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  1. ¡Hola! ¡Bienvenidos a la última actualización relacionada con el CnR! Es algo raro comenzar el año y acto seguido, terminar con algo. La verdad, planeaba incluir esta actualización el mes pasado junto con las demás relacionadas al CnR pero pues el tiempo no fue suficiente para ello y bueno... Termino quedando un poquito aplazada. En todo caso, estoy bastante feliz con este nuevo CnR no sólo por que fue sugerido en a comunidad por Supa, si no también que completa la meta de los CnR. Verán, actualmente hay 10 CnR cada 3 minutos, lo cual completa un ciclo de 30 Minutos para CnR pequeños, luego, esta el Robo Grande que es cada 60 Minutos y finalmente, seguirá el Asalto al Presidente, cada 120 minutos, ¿ves el patrón? Claramente el objetivo de dar más vida al CnR se esta cumpliendo poco a poco y creo que ya que completé el ciclo es hora de dar un "stop" por un tiempo, pero de eso hablaremos más adelante. Como mencione anteriormente, el lugar y el concepto de Robar drogas fue una idea dada por Supa en la sección de ideas, la cual cayó como anillo al dedo. Si quieren los detalles de la idea original y del mini-debate pueden verlo siguiendo este enlace: ¿Pero que puedo decir sobre la foto? La Foto simplemente muestra un confortamiento CnR entre los policías y criminal en el lugar que nos servirá de host para este nuevo robo. Pesé a que en la foto hay vehículos, el evento se desarrolla sin estos, esto se debe a que están en otra dimensión (como OceanDocks o el Barco), lo cual lo hace el primer robo de menor magnitud que se desarrolla en un exterior y como no, también incluye 2 Puzzles totalmente nuevos y una dinámica que pesé a ya ser vista anteriormente, sigue siendo bastante divertida y útil para nuestros propósitos. Nuevamente, muchas gracias a @Supa por la idea y a @Broundpor el desarrollo de pasos y mapa del lugar. CnR: Saqueo a la Granja Este nuevo evento tiene como objetivo principal robar las drogas que se encuentran ocultas en esta granja, para ello, el robo consistirá de 6 simples pasos que podrás realizar con 6 a 8 criminales en un plazo máximo de 9 minutos. Los pasos, de groso modo, se refieren a lo siguiente: Paso 1. Simplemente deberán dirigirse a los "Interruptores" o "Breakers". Son 3 y están cerca a las casas, pero cuidado, sólo tienes 5 segundos para encenderlos [Puzzle NoCoop] Paso 2. Una vez la granja tenga energía deberás ir a las puertas de los graneros y por cada uno hackear la seguridad mediante otro sencillo Puzzle no cooperativo. Paso 3. En los graneros aledaños se encuentran guardados tus vehículos de escape, deberás forzar la puerta mediante una barra de carga. Paso 4. Regresando a los graneros, te darás cuenta de que hay muchas cajas. ¿En cual se encuentra la droga? Busca en cada uno hasta que des con tu botín. Paso 5. Ya has encontrado las drogas en los graneros, deberás llevarla todo al centro de la granja para poder escapar. Paso 6. ¡Toda la droga esta cargada! ¡Escapa! En realidad e internamente no es un Robo muy complicado, se podría decir que es más de lo mismo incluso, el único elemento diferenciador es que tiene 2 puzzles nuevos y sobretodo, que es en un exterior lo cual, la verdad, trae un par de problemas pero aumenta las posibilidades exponencialmente. Los Criminales podrán iniciar el Evento CnR desde el Panel de los CnR que se encuentra frente a la granja y serán transportados a la dimensión del Robo, sin embargo, podrás escapar en cualquier momento si abandonan el área y obviamente si no están en el paso 6 estos no ganarán nada. Los Policías, por otro lado, tendrán un sistema de inicio un poco diferente y totalmente nuevo para los CnR. En lugar de llegar a un marcador de entrada o usar un comando, los policías si llegan antes de que el Robo inicie (antes de que terminé la introducción Criminal) serán transportados a la dimensión del robo en el lugar en que se encuentren, si por otro lado el Robo ya inició y los policías entran al área estos serán