los FPS de los jugadores. Solucionados errores del SXPad, como por ejemplo la información de los Mods que el SX trae Pre-Instalados. Solucionado un error del SXPad que no dejaba ver el botón de "Tiempo" y "Eventos" sí tenías menos de 40 FPS. Solucionado un error que hacía que si usabas /curar te quedarás congelado. Ahora, en el Test Drive de vehículos se agrego el comando /testhan con el cual podrás testear el Handling de las mejoras del ModShop. Instalada base HDz y PRT Removida base BT por quejas de los jugadores debido a que esta abusaba de un carril de la autopista de LV. Ahora el panel de F6 mostrará cuanto Territorios faltan para conquistar LV, también mostrará un %. Ahora el panel de F6, en botón de "Miembros" mostrará la sumatoria de la contribución de todos los miembros, además, este panel se ha hecho un poco más pequeño. SXRobos. Solucionado un error en el robo de SF1 que hacía que los Criminales no pudieran capturar los Fabricantes. Ahora el Lider y el Medico de los Robos podrán usar la radio de la Z y X para comunicarse con los de su mismo equipo. Se agrego un chat de Robo al Asalto al Presidente, usando el comando /robo Ahora la persona que inició el presidente podrá usar la radio de la Z y X para comunicarse con otros Criminales del Robo. Ahora los robos grandes serán aleatorios. No seguirán un orden secuencial como hasta ahora lo hacían. Ahora los robos grandes mostrarán cuanto % de daño has hecho y cuando lleva el que va de 1ro. Se aumento la paga de la Fuga. Ahora los robos pequeños se realizarán cada 3 minutos en lugar de 5 minutos como era hasta ahora. Ahora, los grupos de tipo Criminal ganarán contribución más fácilmente. Algunas de las actualizaciones anteriores son gracias a diversas ideas del foro, a continuación dejaré el link de las discuciones que se presentaron para que fuera posible: Gracias por sus sugerencias chicos, soís la hostia. A decir verdad, no levo una buena semana, me la he pasado enfermo y eso, pero ni modo, no hay mucho que hacer. Espero que les haya gustado y como siempre estaré muy atento esta semana para ver posibles errores que arreglar. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  9. Y finalmente se completo el proyecto. Después de 1 semana de creación, unos 3 o 4 días de testeo intenso, 2 testeos grandes y unos cuantos días más de ajustes finalmente instalaré el evento de manera constante en el servidor, lo cual, podría llevar a más preguntas que respuestas, pero dejemos eso para después. Lo importante aquí es que después de 2 semanas han llegado nuevas actualizaciones para el servidor, por que de hecho no me he limitado sólo al evento sí no a otros pequeños cambios que realmente considero importantes de mencionar ya que podrían afectar como se juega el servidor y aunque no son tan grandes y claramente serán opacados por el centro de esta actualización no hay razón para dejarlos de lado. Vamos a los detalles Ahh... La foto... Creo que es la primera vez que decidido usar una tan... vaga, por así decirlo, pero debo admitir que esa foto me gustó. Pasamos poco más de 3 horas en el servidor privado haciendo las pruebas en el Beta Test SemiPrivado, quedándonos bugeados de horribles maneras y riéndonos por el TeamSpeak3 de las desdichas de los demás en estas pruebas. Al igual que en el servidor publico se probaron los 3 posibles modos de juego sólo que esta vez, eramos mucho menos. Decidí dejar esta foto en honor a los que participaron y gastaron 3 horas junto a mi hablando tonterías y creando algo mejor. Muchas gracias, la verdad. Votaciones Antes de entrar en el punto de las actualizaciones vamos a nuestro pequeño sistema democrático. Las Votaciones. Les recuerdo que había aún una votación presente la cual podrán encontrar a través de y que tuvo el siguiente resultado: ¿Debería ser pública la identidad del Administrador que clasificó tú reporte? Positivo. Gracias a todas las personas que han votado en esa pequeña encuesta. Los cambios se aplicarán según el deseo de todos en dichas votaciones. SXBattleRoyale Probablemente ya todos conozcan de lo que se trata un Battle Royale, debido a que es una modalidad que esta muy a la moda recientemente. Para los que no estén enterados de esto, y de manera resumida, un Battle Royale es una batalla igualada entre aproximadamente 100 jugadores. Todos estos comenzarán en un Avión que describirá una trayectoria en el mapa. Los jugadores podrán escoger donde caer, o tirarse del avión para que cuando lleguen a tierra busquen armas y vehículos en el mapa con el objetivo de ser el único superviviente de esta batalla. Tiene sus condiciones y también restricciones, pero de eso se trata. En el SX lo hemos hecho muy similar. Cada cierto tiempo (2 horas aproximadamente) se iniciará un evento con un texto en la parte superior de la pantalla, el cual te hace una invitación a participar usando el comando /irbatalla. Dicho comando te llevará a una sala de espera durante poco menos de 5 minutos donde, en caso de ser posible, podrás hacer Duos o Squads con tus amigos antes de ir a la Batalla. De hecho, en la foto de portada de esta actualización, nos encontramos en la sala de espera simplemente bailando mientras se cumple el tiempo mínimo de inicio, el cual tiene como otro objetivo la recepción de jugadores. Una vez el contador llegue a 0 todos los jugadores se warpearán a un avión el cual describirá una ruta aleatoria en el mapa. Podrán abandonar el avión con la tecla Enter y se les dará como única arma un paracaídas para que lleguen a tierra sanos y salvos. En tierra, buscarán armas e Items tirados por ahí para prepararse a sobrevivir y bueno, el resto es historia. Esta es una de esas actualizaciones que por más que lo explique no se sentirá igual. Es de esas veces que lo mejor es esperar que inicie y probarlo por que en realidad, es más divertido de lo que parece. Eso sí, debo enlistar unas cuantas cosas importantes sobre este modo: Se hace cada 2 horas aproximadamente. Requiere un mínimo de 30 jugadores para iniciar. Cuenta con 3 modos de juego posible: Solo, Duo y Squad. Cuenta con el comando /squad para que creen sus grupos, en caso de que la modalidad sea diferente a Solo. Cuenta con el comando /sxbrinv el cual se encuentra bindeado a la " i " para que usen los Items que tengan guardados. La recompensa por ganar es de $50,000 divido la cantidad de miembros vivos del equipo. Todos ganarán algo por participar. Sin importar tu puesto, ganarás algo. El evento se realizará en otra dimensión por lo cual no afectará el SX normal. El evento NO se va a cruzar con eventos aleatorios y es muy probable que tampoco lo haga con robos. La participación es totalmente voluntaria, pero me harían muy feliz si participan siempre que puedan. La duración máxima posible del evento es de aproximadamente 25 minutos. El evento se realiza en el Equipo Vacacionero. El evento incluye 5 logros en el SXPad. El evento incluye estadísticas en el SXPad. El evento incluye un Airdrop, que estará disponible apenas el avión termine su vuelo. La zona donde estará el Airdrop es identificada con el Blip: Durante el evento no podrás ver los Blips ni Nombres de los demás jugadores. No podrás realizar el Evento sí tienes muchos puntos de arresto, tendrás 5 minutos para pagar fianza, o algo así. No existe un comando para ver cuanto falta para el evento, de hecho, por las circunstancias en las cuales funciona su tiempo, hacerlo es complicado. Durante el evento se usará la habilidad de entrenamiento que tengas con armas. Sí no tienes entrenada la Colt y te sale una... Que mala suerte. Durante el evento deberás mantenerte en la Zona Verde del Mapa. Durante el evento la Zona Azul del mapa significará a donde y que tan pequeña se moverá la Zona Verde del Mapa. Durante el evento la Zona Roja significa peligro que ese lugar esta siendo atacado por un bombardeo constante. Durante el evento, abandonar la Zona Verde hará que pierdas salud gradualmente hasta morir. Durante el evento no podrás usar drogas. Durante el evento todos los jugadores tendrán Sprint Infinito. Durante el evento no podrás usar el SXPad, ni ningún panel de F, tales como F2,F4,F5 Durante el evento no podrás usar ningún chat, excepto el TeamSay en caso de que tengas una Squad o un Duo. Con la Y te comunicarás con ello. En caso de que tengas Squad o Duo, podrás usar la Z para enviar comandos de voz, tal como en las radios grupales. En el mapa las posición de objetos, armas y vehículo son totalmente aleatorias. No encontrarás lo mismo en el mismo lugar dos veces. Todos los jugadores comenzarán sin armas. Todos los jugadores comenzarán con la misma cantidad de salud. Y es aquí donde tenemos un problema. Los jugadores comenzarán sin armas. ¿Qué pasará con tus armas actuales? Pues bien, el SX intentará guardar tus Armas en tu Inventario de Armas, pero esto sólo es posible sí tienes el Arma comprada en el AmmuNation, lo cual, poca gente hace. Sí el SX no pudo guardar tus armas en tu inventario entonces este dispondrá de un espacio Temporal para guardar tus armas y una vez mueras en el evento te las devolverá, pero tengan en cuenta la siguiente advertencia, la cual, supongo no hace falta explicar más (Se recomienda comprar tus armas principales en el AmmuNation): No siendo mucho más del SXBattleRoyale, les deseo suerte a todos en su primera batalla. ¡Muchas gracias a los Beta Testers! Tanto los Privados como los Públicos. Además, gracias a todos por sus buenos y malos comentarios. Continuemos con nuestras actualizaciones. Otros Cambios Importantes Debido a que he estado reiniciando el servidor para preparar la instalación del SXBattleRoyale (en su versión Beta que probamos el pasado Jueves) muchos jugadores ya habrán notado muchos de los nuevos cambios del SX. Más sin embargo, es necesario hacer los cambios del publico conocimiento y evitar mal entendidos en el futuro. SXGrupos: Ahora sí perteneces una Gang y pulsas F11 podrás ver, sobre los territorios (turfs) la Tag de la Gang dueña de estos. Ahora sí en el F6 sí usas el Checkbox de "Funciones F11" y eres sublider, podrás usar F11 para crear Waypoints grupales, simplemente debes pulsar F11, dar click derecho para que aparezca el cursor (sí no aparece usen el comando /fixmap e intenten nuevamente) y dar doble click sobre el destino. Así podrás hacer puntos de interés en lugares remotos. Aumentada la cantidad de jugadores diferentes Online que se requieren para mantener un grupo activo. Instalada nueva base vCrew. Instalada base Military Ghost. Instalada base SB. Instalada base SS. SXAdmin: Ahora podrás saber que Administrador reviso tú reporte en el recuadro superior que sale cuando lo revisan. En caso de que no estés Online podrás ver quien reviso tu reporte mediante el panel de /misreportes, pestaña enviados. Ahora, en el mismo panel de /misreportes, pestaña enviados, podrás ver a quien fue el reporte. Ahora, en el Panel de Punish se podrá saber hace cuantos meses fue tu primer castigo y hace cuantos meses fue tú último castigo. Mejorados los registros Administrativos para el chat de Publicidad. Ahora los vehículos creados con el Admin Panel tendrán una matricula diferente, conteniendo el número secuencial de creación. SXRobos: Solucionado un error que hacía que en el Asalto al Presidente quedará 1 sólo Criminal vivo. Sí el SX detecta que no hay criminales vivos por más de 1 minuto el robo finalizará a favor de los policías. Así que sí sucede nuevamente el error, por favor, esperar un poco. En ese mismo robo, se reviso un posible error con las tarjetas. Adicional a eso ahora se mostrará quien fue el primer criminal en tomar la tarjeta. Se aumento la paga de los policías para el Asalto al Presidente a 17,500 + bonificaciones. Se redujo la paga de los criminales para el Asalto al Presidente a 35,000 + bonificaciones. Se aumento la paga del Robo del Casino para los Criminales. SXGeneral: Ahora sí estás pegado a un vehículo con X e intentas cambiar de arma deberás esperar 1 segundo para realizar el cambio. Esto se debe a que estaban bugeando la función. Adicional a eso, se mejoro el funcionamiento del cambio de armas cuando estas pegado con X en el vehículo. Ahora todos los jugadores podrán usar la X para pegarse a LANCHAS. En caso de que tengas Skin Personalizado adquirido en F10 podrás usar el comando /nomskin para volver a tu Skin normal. En caso de que tengas Skin Personalizado adquirido en F10 podrás usarlo mientras trabajas de Piloto. Solucionado el error de Médico que no permitía usar el /curar debido a que los jugadores se quedaban congelados. Revisado el consumo de gasolina de los vehículos para que este no sea tan exagerado pero tampoco tan eterno. Durará más, pero no tanto. Solucionado un error que no permitía cumplir algunos objetivos diarios de Visitas a lugares. Solucionado el error que hacía que el SX diera el aviso de "Feliz Lunes" cuando ya era Martes. Creado el comando /control el cual te permite tomar control de un vehículo en caso de que no haya conductor. Se aumento el daño de algunas armas para hacerlas más competitivas en el SX. Aumentada paga de Conductor de Buses. Nuevo Skin de Temporada para VIP Diamonds instalado. Parches Anteriores: día 26 de Julio. Parches que no fueron públicos en otros lugares: Ahora será posible arrestar a otros jugadores con SKIN PERSONALIZADA (La compra de F10 > Skins). Es decir, sí alguien adquiere un Skin Personalizado podrá arrestar con este skin. Esto es importante por que debe ser de conocimiento general para los demás jugadores y que luego no digan "es que no sabía que me podía arrestaaaar" Solucionado error de la bicicleta en el F5 el cual no permitia desaparecer dicho vehículo. Así mismo, ahora es posible comprar el "Spray" del ModShop a las bicicletas. Se solucionaron diversos errores ortograficos de la actualización pasado, incluidos unos del ModShop. Se agregaron nuevos attacheds al ModShop, así los jugadores podrán personalizar más sus vehículos. Ahora los criminales no podrán matar a los fabricantes en el Robo de la Fabrica de SF1. Además, ahora este paso de las maquinas funcionando tardará un poco más. Agregado un mod a la FBI Rancher el cual podrán activar en el SXPad. Esto fue solicitud de la comunidad. Así mismo, este mod es compatible con Tu Spray y Ventanillas de Colores. Solucionados varios bugs menores: La silenced hacía efecto infinito y que los jugadores arrestados podrían recibir daño si les daban con la porra. Cambiado los Spawns de Policias en el Asalto al Presidente. A lo mejor se me ha quedado algo suelto, pero sería algún detalle mínimo. Y finalmente, envíe uno que otro parche para "preparar" al servidor para recibir el evento del Battle Royale, pero esto no tiene implicaciones visuales. CAMBIOS POST-REINICIO De vez en cuando reinicio el servidor uno o dos días después de una actualización para calibrar algunas cosas y solucionar problemas residuales. Esta actualización fue la excepción y se realizaron los siguientes cambios: Añadidos 800 nuevos puntos de Loot para el SXBattleRoyale. Solucionados errores menores del SXBattleRoyale, en los cuales destacan problemas con los Blips, Armas y demás. Recalibrada la paga por participar en el SXBattleRoyale. Ahora, el botón de Eventos del SXPad te mostrará el tiempo restante para el próximo SXBattleRoyale. Ahora, en el SXPad en el botón de "Detalles sobre ti" se mostrará cuantos asesinatos, victorias e intentos tienes en el SXBattleRoyale Ahora, en el SXPad, en la sección de Records se mostrará el jugador que más Victorias, Intentos y Asesinatos tenga en el SXBattleRoyale. Ahora, en caso de que haya una inundación, los marcadores de lanchas gratis estarán a la altura del nivel mar. Se removió el comando /control debido a se podía abusar de el. Ahora, en el Robo de SF1 los Criminales no podrán matar a los Peds que trabajan (Revisado) Ahora, la Radio de la X (Lider) usada en su mayoría por Grupos de Nivel 4 o más tiene un nuevo comando en el 9, que dice: Preparaos. Instalada la Base del Grupo BZ Se recalibro la cantidad de Miembros Mínimos para que un grupo este activo, ahora es así: Para un grupo con 30 cupos máximo se necesitarán 17 jugadores online diferentes por día (de 12:00 AM hasta 11:59 PM) Para un grupo con 25 cupos máximo se necesitarán 15 jugadores. Para un grupo con 20 cupos se necesitarán 13 jugadores. Para un grupo con 20 cupos que no tenga más de 13 jugadores en el, se necesitarán 11 jugadores. Solucionados errores menores del servidor. Y eso es todo por hoy. Como es de costumbre estaré atento a posibles problemas presentados en esta actualización. Quizás los cambios han sido un poco vagos pero debo decir que he dedicado casi todo mi tiempo y energía al BattleRoyale el cual, sí tienes alguna recomendación, estaría feliz de escucharla. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  10. Y después de bastante... Actualizaciones. A decir verdad, no sabía que nombre poner. Normalmente, solía concentrarme en actualizar sectores concretos en lugar de gran variedad de cosas al mismo tiempo, más sin embargo esta vez es un poco de todo y es bastante complicado de igual forma. Es por eso que decidí dejarlo sin un nombre fijo para el tema y dejarlo allí como algo, de alguna manera, diferente. Esta vez, será un largo tema, así que prepara un café, unos bocadillos y vamos a hablar de una vez por toda de infinidad de temas del servidor. Así que... Let's do it. Que no se pierda la costumbre. Dejando de lado el cambio de resolución y plantilla de las actualizaciones tome nuevamente una foto paisajista de la ciudad más famosa: LS. La razón es simple, es donde más tiempo pasamos todos y de alguna forma es la más significativa. Cabe destacar que a la final, y en esta, sí le puse un vago nombre. Pero dejemonos de hablar tonterías, por que esta vez de verdad hice bastante cosas que afectarán el futuro del servidor. La mayoría están aquí para el futuro del Hydra, así que no les quitaré más tiempo y vamos paso por paso, con una leve recapitulación, eso quiere decir que añadiré, con lujo de detalles, lo más importante de los últimos parches. Cuando terminé de escribir todo me puse a pensar en que orden debí haber puesto todo porque estoy bastante seguro de que algunas cosas quitarán importancia a otras o terminarán opacandolas, pero que se le puede hacer, ni modo Votaciones Y después de bastante tiempo, hemos implementado un sistema "democratico" donde ustedes y nosotros tendremos más comunicación. Mediante este foro, en la sección Construyendo SX está el sub foro "Votaciones" el cual te llevará a un lugar exclusivo para participar en futuras decisiones de la comunidad en la cual también se apelará al debate. Hable de esto por Facebook así que no me detendré mucho aquí, puesto es simplemente eso, votaciones. Quien desee entrar, aquí les dejo un enlace directo: https://proyectosx.net/index.php?/forum/74-votaciones/ Y es precisamente las Votaciones lo que más controversia ha causado. Las 2 primeras votaciones tuvieron este resultado: ¿Habilitar las arrojazias dentro del servidor? Resultado: Dejar Desactivado. ¿Habilitar compras extras del SXPad? Resultado: Dejar Desactivado Diría que se cumplió el objetivo con estas. La comunidad opino y argumento el por que de cada una y se hicieron modificaciones de acuerdo a los deseos de la mayoría... Pero es aquí donde llega el problema cuando tocamos la tercera encuesta: ¿HACER VEHÍCULOS PESADOS DE SÓLO MOVIMIENTO? Pueden acceder a la votación a través del siguiente enlace y se darán cuenta de que tan separados está la comunidad en este aspecto: Desde antes de hacer la encuesta, yo sabía el resultado. Obviamente todos, por beneficio general y por cuestiones de dinero iba a ganar la opción de "Sólo Movimiento", después de todo, es lo que todos desean. Me asombro que algunos de los que tienen Hydra hayan votado que sí, pero lastimosamente, la gran mayoría no acepto. Es en este punto donde debo tomar una decisión que sea lo mejor para todos, y es por eso que puse otras 2 preguntas más en ese lugar, siendo la 3ra irrelevante la segunda fue: ¿Tienes un Hydra en este momento?, donde ganó el "No. No puedo decir que todos los que votaron dicen la verdad. Mucha gente dirá mentiras o votarán sólo por votar, es por eso que prefiero los argumentos de los comentarios que ver simples números y porcentajes como resultado final... Es por ello, que al final tomé una decisión que buscará lo mejor para todos, entre lo que he decidido cabe destacar lo siguiente: El Hydra ya NO se podrá comprar en F10. Gradualmente, los dueños dejarán de usarlos y se irán del juego. El Hydra seguirá disparando como lo viene haciendo hasta ahora, pero tardará más en recargar los misiles. El Hydra NO será reembolsado a nadie. Todos continuarán con el. Debido a la votación de las compras "Extras" se acordó que el "Rocket" y el "Rocket Seguidor" volverán, así los jugadores que no quieren el tendrán otra alternativa. El AntiAereo ahora es más barato. Pasó de costar $700 a costar $500 y se podrá comprar cada 5 Minutos. Recuerden que este es acumulable. En un futuro se instalará otro Hydra y Hunter de sólo movimiento, PERO NO AFECTARÁ LOS HYDRAS ACTUALES. Estoy cociente que esto no es lo que la votación arrojó ni lo que la mayoría quería pero todos deben entender que los todos son afectados en gran medida sin importar la decisión que tomé, es por ello que opte por un punto más neutro. Es posible que en un futuro el Hydra sea nerfeado nuevamente o el AntiAereo reciba más buffs. Lamento decepcionar a los que esperaban otra cosa y no les pediré que me perdonen (debido a que he recibido bastantes comentarios malos por esto últimamente) sólo les pediré que entiendan un poco esto y se pongan en mis zapatos igualmente por qué así como he hecho esto realizaré más cambios que quizás les gustarán. Administración Estoy bastante seguro que todos ya saben sobre esto, así que seré breve. La semana pasada fue instalado en el servidor el Evento Administrativo tipo Pregunta, las Votaciones Administrativas y las Encuestas Administrativas. Las últimas 2 se deben a que deseo mantener igual "democracia" dentro del propia juego y los eventos son para entretener y usar el dinero del Banco del SX que es prácticamente creado por todos ustedes. Un Administrador tiene ciertos limites para hacer sus Eventos Tipo Preguntas en cuanto a dinero premio y esas cosas pero es el primer paso para que revivan de una excelente manera los eventos Administrativos. He visto que ha tenido buena recepción pero aún falta enseñar más a usar el comando /resp y que los Administradores hagan mayor uso de esta intuitiva herramienta. SXCoins y Panel de F10 Aquí no hay mucho que explicar así que dejaré un leve listado. Edición de las condiciones de compras en F10 que pueden consultar en el mismo F10, última pestaña. Hydra removido del F10. Edición de precios de vehículos del F10 Eliminación del limite de venta de precio de SXCoin, pueden vender cada SXCoin a lo que quieran. Se agregaron las 3 Bicicletas al propio F10. Trabajos Ahora podrás usar tu Ambulancia Propia para hacer misiones de Médico. Ahora podrás trabajar de Médico en SF curando Peds. Ahora podrás trabajar de Médico en SF con la Ambulancia. Ahora podrás trabajar de Médico en SF con el Raindance. Se agregaron 250 paradas de inicio / final de misiones de Taxista para SF. Solucionados errores mínimos de los trabajos. CnR: Tanto Robos como funcionamiento de los Policías Quizás no a todos les guste esto... Y como siempre, estará sujeto a cambios: Se soluciono el bug que no permitía patrullar. Sí, estaba bug, nunca lo quité, sólo que nadie me notifico nunca. Ya esta activo nuevamente. Nerf a la silenced, ahora su efecto dura menos y el anti spam es más largo, por 1 segundo y 5 respectivamente. Ahora los Peds del Casino de LV serán más faciles de matar puesto les quité 250% de salud. Aumentada la paga del Casino de LV para Criminales, pero cómo es Aleatorio... no se sí se note. Aumentada la paga del Presidente a $40,000 + Bonificaciones para Criminales. Reducida la paga que gana un policía por arrestar. (Sólo fue x1, como un 20%) Reducido la paga que da por matar a un enemigo en robo (Sólo fue de $-33) Ahora los Robos grandes se hacen cada 70 minutos, antes eran de 75. Ahora los Robos se auto cancelarán tras 40 minutos en curso, antes era de 30 minutos. Ahora el Patrullaje no se va a cancelar sí te alejas de tu compañero o patrulla. La única forma de que pierdas misión es sí tu compañero se va, cambia de equipo, muere o bien sí la patrulla es destruida. El objetivo es que puedan patrullar y asistir a eventos CnR o bajarse a arrestar sin ningún problema. SXGrupos y Panel de F6 Antes de continuar con la lista, debo aclarar esto: La gente creé que QUITE los Cupos que habían comprado con dinero. Esto es falso. Cuando un grupo se crea este comenzaba con 30 Cupos. Lo que yo hice fue bajar esa cantidad de cupos inicial a 20, por lo tanto, no les quite ni robe nada. De todas formas, en esta actualización también cambie los cupos, pero ojo esta vez, lean: Reducido los Cupos de los Grupos. Esta vez es diferente. Eliminé la compra de Nivel 2 y 3 a los Grupos la cual les permitía pasar de 30 a 35 y 35 a 40 cupos con un precio de 15 y 20 SXCoins respectivamente. Estos fueron los cupos que quité de la lista y de los grupos, lo cual implica que los grupos que tenían 35 cupos recibirán un reembolso de 15 SXCoins al banco grupal, sí tenían 40 cupos, este reembolso será de 15 + 20 SXCoins, devolviendo al banco un total de 35 SXCoins. Debido a la reducción tan agresiva de 20 cupos de los últimos días se hicieron estos cambios: Ahora se requieren menos jugadores por día para mantener un grupo activo. Ahora se requieren menos jugadores online para realizar diversas compras. Ahora los grupos tipo Squad requerirán la misma cantidad de miembros de otros tipo de grupos para realizar compras. Antes era de la mitad del total normal. Ahora se paga más cada 6 horas al banco del grupo por cada acción en la cual estos se especializan. Ahora conquistar territorios es más rápido y se aumento lo máximo que pueden sumar cada vez. También cada turf dará un pequeño dinero al banco. Se han cambiado los precios para compras de F6. A decir verdad, no se muy bien como cambiar los números debido que ahora los grupos tendrán 20 personas menos. Tras un leve estudio a la base de datos me di cuenta que muchos grupos tienen algo como "reservas de inactivos o semi inactivos" por lo tanto, tenían cupos muertos. No se si el cambio será muy brusco pero lo hago para diversificar la cantidad de grupos que existen en LV, evitar la concentración de "los mismos con los mismos y en las mismas", permitir y dar más oportunidad a grupos nuevos y demás cosas de este tipo que considero deben ser revisadas. En resumen de los grupos, todo esta sujeto a cambios dependiendo del feedback que ustedes me den. SXVehiculos y Panel de F5 No se por qué siempre me divierto tocando el tema de los vehículos. Creo que se pueden hacer cosas especiales con estos y personalizar un auto como más te guste es algo que se todos apreciamos. Los cambios en este apartado son: Ahora en el ModShop podrás comprar "HandlingFlags" para tu auto. Con esta opción podrás hacer una que otra cosilla como aumentar o disminuir el grosor de las llantas y comprar una que otra mejora para el auto. Necesita más testeo de parte de todos y por ello su precio será barato. Recomiendo leer la pestaña de Información antes de proceder con estas compras y pido un buen feedback acerca de esto por que en realidad no soy muy bueno con el Handling. Ahora en el ModShop podrás seleccionar sí tu auto será FWD, RWD o AWD. Podrás cambiar la tracción a tu gusto. El Police LV recibió un pequeño Buff. Ahora el botón de "Comprar" tardará 2 segundos más en activarse cuando intentes comprar el auto a otro jugador. Es para que la gente pueda mirar bien el precio. Ahora sí pulsas R en una bicicleta esta no se apagará. ¡¿Por qué no me avisan de estas cosas?! Ahora sí te bajas de un vehículo propio o de trabajo y vuelves a subir a el en los próximos 10 segundos no tendrás que volver a encenderlo. Ya estará prendido. Ahora los vehículos con mejoras podrán venderse más caros de lo normal. Sí tú vehículo cuenta con blindaje, paintjob, mejoras, handling, etc, cada una de estas mejoras subirán el precio máximo de venta en cierto %. Por dar un ejemplo, sí un auto tiene Blindaje sumará $750,000 al máximo precio de venta del vehículo. Ahora el botón de "+" y la lista de la izquierda de compra mostrarán más información del vehículo en cuestión. Instalado un Mod para el Yankee. En realidad es el mismo, sólo que yo mismo le hice un UV Remap para futuros propositos. Ahora el Yankee es un vehículo único. SXGeneral Otros cambios que no encontré una categoría para poner: Agregada Bandera de República Dominicana para el Yate y los Paintjobs de Vehículos. Ahora el Panel de F7 policíal y F2 tienen un comando especial (Al igual que F1, F5, F6 y F10) en caso de que las teclas F se te dañen. Revisado el BOT que evita que envíes mensajes. Solucionado un error que hacía que los vehículos civiles sufrirán daño. Se re-activo el filtro a la palabra "Mierda" por que me tenían chato de tanto que decían esa palabra. Ahora sí estás en un Yate en Mar Abierto y el dueño del Yate es tu amigo o está en tu grupo, vas a re-aparecer en el. Solucionados errores ortográficos. Solucionados bugs menores del servidor. Instalada Base FK. Eliminados algunos records del servidor por que estos fueron ganados con ayuda del Juggernaut. Ahora el efecto especial del paracaídas que compraste puede ser usado con click. Se agrego los botones al SXPad de Color Morado para quienes deseen darle un nuevo toque a su SXPad. Debido a que no mucha gente conoce de las redes sociales, dejaré los cambios del último parche Parches del 14 de Junio Reducido la cantidad de Cupos máximos de los Grupos. Ahora, los cupos iniciarán en 20 cupos y se podrán expandir hasta máximo 40. Ahora los Grupos de Nivel 0 no serán penalizados con Contribución sí no pasan un día activos. Calibrada la paga por horas a los grupos en base a su actividad. El cambio se debe a que como ahora son menos cupos los ingresos deberán ser algo mayores. Nuevo BOT de Chat creado para q̶u̶i̶t̶a̶r̶ ̶t̶r̶a̶b̶a̶j̶o̶ ̶a̶ ̶l̶o̶s̶ ̶a̶d̶m̶i̶n̶i̶s̶t̶r̶a̶d̶o̶r̶e̶s̶ evitar el Flood y el Spam. Este BOT evitará que envies mensajes de dudosa procedencia al chat, mensajes innecesarios y añade la palabra "amor" ante algunas situaciones. Dicho BOT aplicará para los Chats de F2 y obviamente, Main y TeamSay. Adicional a eso, se editaron los filtros. Nueva opción Administrativa que permitirá hacer votaciones, como los Grupos, al Panel Admin, con fines de realizar decisiones más democráticas en el servidor así como se hizo con la sección de Votaciones en el Foro. Ahora los Administradores tienen una opción en el Panel para hacer EVENTOS TIPO PREGUNTA. El cual llevará una pregunta a todos los jugadores para que la respondan usando el comando /resp Se aumento la paga de todos los Robos para el Equipo Criminal y Policial para Defensa. Se reviso los Robos con fines de buscar un equilibrio, sobretodo para los Pequeños y para el Casino de LV. Se redujo considerablemente el tiempo de Prisión para los Criminales, tanto para los NoVIP como los VIP. Adicional a eso se añadió un beneficio a los VIPNormal que les reduce el tiempo de prisión. Los VIP Diamond ahora pasarán sólo la mitad del tiempo original. Eliminado el beneficio VIP de aparecer con Juggernaut gratis. Eso se debe a la eliminación del Juggernaut del Servidor. Solucionado un error que hacía que los VIP Normales pudieran usar el JetPack con infinidad de puntos de arresto. Se re-agrego la compra de Bomba RC al SXPad. Ahora se comprará cada 30 Minutos. Revisado e instalados algunos mapas al servidor, sea de bases y demás. Adicionalmente, se removieron otros. Solucionados errores menores del servidor, entre ellos, algunos con trabajar en dimensiones externas. Reducido 1 segundo de efecto a la Silenced. Solucionados errores ortográficos en diversos paneles del servidor. Y bien... Eso es todo. Creo. A lo mejor me he dejado algo de lado o cometí algunos errores ortográficos en este post, pero se debe a lo extenso y a que normalmente escribir uno de estos tarda más de una hora (por más tonto que suene). Como siempre, gracias por estar con nosotros, gracias por leer y gracias por sus valiosos comentarios. Los estaré leyendo siempre y mirando como podemos mejorar por que estoy seguro de que muchos cambios no serán del agrado de todos los jugadores. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  11. Tu Cuenta: WakaMan ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: General > CnR ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Sólo Policías ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 8 Idea: A lo largo de los años el equipo policial ha ido aumentado lo que nos ha llevado a enfrentar diversas situaciones, como por ejemplo el poco trabajo en equipo y efiencia en los eventos CnR, conllevando muchas veces una derrota. Es por eso que se me ocurrió lo siguiente: La creación de una administración para el equipo policial, que posea una jerarquía, la cual tenga ciertas funciones, como por ejemplo: Vetar o Kickear del Team debido a incumplimientos de norma. Mutear a jugadores que tengan una conducta inadecuada (Únicamente será muteado en Teamsay y sin punishlog) Remoción de barreras y vehiculos policiales, por uso indebido. Acción de establecer un punto de interés para todos los policías, marcar a un jugador global y Nota Equipo. (Útil para la realización de operativos anti delitos, o detenciones en conjunto.) PD: La idea que las funciones anteriormente señaladas sean asigandas de forma gradual, con eso me referia a una jerarquía. [Los niveles con sus respectivas funciones no las quiero determinar por mi mismo] 2. Que se establezca un canal de radio el cual sea usada únicamente para situaciones de cáracter policial, prohibiendose evidentemente cualquier actitud r6 o directamente abusiva. Además, la aplicación de códigos radiales (Esto lo veo casi imposible, pero la pena intentarlo xD) [En un instante pensé que se añadiera una radio para todos los policías, tipo radio grupal, pero al final entendí que resultaría algo difícil.] 3. Después de que Dark se haya vuelto un Clan y la cercana llegada del Lvl5 de BT ha surgido el tema del team privado para grupos, por lo que a mi respecta a ese tema, siempre he creido que sería mejor que no hubieran Team privados, por lo que únicamente esté el team policial en el que los grupos oficiales se diferencien con blips de color en tab, algo similar a lo que ocurre en el Team Gangsters. [Es una idea, No me crucifiquen en los comentarios D:] 4. Disminución de la cantidad de policías necesarios para iniciar escolta a 5 (Habría 1 conductor y 2 motos compuestas por dos policías cada una). Además, sería interesante si se escoltaran criminales de comisaria LS a la prisión de LV, permitiría que los criminales se pudieran fugar. [Esto añadiría más acción al evento, debido a que ahora nadie lo realiza por lo aburrido que resulta] 5. Creo que sería interesante si se implementara una función en f7 que te permita escoger una cierta cantidad de policías para ir a arrestar en equipo, la función básica del panel sería crear una unidad policial que se compartan ganancias por los arrestos y además puedan intercambiar mensajes a través de un chat como /cu. [Algo similar a lo que poseen los grupos hoy en día] PD: La idea de esto es aumentar la interacción de policías que no sean siempre del mismo grupo, fortalecer el compañerismo y trabajo en equipo. 6. Ya que a los 3250 arrestos se te da el skin FBI, creo que vendría bien que a los 4000 se te dé acceso a una FBI Rancher común, así haría juego. [Esto incentivaría a arrestar a quienes ya han conseguido la skin]
  12. Bienvenidos a este tema netamente informativo sobre los Cambios Administradores del servidor. A diferencia del anterior que muestra los cambios en las personas que Administran el servidor, este se enfoca en los cambios generales que hemos tomado a través de decisiones del Directorio Administrativo, las Mociones Administrativas y diversos cambios que se realicen como, pero sin limitarse, a juicios, cambios de reglas, entre otros. Este simplemente servirá como un registro el cual va a contener las razones, en profundidad, de los hechos, organizados por fechas, empezando este 2018. Vale la pena destacar que el numero entre los [00] es el día del mes. Sin más que decir, empecemos con nuestros cambios. Enero de 2018 - 8 Cambios [10] Decisión del Directorio: Aprobada la Moción de Documento " Reincorporaciones": Las reincorporaciones ingresarán como Nivel 1 en concordancia a proceso de adaptación por un período de 15 a 30 días. (Votación Dividida) [10] Decisión del Directorio: Aprobada la Moción de Documento "Examen Grado 2": Los administradores Nivel 1 (Soporte) en caso de desaprobar el examen de Grado 2 tendrán la oportunidad de realizarlo nuevamente y permanecer en su cargo por un período de 1 semana (máximo), en caso de desaprobar se le removerá el cargo. (Votación Dividida) [10] Decisión del Directorio: Aprobada la Moción de Juicio Administrativo hacia el administrador Dani con el resultado de Expulsión y Veto al Equipo Administrativo. (Votación Unánime) - Incumplimiento de Valores Administrativos. [10] Dani Removido del Equipo Administrativo. (Ítem previo, Directorio) [10] Archivado el log administrativo de 2016 y 2017 en https://github.com/Coliseus/Log-Administrativo.git [12] Decisión del Directorio: Moción Aprobada - Modificación de Estatuto (Excepción) - En caso de que el miembro soporte lo requiera este puede superar el plazo de 30 días de análisis en su cargo (Nivel 1) y pedir examen cuando se sienta realmente capacitado para poder hacerlo. Votación Dividida. [15] Decisión del Directorio: Moción Aprobada - Modificación de Requisitos Administrativos - Los usuarios que apliquen a modo reincorporación deberán tener un punishlog limpio sin tener sanciones o advertencias en el ultimo año (salvo que sean por R12). La misma rige para las presentes aplicaciones administrativas. Votación Dividida. [16] Decisión de Serginix: Modificación de Reincorporaciones Administrativa - Los usuarios que apliquen a reincorporación recibirán un nivel igual o superior a 2 (dos), para posteriormente ser promovidos a un nivel similar al que tenían antes de su renuncia. El tiempo máximo de re-adaptación comprenderá 1 (una) a 4 (cuatro) semanas calendario. [20] Decisión de Serginix: Modificación de la Regla 7 - Se han añadido 2 nuevas excepciones para la regla y se ha especifico el tipo de castigo. Febrero de 2018 - 9 Cambios [08] Decisión del Directorio: Moción Aprobada - Modificación de Reglas - Se añadieron nuevos anexos a la regla (10) para un mayor esclarecimiento de las situaciones. Votación Unánime. [09]:Decisión del Directorio: Moción Rechazada - Modificación de Regla número 4 - "No es necesario restringir tal accionar, es su base en definitiva." En relación a prohibir el uso de satchel en las bases. Votación dividida. [17]: Decisión del Directorio: Moción Aprobada - Modificación de Nota Administrativa - Determinación de nuevo protocolo de castigos y advertencias, aprobado el protocolo de la regla 12. Las advertencias permanentes serán temporales si estas fueron dadas en el presente mes, se actualizarán en 1 mes (si tienen menos de 50 horas) y 3 meses (si tienen más de 100 horas). [17]: Decisión de Nero e Infernus: Modificación de la regla 4 - Esclarecimiento de la situación del uso del Yate. [17]: Decisión de Nero e Infernus: Adición al F1 de los tiempos óptimos que uno puede recibir si incumple la Normativa Policial. Se modificó el término de "vetación" a suspensión por el hecho de que el primero no existe. [20]: Decisión de Nero e Infernus: Adición a la regla 10 lo siguiente: "Sólo miembros de grupo y/o aliados pueden ingresar a las bases con puntos de arresto". [20]: Decisión del Directorio: Moción Aprobada - Juicio Administrativo hacia Supra por incumplimiento de las reglas 1,8 y 9 del Estatuto. Con el resultado de remoción del cargo administrativo mediante una votación unánime. [20]: Supra Removido del Equipo Administrativo. (Ítem previo, Directorio) [21]: Decisión de Nero & Sweety: Adición del término relacionado a la homofobia en la regla 3, petición en el grupo de facebook. Abril de 2018 - 5 Cambios (reducidos) Modificaciones varias al F1. Actualización de reglas: Modificación a reglas 1,2,3,5,6,8 y 14. Creación del sistema de castigos para las reglas: 2,3 y 8. Se anexó la regla 11 en la regla 6. Se prohibieron los préstamos. Juicio Administrativo a Manu: Advertencia de grado 2. Mayo de 2018 - 5 Cambios (reducidos) Decisión de Nero: Uso de clausura de despido por inactividad a: Sosi, Nicks, Jeff, Taco. Decisión del Directorio: Despido a Locked, filtración de información. Apertura, cierre y desarrollo del período de Aplicaciones Administrativas. (Directorio) Se habilitó a los miembros administrativos nivel 2 a poder opinar en las aplicaciones administrativas, Nero. Modificación de Estatutos internos, regulaciones a los miembros Soporte. (Depto. Recursos Humanos) Modificación a la regla 14: Esclarecimiento de las advertencias por "Verificación". (Nero) Juicio Administrativo a Qwerty: Advertencia de grado 2 (Directorio) Junio de 2018 - 3 Cambios [07] Proceso de Transparencia: Publicación del Estatuto Administrativo, Valores y Esclarecimiento de reglas. (Nero) [17] Aplicación del nuevo sistema de sanciones administrativas. (Mediante