transportados a la dimensión del robo inmediatamente. Es decir, si no quieres participar y eres policía, ni te acerques, puesto serás incluido de forma automática al robo. Podrá sonar algo injusto, pero para nivelar un poco las cosas, el Blip (icono en el mapa) de los policías estará invisible por 30 segundos, de tal forma podrán atacar por la entrada principal, por un lado, por detras o por donde más gusten siempre, después de todo no serán visibles en el mapa durante los 30 segundos. En caso de que policía abandone el área, también perderá la misión. Hay que tener en cuenta que si entran a participar y están en un vehículo se warpearan a la dimensión a pie, mismo caso si entran en JetPack. La recompensa para este Robo por parte de los criminales viene siendo entre $300 - $500 y lo que robaron: 300 Drogas Puras. Los policías por otro lado también tienen un incentivo monetario y ganarán 150 Drogas Puras. Al igual que los demás Robos que he agregado, este también incluye un sistema de estadísticas, medallero, logros, objetivos diarios, contribución para criminal, etc. Otros Cambios. Además de eso, también he reiniciado el SX varias veces aplicando ciertos cambios que enlistaré en a continuación. Cambios que ya habían sido publicados los cuales solucionaron cosas de la última actualización (y que pocos leyeron): Cambios que he aplicado a lo largo de esta semana y otros que vienen con esta actualización: Solucionado de forma definitiva el error del Taladro en el Asalto Presidente. Solucionado los demás errores del Asalto al Palacio, que no sacaba a los jugadores por el Sobre-Cupo. Instalado el sistema de ID (cédula o DNI) de los usuarios. Tu ID es el # único de tu cuenta. Actualmente hay más de 130,000 cuentas, lo que significa que si te registras hoy tu ID será de 6 dígitos y será mayor a 130,000. Por ejemplo, mi ID es la #1 puesto fue la primera cuenta creada. La gente con la que me la paso tiene ID de 4 dígitos y uno que otro de 5 dígitos. Es una Identificación que servirá para encontrarte en el futuro y servirá como una alternativa a mostrar tu cuenta. Actualmente, la ID es visible en casi todo el Panel Admin, panel de Reportes y en el SXPad en los botones de Enviar Dinero, Mapa y Records. Se espera que en un futuro sea visible en más lugares del SX y se pueda usar para reportar a los demás jugadores. Ahora cada vez que un Criminal se libere de un policía se anuncie la razón por la cual el Criminal se libero de dicho policía. Aunque esto podría dar valores incorrectos de vez en cuando. Ahora el nombre de quien te atacó no será visible en LVDM y en Interiores. En LVDM por que es innecesario y en interiores por que es pequeño y puedes ver fácilmente. Además de que el nombre es para reportar, así que no es necesario que este sea visible. Ahora algunos CnR tendrán marcado su punto de inicio, se verá como una pistola un tanto diferente a las de AmmuNation. Removida base INV: Grupo Inactivo. Revisión a los mapas por default del SX para solucionar errores. Agregadas una animaciones nuevas. Ahora si eres un sublider de un grupo y tu nivel es superior a 4 podrás usar cualquier vehículo del grupo, sin importar tu rango, en caso de que tengan. Solucionado errores de carga de Ocean Docks. Solucionado un error que permitía usar Knife en algunos eventos CnR. Solucionado un error que te daba Jail por AntiDM en eventos CnR. Solucionados errores mínimos del servidor. Solucionados errores de ortografía. Quería agregar que la Joyería también en parte fue impulsada por una idea de Supa, aunque esta no se parece mucho al producto final. Dejo aquí el enalce: El sistema de identificación del cual hable un poco más atras también viene por una sugerencia que fue dado por @PraXio La razón de liberación de arrestos, viene dada por esta idea de @Name, aunque es posible que esta información no sea del todo correcta: La optimización del Windsor que fue instalado en la actualización pasada fue obra de Weaita, allí se le dió los creditos, pero no publique en enlace a la