moción administrativa) [29] Emisión de Advertencia de grado 2 a Sweety, mediante juicio administrativo. Julio de 2018 - 2 Cambios [03] Revocada la sanción a Manu, reducida la sanción a Sweety a advertencia de grado 1. (Nero) [21] Actualización de las preguntas frecuentes del F1. (Manu) Agosto 2018 - 16 Cambios [01] Debate suspendido: Moción de re-estructuración y rehabilitación del Departamento de Hacienda. Se propondrá tras el cambio de reglas planificado. [02] Debate reanudado: Moción de re-estructuración [04] Decisión del Directorio: Moción Aprobada - Reestructuración General - Periodo de aplicaciones 24/7 | Requisitos y restricciones | Veto y tiempo de re-aplicación | Tiempos de evaluación | Tiempo de debate y moción . Votación Unánime. [04] Decisión del Directorio: Veto administrativo Aplicado a administradores expulsados - Dani | Locked | Desert (Debido a ítem previo) [04] Decisión del Directorio: Proceso externo de reaplicantes Rechazado Votación dividida. [12] Recursos Humanos: Realización del examen de grado 2 a los miembros soporte: Dansu, Demn e Infamous no lograron la puntuación necesaria, se procedió a la remoción del cargo. [12] Decisión del Directorio: Moción de Incorporación número 22 realizada. Los 3 aspirantes han sido rechazados. [12] Decisión del Directorio: Moción de Incorporación número 23 realizada. Los 3 aspirantes han sido rechazados. [12] Decisión del Directorio: Moción de Incorporación (reincorporación) número 24 realizada. Warkaoz, Arrow y Unity han sido rechazados. Mientras que Tense ha sido aceptado. [14] Reincorporación: Tense readmitido al cargo de Coordinador (Nivel 7) [14] Recursos Humanos: Realización del examen de grado 2 a Darkus, el cual fue aprobado por ende ha sido ascendido a nivel 2. [16] Decisión del directorio: Moción Aprobada - Juicio Administrativo hacia el administrador Tense. Con el resultado de Aviso de Grado 2 por votación unánime. [17] Decisión del Directorio: Moción de Incorporación número 25 realizada. 1 de los 3 aspirantes ha sido aceptado. [17] incorporación: Rufian, admitido como Soporte (Nivel 1) [19] Decisión de Nero: Manu removido del equipo administrativo. Regla 2 y 4 del estatuto: Utilizar el sistema de reputación para afectar a terceros sin autorización con motivos incoherente, reincidencia de quebrantamiento de reglas administrativas, comportamiento irregular. [19] Decisión de Nero: Posh removido del equipo administrativo. Regla 2 y 4 del estatuto: Utilizar el sistema de reputación para afectar a terceros sin autorización con motivos incoherente, reincidencia de quebrantamiento de reglas administrativas, comportamiento irregular. [20] Decisión del Directorio: Moción Aprobada - Modificación de Protocolo de regla 1. Votación dividida, se estima que la publicación de mayores detalles se realice el 25/08 y entrará en vigente en el mes de septiembre. [21] Circular de Nero: Período de actividad. Se produce la modificación de la regla número 8 del estatuto administrativo y se establece un nuevo sistema de regulación de actividad semanal que un administrador debe cumplir para mantener el cargo. [24] Decisión del Directorio: Moción de Incorporación número 26 realizada. El único aspirante ha sido rechazado. [31] Decisión del Directorio: Moción de Incorporación número 27 realizada. El único aspirante ha sido rechazado. Septiembre 2018 - 9 Cambios [03] Decisión del directorio: Moción Rechazada - Juicio Administrativo hacia el administrador Zeyan. [14] Decisión del Directorio: Moción de Incorporación número 28 realizada. 1 de los 2 aspirantes ha sido aceptado. [17] Reincorporación: Manfred, readmitido al cargo de Moderador (Nivel 2) [20] Recursos Humanos: Realización del examen de grado 2 a los miembros soporte: Rufian [21] Decisión del Directorio: Moción de Incorporación número 29 realizada. El unico aspirante ha sido aceptado. [24] Decisión del directorio: Moción Aprobada - Juicio Administrativo hacia el administrador Manfred. Con el resultado de Advertencia de Grado 1 por votación unánime. [24] Decisión del directorio (Nero y Infernus) : se procede a vetar administrativamente a Redeyeck, Razón: Filtrar información administrativa. [24] Reincorporación: Arrow , readmitido al cargo de Soporte (Nivel 1) [30] Decisión del Directorio: Moción de Incorporación número 30 realizada. El único aspirante ha sido aceptado. Octubre 2018 - 15 Cambios [01] Recursos Humanos: Cierre de la Moción de Incorporación Nº30. [04] Recursos Humanos: Realización del examen de admisión a Schz (Andrezito13) - Examen Aprobado - Se admite al usuario como miembro Soporte. [07] Recursos Humanos - Decisión de Nero: Radu removido del equipo administrativo - Circular de Actividad. [07] Recursos Humanos: Cierre de la Moción de Incorporación Nº31. [09] Recursos Humanos: Exámenes realizados a Travis (yankee) y a Sahu (Demonioloco21) - Aprobados - Se admite a ambos como miembros Soporte. [14] Recursos Humanos: Cierre de la Moción de Incorporación Nº32. [15] Recursos Humanos: Reincorporación realizada a Sosi (Sosabrayan1) [20] Recursos Humanos - Decisión de Nero: Sweety degradado a Nivel 5 por inactividad sin aviso, no cumplir con las pautas de la Circular de Actividad. [21] Recursos Humanos: Cierre de la Moción de Incorporación Nº33. [22] Recursos Humanos - Aplicaciones Administrativas: Hellsing1924 rechazado por votación unánime. [24] Recursos Humanos: Sosi (Sosabrayan1) ascendido a Nivel dos por cumplir las expectativas y pautas establecidas en su reincorporación. [26] Recursos Humanos: Examen realizado a Doki (Mailcolguerra) - Aprobado - Se admite al usuario como miembro Soporte. [28] Recursos Humanos: Examen Escrito de Grado 2 realizado a Schz (Andrezito13) - Aprobado - Se habilita a usuario a realizar el examen oral. [30] Recursos Humanos: Examen realizado a SrGato (Yesif1530) - Aprobado - Se admite al usuario como miembro Soporte. [30} Recursos Humanos - Decisión del Directorio (Infernus, Tense, Neon y Nero): Darkus (darkus) y Rufian (Nenuco) ascendidos a Nivel 3. Cumplir las expectativas administrativas. Noviembre 2018 - 8 Cambios [05] Decisión del Directorio: Moción Aprobada - Juicio Administrativo hacia Sahudonz por incumplimiento del estatuto administrativo. Por votación dividida se decide remover del cargo al miembro reportado. [06] Recursos Humanos: Cierre de la Moción de Incorporación Nº34. [09] Recursos Humanos: Examen realizado a Lukitas - Desaprobado - Se le brinda un congelamiento de 90 días para poder aplicar nuevamente. [12] Recursos Humanos: Cierre de la Moción de Incorporación Nº35. [12] Recursos Humanos: Nahu rechazado por votación unánime. [14] Directorio: Moción Aprobada - Moción de Excepción a Manu - Votación dividida: Se habilita al usuario a poder aplicar como administrador. [19] Directorio: Moción Aprobada (Aplicada) - Debate general: Aplicación del sistema automático y modificación de las reglas. [19] Recursos Humanos: Cierre de la Moción de Incorporación Nº36. [19] Recursos Humanos: Octimuz rechazado por votación unánime y Douglas aceptado por votación dividida. [21] Recursos Humanos: Examen realizado a Douglas - Desaprobado - Se le brinda un congelamiento de 90 días para poder aplicar nuevamente [25] Recursos Humanos: Cierre de la Moción de Incorporación No°37. [25] Recursos Humanos: Rechazado por votación unánime y Seigen Rechazado por votación unánime. Inicialmente este tema podrá tornarse algo vació pero con el pasar del tiempo se llenará de un registro con información enriquecida. Este tema es claramente de información de interés general que todos los jugadores deberían revisar de vez en cuando. Se estará editando el contenido gradualmente. ¿Que tal te ha parecido este tema? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  13. Bienvenidos a este tema netamente informativo sobre los Administradores del servidor. A diferencia del anterior que muestra quienes son Administradores, quienes han sido y cuales son sus funciones actuales, este simplemente servirá como un registro el cual va a contener las razones, en profundidad, de los hechos, organizados por fechas, empezando este 2018. Vale la pena destacar que el numero entre los [00] es el día del mes. Las cuentas, nombres y contacto a los Administradores se encuentra en el otro tema. Es recomendable visitar dicho antes de mirar este: Sin más que decir, empecemos con nuestra historia. Enero de 2018 - 31 Cambios: 1 degrado, 7 ascensos, 6 eliminaciones, 11 reincorporaciones y 6 aceptados. [07] Tense fue Degradado a Nivel 7: Renuncia al cargo de Director. [08] Nero fue Promovido a Nivel 8: Nuevo Director Administrativo. [09] Nahu fue Promovido a Nivel 3: Nuevo Orden Administrativo. [09] Turi fue Promovido a Nivel 4: Nuevo Orden Administrativo. [09] Warkaoz fue Promovido a Nivel 4: Nuevo Orden Administrativo. [10] Strik3 Removido del equipo administrativo: Renuncia [10] Sosi fue Promovido a Nivel 2: Examen de Grado 2 Aprobado. [10] Rafa fue Promovido a Nivel 2: Examen de Grado 2 Aprobado. [10] Manfred Removido del equipo administrativo: Renuncia. [16] Tense fue Removido del equipo administrativo: Renuncia voluntaria por inactividad. [17] Math fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 1: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [17] Zeyan fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [17] Windi fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [17] GTA_Cesar fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [17] Alonsox fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [17] Sr.Cejota fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [17] Vicente fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [18] Leojorda fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 2: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [18] Nicks fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 2: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [18] Radu fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 2: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [18] Locked fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 2: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [18] Supra fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 2: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [18] Nightmare fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 2: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [18] Name fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 2: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [18] Taco fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 2: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [18] Neko fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 2: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [18] Jeff fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 2: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [20] Lennox fue Promovido a Nivel 2: Superar tiempo como Soporte y examen a Nivel 2. [21] Sr.Cejota fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "No me dejan estar en otros equipos" [25] Lennox fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "No creo tener lo suficiente" [30] Yiyo fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "Estaré inactivo y no creo que sea justo para los demás" Febrero de 2018 - 11 Cambios: 7 eliminaciones, 4 ascensos. [02] Alonso fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "Quiero aprovechar mi tiempo de Diamond". [03] Posh fue Promovido a Nivel 2: Examen de Grado 2 Aprobado y Sanciones expiradas. [09] Math fue Removido al equipo administrativo: Renuncia "Debo estudiar 2 carreras y no tendré tiempo". [19] GTA_Cesar fue Removido al equipo administrativo: Renuncia "Deseo pasar más tiempo con los miembros de mi grupo". [20] Windi fue Promovido a Nivel 2: Superar tiempo como Soporte y examen a Nivel 2. [20] Supra fue Removido al equipo administrativo: Despedido "Juicio Administrativo Aceptado". [20] Zeyan fue Promovido a Nivel 2: Superar tiempo como Soporte y examen a Nivel 2. [20] Vicente fue Removido al equipo administrativo: Despedido "Inactividad prolongada". [21] Neko fue Removido al equipo administrativo: Renuncia "Deseo dedicarme a otras cosas". [22] Name fue Removido al equipo administrativo: Renuncia "No aguanté el paso". [23] Neon fue Promovido a Nivel 5: Buen desempeño administrativo. Marzo de 2018 - 10 Cambios: 4 eliminaciones, 6 aceptados. [03] Rafa fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "No tendré tanto tiempo". [06] Warkaoz fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "No tendré tanto tiempo". [15] Leojordan fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "No tengo tiempo". [31] Nightmare fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "No aceptó el degrado preventivo". [31] Miras fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [31] QwertyGames fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [31] Dansu (Emanuel) fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [31] Faqu fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [31] BlackBerry fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [31] Mckeym fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. Abril de 2018 - 4 Cambios: 2 ascensos, 2 eliminaciones [01] Zeyan fue Promovido a Nivel 3: Buen desempeño administrativo. [01] Posh fue Promovido a Nivel 3: Buen desempeño administrativo. [10] Nahu fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "Estoy trabajando y no tengo tiempo." [28] Faqu fue Removido del equipo administrativo: Renuncia: Incapaz de presentar el examen Administrativo de Nivel 2. Mayo de 2018 - 7 Cambios: 6 eliminaciones, 2 ascensos [07] Locked fue Removido del equipo administrativo: Despido: Compartir información confidencial Administrativa a terceros. [15] Sosi fue Removido del equipo administrativo: Despido: Inactividad. [15] Nicks fue Removido del equipo administrativo: Despido: Inactividad. [15] Taco fue Removido del equipo administrativo: Despido: Inactividad. [15] Jeff fue Removido del equipo administrativo: Despido: Inactividad. [21] BlackBerry fue Promovido a Nivel 2: Superar tiempo como Soporte y examen a Nivel 2. [24] Miras fue Promovido a Nivel 2: Superar tiempo como Soporte y examen a Nivel 2. [30] Miras fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "No me siento listo para el cargo." Junio de 2018 - 9 Cambios: 2 eliminaciones, 7 aceptados [02] Kosh~ka fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [02] Redeyack fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [02] Demn fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [02] Infamous fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [02] Edu fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [02] Darkus fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [02] Bananita fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [08] Bananita fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "No podré estar activo dentro del servidor." [10] QwertyGames fue Removido del equipo administrativo: Despido: Pasar a otros equipos sin previa autorización. [31] Mckeym fue Removido del equipo administrativo: Despido Inactividad. [31] Edu fue Removido del equipo administrativo: Despido Inactividad. Julio de 2018 - 7 Cambios: 5 ascensos, 2 moderadores [05] Zeyan fue Promovido a Nivel 4: Buen desempeño administrativo. [08] Kosh~ka fue Promovido a Nivel 2: Superar tiempo como Soporte y examen a Nivel 2. [10] Radu fue Promovido a Nivel 3: Buen desempeño administrativo. [10] Manu fue Promovido a Nivel 3: Buen desempeño administrativo. [11] Turi fue Agregado como Moderador del Foro. [11] Zeyan fue Agregado como Moderador del Foro. [29] Redeyack fue Promovido a Nivel 2: Superar tiempo como Soporte y examen a Nivel 2. Agosto de 2018 - 5 Cambios: 1 ascenso, 1 reincorporación, 3 eliminaciones,1 renuncia [12] Dansu fue Removido del equipo administrativo: Despido No superar el examen a Nivel 2. [12] Demn fue Removido del equipo administrativo: Despido No superar el examen a Nivel 2. [12] Infamous fue Removido del equipo administrativo: Despido No superar el examen a Nivel 2. [14] Darkus fue Promovido a Nivel 2: Superar tiempo como Soporte y examen a Nivel 2. [14] Tense fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 7: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [19] ManuSkrrt fue Removido del equipo: Despido: Irregularidades de desempeño administrativo. Insubordinación, omisión de órdenes dadas por un administrador de nivel superior. [19] Posh fue Removido del equipo: Despido: Irregularidades de desempeño administrativo. Insubordinación, omisión de órdenes dadas por un administrador de nivel superior. [20] Rufian fue Aceptado y agregado al equipo administrativo: Aceptado en las aplicaciones administrativas. [21] Turi fue Removido del equipo administrativo: Renuncia "Temas de Actividad" Septiembre de 2018 - 8 Cambios: 2 eliminaciones, 2 reincorporaciones y 4 ascensos [01] Vespino fue Removido del equipo administrativo: Despido: Inactividad no avisada. [09] Redeyack fue Removido del equipo administrativo: Despido: Incompetencia Administrativa, 7 castigos en 2 meses, 221/884 min STAFF, fuga de información. [17] Manfred fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 2: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [20] Rufian fue Promovido a Nivel 2: Superar el examen de Grado 2. [25] Arrow fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 1: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [30] Arrow fue Promovido a Nivel 2: Superar tiempo como Soporte y examen a Nivel 2. [30] Sweety fue Promovido a Nivel 6: Buen desempeño administrativo. [30] Neon fue Promovido a Nivel 6: Buen desempeño administrativo. Octubre de 2018 - 12 Cambios: 6 incorporación,1 reincorporación,3 ascensos, 1 eliminación [04] Schz (Andrezito13) fue Aceptado y agregado al equipo administrativo como miembro Soporte: Aceptado en las aplicaciones administrativas y aprobar el examen de admisión. [07] Radu (raducu97 ) fue Removido del equipo administrativo - Despido: Inactividad (Circular de Actividad) [07] Sahu (Demonioloco21) -fue Aceptado y agregado al equipo administrativo como miembro Soporte: Aceptado en las aplicaciones administrativas y aprobar el examen admisión. [07] Travis ( yankee) fue Aceptado y agregado al equipo administrativo como miembro Soporte: Aceptado en las aplicaciones administrativas y aprobar el examen de admisión. [17] SoSi (Sosabrayan1) fue Reincorporado y agregado al equipo administrativo como miembro Soporte: Aceptado en las aplicaciones administrativas y aprobar el examen de admisión. [18] Isma (XxIsmaxX) fue Aceptado y agregado al equipo administrativo como miembro Soporte: Aceptado en las aplicaciones administrativas y aprobar el examen de admisión. [20] Sweety Degradado a Nivel 5 por Circular de Actividad: Aviso tardío de inactividad. [24] SoSi fue Promovido a Nivel 2: Superar tiempo y expectativas pautadas en las condiciones de re-admisión. [26] Doki fue Aceptado y agregado al equipo administrativo como miembro Soporte: Aceptado en las aplicaciones administrativas y aprobar el examen de admisión. [30] Sr.Gato fue Aceptado y agregado al equipo administrativo como miembro Soporte: Aceptado en las aplicaciones administrativas y aprobar el examen de admisión. [30] Darkus fue Promovido a Nivel 3: Cumplir con las expectativas administrativas. [30] Rufian fue Promovido a Nivel 3: Cumplir con las expectativas administrativas. Noviembre de 2018 - 5 Cambios: 3 Selección de departamento, 1 restablecimiento de nivel y 4 remoción [01] Rufian admitido al Departamento de Recursos Humanos. [01] Sweety removido del Departamento de Recursos Humanos por inactividad (requerir nuevamente el permiso para reingresar). [02] Darkus admitido al Departamento de Recursos Humanos. [05] Sahu fue Removido del equipo administrativo - Despido: Juicio administrativo aprobado. [12] Sweety fue restablecido a su nivel anterior, última oportunidad. [19] Arrow fue Removido del equipo administrativo - Despido: Insubordinación de órdenes administrativas relacionadas al castigo automático. [20[ Isma fue Removido del equipo administrativo - Despido: Inactividad siendo soporte. [20] Doki fue Removido del equipo administrativo - Despido: Inactividad siendo soporte. Diciembre de 2018 - 7 Cambios: 1 incorporación,1 reincorporación,5 ascensos,1 remoción [01] Zeyan fue Promovido a Nivel 5: Buen desempeño administrativo. [01] Kosh~ka fue Promovido a Nivel 3: Buen desempeño administrativo. [01] Windi fue Promovido a Nivel 3: Buen desempeño administrativo. [01] Sosi fue Promovido a Nivel 3: Buen desempeño administrativo. [01] Manfred fue Promovido a Nivel 3: Buen desempeño administrativo. [03] Turi fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 4: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. [05] Sr.Gato