idea: NOTA: Para los que se quejan de que el Windsor quedo muy feo, este usa un sistema de Variantes Vehiculares. Si quieren tener el Windows como tenían antes, vayan al MODSHOP y en la sección de "Variantes Vehículares" seleccionen "0" y "255". O si prefieren la otra versión, usen "1" y "255". Pongo esto aquí por que han volado muchas dudas sobre lo mismo y de verdad quiero hacer inca pie en esto. Para los que no tengan conocimiento de ello, el regreso del Asalto al Palacio fue promovido por la comunidad. No lo puse en el tema pasado, pero aqu'í está: Quisiera agradecer a todos por comenzar un año con nosotros. Yo aparir de mañana miércoles estaré un poco más inactivo y sólo podré atenderlos después de 6 PM a 10 PM de Lunes a Viernes. Sin embargo, intentaré responder por el foro en mis tiempos libres y estaré en las redes sociales dando noticias y sobretodo atento a todo tipo de errores en el SX. Sobre los Robos, dije que terminé con los CnR, pesé a que quiero hacer uno más (también en un exterior cada unos 40 minutos) creo que los dejaré de lado por un tiempo. Los Criminales ahora cuentan con gran variedad de opciones para robar y variedad de recursos a obtener, sin embargo, el CnR no es sólo de ellos así que también tengo planeado mejorar el CnR de parte policial, creo que iniciaré haciendo un Remake al Securicar, luego algo como "Escolta al Presidente" (que lleva en mi mente un rato) y una idea publicada por acá hace no mucho que era "Escolta al Tren" o algo así. La participación y eventos CnR policiales también es importante y creo que los tengo un poco olvidados, así que les daré la mano en un futuro no muy lejano. De cualquier manera, la alternativa a seguir trabajando en el CnR sería realizar una serie de Eventos nuevos que se realizarán 1 por día y que incluirán diferentes gamemodes, pero esto al ser más complicado y a tardar más no se si debería meterme de lleno, tampoco quiero que con estos Eventos, al ser enfocados a Team Deathmatch, terminen muriendo como el BattleRoyale por cuestionables motivos. De igual forma creo que le daré una oportunidad algún fin de semana que no este haciendo nada, pero me encantaría leer tú opinión al respecto. Ahora si para finalizar, nuevamente deseo dar las gracias a mis Beta Testers que se quedaron conmigo hasta las 4 AM probando la granja Ya todos ellos tienen mebresía de Beta Tester así que no hace falta mencionarlos nuevamente. ¡Gracias por su tiempo! ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  2. ¡Se nos va 2018! ¡Bienvenidos al tema de la última actualización del año! Hey, ¿qué tal? ¿todo bien? ¡Espero que hayan tenido una feliz navidad, hayan compartido en familia y les hayan dado montones de regalos! Además, ya que pronto se acabará este año, aprovecho para desearles nuevamente un prospero 2019 y que mejor forma de hacerlo que con unas actualizaciones que todos puedan disfrutar. La verdad, estos 9 días desde la última actualización me dedique a pasarla bien con la familia (aunque tuve como 3 contra tiempos graves) y de a poco, avanzar en esta actualización que siendo honesto quería implementar hace ya un buen tiempo. Creo esta es una buena forma de cerrar el 2018, año el cual, pesé a tener menos actualizaciones que 2017, fue completado con 12 cambios importantes para el servidor y montones de cambios. Pero bueno, aún no es momento de mirar al pasado, ¡vamos a concentrarnos en estos cambios! El Asalto al Palacio. Los jugadores más viejos sabrán que cuando el Palacio fue instalado tras una semana santa de 2014 este contenía 2 eventos importantes: La Conqusita y el Asalto. Como ya saben, la Conquista era un evento Gang vs Gang pero no muchos recordarán el Asalto, el cual en esencia era un evento CnR en el cual los policías se pondrían como objetivo atacar el palacio y robar recursos de los criminales. De cualquier forma, el Palacio fue removido por allá en 2016 puesto cumplió eso de 25,000 minutos sin realizarse (negativos) y pues este ocupaba como 100 objetos del palacio, los cuales fueron eliminados para dar prioridad a la Conquista, evento que si se realizaba constantemente. Eso si, quizá esa decisión fue error puesto que dejo a los policías con menos cosas que hacer y si le sumamos a eso que la Defensa se convirtió en Secuestro en aquel entonces... Pues los policías quedaban en el aire. Siendo así, que en esta reforma de CnR que estaba haciendo decidí volver el evento a la vida de la manera más nostálgica posible: lo más parecido al original que pude. Pero recuerden, las actualizaciones no acaban aquí, así que entremos en detalles: Asalto al Palacio Este nuevo-viejo evento de la categoría más alta posible se realiza cada 4320 minutos (72 horas o 3 días) y simplemente tendrá 2 pasos para los policías y 1 para los criminales. Los policías deberán plantar 10 bombas (antes sólo eran 6) en diferentes lugares del palacio, bombas que tardan 40 segundos cada una en ser instalada y que podrán ser removidas por los criminales. Si estos instalan las 10 bombas generarán una explosión que les permitirá acceder a la Sala VIP donde tendrán un marcador de color azul que tan sólo al tacto les indicará que deberán escapar para ganar una jugosa recompensa que comprende los 3 elementos principales del juego. Los criminales por su lado deberán asesinar a todos los policías participantes y si es posible, remover las bombas plantadas. Casi como un robo, pero la inversa. Como ya mencioné antes, deseé mantener el evento como el original, así que su estructura interna no cambió, sin embargo, a diferencia del viejo y disfuncional tenemos esto: El evento iniciará una vez la cuenta llegue a 0. Si la Conquista esta en Marcha y el Asalto llega a 0, este evento iniciará inmediatamente la Conquista finalice. Si el Asalto esta en Marcha y la Conquista llega a 0, este evento iniciará inmediatamente el Asalto finalice. Ahora todos los jugadores podrán participar. No importa si no tienen Gang o Squad. Esto incluye los miembros de Clanes. Los policías ahora tienen un fuerte en el pueblo cercano: Las Payasadas, para asegurar que no existirá el R5. Cuenta con estadísticas del SXPad. Cuenta con medallas de Primer Golpe, Último Golpe, MVP y la medalla propia del Palacio. Cuenta con Sistema de Records, tanto de daño como de asesinatos. Cuenta con aviso de inicio, además de que se agrego al panel de /tiempocnr Ahora es un evento parejo que funciona por cupo. Será en igualdad de condiciones, como los Robos normales. Los Criminales pueden participar de 2 formas: Estando dentro del Palacio para cuando este inicie o bien usando el comando /irpalacio Ahora los policías tienen spawn random en el palacio. Se escogerá entre 4 puntos aleatorios para que todos los policías aparezcan y se evite el Spawn Kill. Ahora son 10 bombas, antes eran sólo 5. Ahora la recompensa se toma en el Sala VIP, anteriormente la recompensa tenía un interior propio. Ahora, cuando las bombas exploten se crearán objetos de roca y destrucción en el área aledaña. Cosas que se mantienen de la conquista anterior: Sus dos simples pasos. Lugar de inicio (¿parcialmente?) Frecuencia (Antes igual eran 3 días) Si los policías ganan, el Palacio pasará a ser de ellos. Si los policías ganan, los trabajos Criminales del palacio serán un 50% más ineficientes. Si intentas entrar al Palacio, morirás por tercero. Y quizás una que otra cosa más que se pasa, pero para todos los jugadores viejos, esto será un tanto nostálgico. CnR: Saqueo a la Joyería O en su defecto Asalto a la Joyería (no quería poner Asalto o Robo otra vez) se convierte en el Robo #9 de categoría Media (¡en total tenemos 11 CnR!) que se realizará cada 24 minutos, frente al Local Tableau (una de las defensas) y detrás de la Tienda Victim. Este nuevo robo que había sido pedido en diversas sugerencias es un tanto diferente a sus hermanos, puesto el robo no contiene ningún paso estricto. Hablando técnicamente puedes escapar del Robo una vez este inicia, aunque obviamente no ganarías nada. Aún así, dentro del mismo Robo tienes que hacer 2 cosas