fue Removido del equipo administrativo - Despido: No superar el examen a Nivel 2. [07] Hobbs (Gonza1070) fue Aceptado y agregado al equipo administrativo como miembro Soporte: Aceptado en las aplicaciones administrativas y aprobar el examen de admisión. Enero de 2019 - 2 Cambios: 1 reincorporación, 1 remoción. [09] Sasu (Sasu) fue Removido del equipo administrativo - Renuncia. [17] Sr.Gato (Yesid1530) fue Reincorporado al equipo administrativo como Nivel 1: Aceptado en las reincorporaciones administrativas. Febrero de 2019 - 7 Cambios: 1 incorporación, 4 remociones, 1 ascenso, 1 moderador. [07] Bround (XxBrounDxX) fue Aceptado y agregado al equipo administrativo como miembro Soporte: Aceptado en las aplicaciones administrativas y aprobar el examen de admisión. [13] Rufian fue Promovido a Nivel 4: Buen desempeño administrativo. [16] Travis (yankee) fue Removido del equipo administrativo - Despido: No superar el examen a Nivel 2. [16] Hobbs (Gonza1070) fue Removido del equipo administrativo - Despido: No superar el examen a Nivel 2. [27] Darkus (darkus) fue Removido del equipo administrativo - Despido: Inactividad. [27] BlackBerry (RanDY) fue Removido del equipo administrativo - Despido: Inactividad. [27] Rufian fue Agregado como Moderador del Foro. Marzo de 2019 - 6 cambios: 1 incorporación, 2 ascensos, 4 remociones. [04] ModeOff!! (Capinitox) fue Aceptado y agregado al equipo administrativo como miembro Soporte: Aceptado en las aplicaciones administrativas y aprobar el examen de admisión. [05] Sr.Gato (Yesid1530) fue Promovido a Nivel 2: Superar examen de grado 2. [13] Bround (XxBrounDxX) fue Promovido a Nivel 2: Superar examen de grado 2. [29] SoSi (Sosabrayan1) fue Removido del equipo administrativo - Despido: Inactividad. [29] Turi (jorgetur) fue Removido del equipo administrativo - Despido: Inactividad. [29] Schz (Andrezito13) fue Removido del equipo administrativo - Despido: Inactividad. Inicialmente este tema podrá tornarse algo vació pero con el pasar del tiempo se llenará de un registro con información enriquecida. Pesé a recordar mucho de los sucesos del año anterior, no consideré pertinente agregarlos aquí puesto estamos en un nuevo año, una nueva época para el servidor. Se estará editando el contenido gradualmente. ¿Que tal te ha parecido este tema? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  14. Tu Cuenta: Tank1405 ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: General, Miscelaneas. ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Todo el SX / Toda la Comunidad. ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 10. Es necesario hacer una reforma, con el tema de disminución de respeto hacía el jugador a la hora de ser castigado. Conlleve a eso, el jugador ya residente en el servidor, pensará 2 veces antes de infringir los castigos. Así se podrá lograr una mejoría en la comunidad, evitando muy objetivamente las infracciones de reglas ya establecidas en el servidor. Bueno y lo más lógico sería, ejemplo si el jugador "x" tiene 50 de Respeto y se le castiga por infringir la Regla N°1, quedaría su estadística de la siguiente manera "-150 de Respeto" y obviamente sin borrarle la renacida, pero se le dejaría en negativo, eso sería muy feo de llevar y los demás jugadores plasmarían eso hecho a evitar a toda costa. Idea: Haré detalladamente una enumeración del 1 al 14 + Extras, con la cantidad de respeto que se debería considerar a la hora de reducir el respeto de cada jugador, cuando infrinja una regla. Regla 1 & Sub Reglas: -200 de Respeto. Regla 2: -50 de Respeto. Regla 3: -150 de Respeto. Regla 4: -100 de Respeto. Regla 5: -500 de Respeto (Depende de cada Administrador si procede al Baneo de tiempo indeterminado hacía el jugador acusado), pero si es algo mínimo y reparable, se debería tomar en cuenta a disminuir esa cantidad de respeto. Regla 6: -100 de Respeto. Regla 7: -500 de Respeto (Depende de cada Administrador si procede al Baneo de tiempo indeterminado hacía el jugador acusado), pero si es algo mínimo en su determinado tiempo se le podría disminuir la cantidad de "-500 de Respeto". Regla 8: -120 de Respeto. Regla 9: -50 de Respeto. Regla 10: -100 de Respeto. Regla 11: -50 de Respeto. Regla 12: -150 de Respeto. Regla 13: -1000 de Respeto (Depende de cada Administrador si procede al Baneo de tiempo indeterminado hacía el jugador acusado), pero si es algo mínimo en su determinado tiempo se le podría disminuir la cantidad de "-1000 de Respeto". Regla 14: -∞ de Respeto. Es una regla muy obvio y objetiva, el hecho y solución estaría muy bien plasmado. Sin más que decir me despido. ¡Qué tengan un estupendo día!
  15. ¡Que tal todos! ¿Como la están pasando en este tenebroso Octubre? Ya llevamos 13 días de Octubre y muchas personas me lo han preguntado, ¿Harás algo para Halloween? Pesé a que yo no soy una persona que le preocupen mucho esta clase de festividades, siempre he intentado como hacer algo, por más mínimo que sea par demostrar que nosotros también entramos en contexto con la época. Así que está actualización, aunque incluye diversos parches, se centro en eso: Halloween. Sin más que añadir a estas tan acostumbradas Introducciones, ¡comenzemos! Ahhh... (Como hace 8 días) otra foto random. Y creo que por mucho, esta ha sido la peor que he hecho para las Actualizaciones... Puesto todo lo que comenzó como una broma hace un par de años en el server (Los Aliens) a la final, se termino quedando, y como si fuera poco, andábamos bailando cumbia Realmente no hay mucho que explicar en la foto... El cielo negro y el agua roja son muy conocidos por algunas personas que dedican esta época para tirarme maldiciones por diversas razones, pero este año, tenemos algo especial que no se detendrá el día de hoy (En cuanto a actualizaciones de Halloween se refiere). Me aseguraré que se disfrute más en comparación con años anteriores, pero ya, dejemos hasta aquí, les cuento que cambié: ¡INICIO DE HALLOWEEN! Principalmente, debo admitir que los scripts del año pasado han sido reactivos, eso incluye los Skins Zombies, los Skins de Fantasmas, el Ovni (Seasparrow), el Cielo Negro, el Agua Roja, los Tiburones y aquellos desafortunados sucesos que quizás te saquen de onda. Digamos, los que ya estamos familiarizados, "lo de siempre". Este año tenemos un par de diferencias: La primera, es el Skin del Marcianito que se puede apreciar en pantalla. Se encuentra disponible en las tiendas de Skins para los jugadores VIP Diamond con el nombre de "Skin de Temporada", lo podrán usar libremente. Pero... lo más importante, es que apartir de hoy hasta el 31 de Octubre, todos los jugadores, podrán ir a las Casas, no importa cual sea y pedir dulces. Sí, así como sueña, pedir dulces. Bueno, en realidad no son dulces, al menos no del todo, si vas a una casa tendrás una posibilidad de obtener un regalo, ya sea dinero, ya sea respeto, ya sea drogas o mats, simplemente por ir a una casita y pulsar un botón, ¡Pero cuidado! ¡No todo es color de rosas! Algunos propietarios de casas son muy amargados y no te darán dulces, o quizás algunos te pedirán que les hagas un trabajillo antes de pagarte con un par de dulces... ¡Exploren! ¡Los invito a que con un par de amigos vayan a pedir dulces por su barrio! Como les dije, esta semana no fue totalmente dedicada al Halloween, me tomo tiempo y lo probé todo, pero aún hay más: ¡2 Nuevos Cataclismos! Para ponernos en contexto: los Cataclismos son esos desastres "naturales" que pasan 1 vez por semana en el servidor, incluyen terremotos, inundaciones, tsunamis, entre otros. Actualmente son solo 4, pero apartir de hoy, serán 6, con las mismas probabilidades de ocurrir y quizás, solo por molestar, los invocaré remotamente para que vean como el mundo arde. Cataclismo 5: Lluvia de Meteoritos. Quizás suene raro, pero fue solicitado en este foro, aun así, estaba entre mis planes. Cataclismo 6: Invasión Alienigena. Sí... Desde este Halloween, ellos vinieron a quedarse. ¡Nueva paracaídas! A partir de hoy, la Mochila del paracaídas (estará en HD) y el planeador tendrán el logo de nuestro hermoso servidor. Se la ha Instalado el GhosMode para el trabajo de Conductor de Buses. ¡Nueva estadística semanal! El panel de recuento de la semana (Horas y Stats) ahora te contará cuantos niveles de trabajo hiciste durante esa semana. ¡2 Nuevas texturas para vehículos y para el Yate! Las texturas, o mejor conocidas como Paintjob, son esas imágenes que le pones a las superficies. Por solicitud de un usuario, ahora la bandera de Israel se encuentra disponible para los vehículos y yates. ¡Nuevos mods de Ropadel SX! Ahora, 4 prendas de CJ tendrán el hermoso logo de nuestro servidor ¡Gracias Euro! Ahora, en el F5, se ha solucionado el problema de categoría y conteo de los vehículos, adicional a eso, ahora estará en español y aparecerán con un orden pre-definido. ¡3 Nuevos estilos de botones para el SXPad! Uno viene de la mano de F.A Taker y 2 de Octimuz. Muchas gracias por su creatividad. Se han creado más puntos para obtener Lanchas Gratis. Ahora el Yate, si tiene la mejora de misiles, no atacará a los miembros de tu grupo, a menos de tu se lo indiques, claro. Optimizado el sistema de SXLogros, no notarán el cambio a nivel game-play pero fue un cambio importante. Solucionado un bug critico de los Grupos en los cuales la contribución a clanes dejaba de funcionar. Solucionado un error critico del yate al intentar cambiar su estilo. ¡Tenemos nueva imagen! Gracias a nuestro diseñador Gráfico tenemos un nuevo estilo para los Logos los cuales ya están implementados dentro del servidor. Pronto empezaré a actualizar los logos de las paginas y demás para que todo quede acorde a las nuevas tendencias. Muchas gracias por tu trabajo. Puesto se ha cambiado el logo, se ha cambiado su funcionamiento del mismo SX. Ahora, desde el F6 se puede reproducir Links del mini reproductor de youtube. Ahora, desde el F6 se puede desactivar el Grupo Nota para sublideres de menor nivel. Ahora, si en el F6 se desactiva el chat, solo los Sublideres con un nivel 5 o superior podrán hablar. Ahora, si le cambias un rango a un miembro del grupo el rango que tenía anterior quedará guardado en el log temporal. Ahora puedes desactivar el gps usando el comando /nogps Remasterizada la apariencia visual de la ventana del banco, tanto para depositar el dinero como sacarlo. Ahora, el SX posee un Banco Nacional el cual podrán ver en la ventana del banco, es un fondo global al cual se le depositan todos los impuestos que se le cobran a los jugadores (Ventas de autos, peajes, main chat). La idea principal de este Banco Nacional del SX es utilizar esos fondos para Eventos Administrativos o para solucionar casos de estafas. Se estima que entre a funcionar en Diciembre aproximadamente. Por ahora, solo será un lujo y será interesante ver como va aumentando la cantidad de 0 en el mientras el de los usuarios va bajando (broma ) En lo personal, me divertí mucho probando estas actualizaciones, estaba con F.A Taker, Windi y Neko. A decir verdad fue bastante agradable, la cuestión de los Cataclismos, los Marcianos, todo fue muy ameno. Espero que a todos les guste y no se detengan porque la próxima semana tendremos más cambios que... quien sabe que área del servidor afectarán está vez. Por otra parte: Debo afirmar que apartir del Viernes en horas de la noche estaré de viaje, lo que hará que se me haga imposible la activación de SXCoins donados por Western Union o métodos loscales, adicional a eso, tampoco podré brindar soporte y esas cosas. Regresaré el Lunes - Martes y bueno, retomaré mis actividades. Eso sí, estaré presente en las redes sociales y leeré este foro cuando se me haga posible. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  16. Y pues aquí... Cumpliendo con la dosis semanal de actualizaciones, aunque bueno, estás llegaron un poco más tarde que antes, pero la semana pasada llegaron más temprano, así que estamos a mano, creo (? En todo caso, ¡Espero que estén super bien y hayan tenido un agradable Sábado! Yo tuve una semana llena de exámenes y entregar de trabajos, fue un poco jodido pero nada con lo que no se pueda lidiar, quizás esa fue la principal razón del retraso, pero bueno. Está actualización al igual que otras se las debo a otras personas que han ayudado bastante... Pero, sin mucho más que agregar, entremos en materia. Aaahh... Otra foto paisaje. No es la primera vez que me quedo "sin ideas" para la foto y debo optar por algo genérico para la foto (al menos intento una buena toma, no (? ) pero se debe a que estás actualizaciones pocas veces están encaminadas a un solo aspecto en especifico, pesé a que lo principal es lo que escribo en el título siempre termino yéndome por las ramas y haciendo un poco de todo, lo cual me genera una duda, ¿Disfrutan más actualizaciones pequeñas, pero frecuentes, o grandes e infrecuentes? El método de pequeño + miscelania/general funciona demasiado bien, creo. En fin. Vamos a hablar enserio. CONTRIBUCIÓN PARA LOS CLANES. Desde la creación del sistema de Grupos nuevo (Desde v10 en adelante) los Grupos Tipo Clan perdieron (Y han estado perdiendo) toda su importancia, quedando solo como SXPartys grandes, puesto sus funciones, son increíblemente limitadas en comparación con sus hermanas, las Squads y las Gangs. Pero eso es algo que está punto de cambiar. Gracias a una propuesta (Creditos al final) que acepté, ahora los Grupos Tipo Clan obtendrán contribución a través de Trabajos Civiles. Cada vez que un miembro consiga X cantidad de niveles de trabajos este y su grupo recibirán contribución, lo cual habilita infinidad de opciones para el grupo, como las compras, las bases y las pagas frecuentes cada 6 horas para los grupos. Todo esto y sumado el hecho de que los Clanes pueden invitar personas con menos de 50 jugadores es una excelente noticia para los grupos de este tipo que ahora empezarán a recibir el soporte que merecen. Por ahora, los trabajos que darán contribución al grupo serán: Piloto, Camionero, Medico (Sub-Trabajos), Conductor Fúnebre, Conductor de Buses y Bombero. Con el tiempo se añadirán más. Empece con estos porque son los que están "actualizados". La cantidad de Niveles para obtener contribución se mantendrá como secreta y será labor de los jugadores descubrirla, pero se parecen a los propuestos. Creditos de la idea y más información (Gracias a todos los implicados en ella) : MÁS CAMBIOS PARA LOS YATES. Antes de que digan algo sobre el tema, no es que me este enfocando en ello demasiado, es solo que como la semana pasada la actualización se dedico a los Yates esta semana me vi obligado a instalar parches para los Yates y solucionar pequeños problemas encontrados en ellos, más sin embargo, aproveché para mejorarlos en todo posible aspecto que no solo beneficie a los propietarios o subdueños, si no también a toda la comunidad. Así que procederé a dejar una lista de los cambios más importantes para los yates. Optimizada la carga cuando entras a un Yate. Ahora no te dará un "mini crash" cuando pasas cerca de uno. No se que tan preciso sea puesto solo probé con una que otra PC de medios recursos que manifestaron una mejora. Optimizado el Modelo DFF y las COL de los Yates. Muchas gracias a Silv3r por continuar con su labor con el Yate. Re-escrito y mejorado todo el sistema de Estilo y Personalización de los Yates. Nuevos estilos para los Yates, aunque son más bien fusiones de los anteriores, y como no, tu spray. Solucionado problemas con el Map Editor del Yate. Mejorado y solucionado bugs que presentada el Sub Dueño. Mejorado el Map Editor del Yate, ahora es más fluído y más user-friendly. Agregado buscador para el Map Editor del Yate. Mejorado el Manejo del Yate. Ahora, el evento del Yate cuenta con un Estadisticas en el SXPad. En realidad parece que trabaje mucho en ellos, pero los Estilos y el Map Editor del Yate tiene un propósito mucho más grande que se verá reflejado en el servidor para el futuro. MÁS CAMBIOS PARA EL SISTEMA CIVIL Y TRABAJOS Dado a que estuve moviendo los trabajos para permitir que los Clanes ganaran contribución de ellos aproveché y aplique uno que otro cambio para ellos. Por ahora, no hay trabajos nuevos pero se piensan instalar nuevos y mejorar los ya existentes desactualizados, como el Mecánico. Pero por ahora, dejo los siguientes cambios para los trabajos: Ahora el trabajo de Basurero estará disponible en SF. ¡Gracias a Radu por la sugerencia y mapa! El Trabajo de Basurero en SF cuenta con más de 30 puntos diferentes para recogida de basura. Ahora algunos Trabajos Civiles (Camionero, Medico Terrestre, Conductor Fúnebre y Conductor de Buses.) cuentan con un Script del MTA llamado "GPS" que simula el comportamiento de... bueno, un GPS. Las personas que usen Apps como Waze o Google Maps podrían estar familirizadas con ello. Dado que no es un script mio podría presentar mal funcionamiento y no siempre se debe confiar ciegamente en la ruta que este sugiere. Debo agradecer a Sasu quien me dio la idea de implementarlo y que realizo un par de modificaciones para que este funcionara bien. Se han agregado un nuevo equipo a la Scoreboard: "Vacaciones". El EQUIPO Vacacionero regresa después de más de 3 años desde su desaparición. Por ahora estará ahí, sin uso, como un mejor lujo, pero me vi forzado a activarlo puesto lo usaré en futuras actualizaciones (Las cuales ya adelante) y bueno... Sin el, me estaba dando un error. Solo aguantelo, no les hará nada el pobre, Mejorado el trabajo de Conductor de Buses. En este apartado no es mucho, pero bueno, me dedique a sentar las bases para actualizaciones futuras. Pronto más detalles. A nivel más general, el servidor gozará las siguientes actualizaciones: 8 Nuevos Estilos de "Paintjob" para los vehículos, de hecho, son los Estilos que dispone el Yate. Estoy consciente de lo que la comunidad desea es poder utilizar diferentes "sprays" en diferentes vehículos, sin restricciones. Más sin embargo eso presenta muchos problemas que terminarán bajandoles los FPS. Lo he hablado mucho antes pero parece que mi mensaje nunca llega. Sí quieren saber las razones o tienen una duda, pregunten aquí, pero desde ya les digo, no es posible. Más Attacheds para los vehículos. Solucionados diversos errores de las Mod Shops para los grupos y para el sistema en general. Ahora, en el F5, los vehículos se ordenarán por categoría (En Ingles, puesto no creo que haya problema en entender que Bike es Moto o que Plane es Avión, creo...) - Ay, no hay ni una actualización en la cual no toque los vehículos, maldita sea. Ahora si en F1 marcas los trabajos, este te mostrará, con el GPS, la ubicación del más cercano. Gracias a Sasu nuevamente. Se creo un comando /novideo para eliminar la reproducción de "YouTube" de los diferentes Cinemas que tiene el servidor. Ahora los Attacheds del SXPad usan un Script publico llamado bone_attach el cual pesé a funcionar muchísimo mejor en cuanto al calculo del attached, parece tener problemas con CJs, causando que el Attached funcione mal. Estaré atento a esto para buscar una solución. Ahora las Estadísticas de Tiempo Semanal Jugado también te contarán los Asesinatos, las Muertes, los Arrestos y la Contribución que aportaste para tu grupo durante esa semana partiendo desde el Lunes. Agregadas a las Estadísticas Grupales (F6 - Ver Opciones - Estadisticas) una linea que te mostrará cuantos niveles de trabajo han conseguido los miembros de tu grupo y cuantos de estos niveles le ha otorgado contribución al grupo en caso de que sean tipo clan, Eliminados diversos Records y Tops. Solucionados errores menores del servidor. Agradecimientos y menciones especiales. Lo pensé bien en escribir esto, pero creo que está vez lo amerita. Tanto Sasu como Radu (Quien acarrea a: NightmareStark Naughty_Dog Nero GordoFriky95 Nicks Trench) han planeado la cuestión de civiles. Veo que se andan preocupando bastante por el servidor. De verdad, lo agradezco mucho... Y bueno... 5 de ustedes ya son Colaboradores, no esperaría menos. En la otra mano, ligeramente más técnica, debo agradecer a Neko, ElDav y Windi que me han ayudado bastante con el testeo de las cosas. Diría que los 3 se quedaron unas 6 horas (mal contadas) conmigo durante el trancurso de la semana mientras probaba cosas. ¡Felicidades! son beta testers ahora. Gracias. Y bien... Eso ha sido todo. Creo que este tema está más largo que el anterior y la verdad el contenido no parece ser mucho, o al menos eso pensé yo No hay nada más que agregar en este aspecto, espero que lo disfruten. Gracias por leer hasta aquí y seguir con nosotros. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer! Ya que acabo Septiembre Sin Fap no tengo más comentarios enfermos por hacer, pero bueno... Fue bueno mientras duro =(
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