diferentes: Romper las vitrinas y meter las Joyas en el saco. Sí, este robo sólo son 2 pequeños Puzzles, pero además de eso se diferencia en que la paga será relativa a la cantidad de joyas robadas. El interior del robo tendrá 7 marcadores (es decir, 7 vitrinas) con 6 tipos de joyas diferente. Tú como criminal deberás primero romper el vidrio (pulsando click izquierdo gran cantidad de veces) y después una vez este este roto, deberás tomar las joyas y arrastrarlas hasta tu saco. Cada joya que metas al saco subirá la cantidad de Dinero que el grupo de criminales ganará una vez escapen, eso sí, debido a que el Robo es para 6 personas la recompensa siempre se dividirá entre 6 (así alguien muera o se vaya). Entre las bondades del Robo y de manera resumida tenemos que: ¡Robo sin pasos! 45 segundos de introducción y 5 más en el trigger. Paga relativa a la cantidad de joyas robadas, dividido por 6. Robo hecho completamente por Puzzle. Frecuencia de 24 Minutos. Duración máxima de 6 Minutos. 6 Criminales máximos. 4 Criminales mínimo. Paga Criminal de entre $4,000 a $5,000. El Robo entrega 300 puntos de arresto. 3 de respeto por ganar, ambos equipos. Incluye Objetivos Diarios y Logros. Estadísticas del SXPad. Contribución para grupos tipo Criminal. Medallas. Y muchos detalles pequeños más. Al ser un Robo nuevo podrá tener unos cuantos problemas pero estaré atento para solucionarlos tan pronto sea posible. Lo probamos varias veces y todo salió bastante bien así que espero que se diviertan con este nuevo CnR. CnR: Otros Cambios. Antes de empezar, es cierto que este mes las 3 actualizaciones fueron enfocadas al 100% al CnR del servidor. Como ya mencioné mi prioridad en este momento son los CnR, revivir un poco ese ambiente de Policía vs Criminales que a mi parecer hace muy divertido el servidor. Nada más este Diciembre se instalaron 3 CnR nuevos (Información, Ocean Docks y Joyería), se re-agrego el Asalto al Palacio y se re-agrego el Secuestro, dando 5 nuevas posibilidades para los Criminales y Policías. Ahora si, los cambios: Aumentada paga del Robo de la Información. Optimizado el funcionamiento del script para hacerlo más escalable. Cambios importantes para Ocean Docks: Solución de errores Nerfeo Policial Optimizacion y simplificación del inicio de los Robos Criminales. SX en General Los cambios generales siempre son muy importantes para nosotros, es por eso que en cada actualización pesé a tener un objetivo claro, se tocan otros temas: SXBattleRoyale. Aumentada paga por participar en el SXBattleRoyale. Aumentada paga por ganar el SXBattleRoyale. Ahora el SXBattleRoyale se realizará cada 5760 minutos, es decir, 96 horas o 4 días. Ahora el SXBattleRoyale estará en la lista de /tiempocnr Ahora cuando salgas del SXBattleRoyale se te abrirá el Inventario de Armas (20 segundos después de morir) SXVehículos. Instalado un nuevo mod del Windsor, el cual contiene Variantes y no da lag. Gracias a Weaita. El hecho de que tu Windsor no tenga alearon se debe a que se debe instalar mediante Variantes vehiculares en el ModShop. No es un bug. Solucionado un error que permitia tener Windsors, Previons, Reginas y FCR con "full mejoras". SXGrupos / SXBases Instalada Base WM. Instalada Base NoX. SXMapas. Instalado un nuevo Mapa para el Hospital de LS, gracias a Ronald Leal. Instalado mapa que soluciona errores del Mapa de GTA SA. Optimizado / removido objetos de algunos de los mapas por defecto del SX. SXGeneral Ahora no se podrá ejectar jugadores del Yate mientras se hace el Evento del Yate. Nota: Las interacciones injustas (como tapar tu yate con el Yate Map Editor) en este evento serán sancionadas administrativamente. Solucionados errores de ortografía. Solucionado bugs mínimos. Siendo honesto, creo que no se si debería cambiar muchas cosas y hacer super packs de actualizaciones o seguir instalando cosas así poco a poco, ¿qué opinan? La verdad... El SX comenzó el 2018 con el pie izquierdo, con una rebelión para ser exacto y lo terminó con un pequeño problema que afecta mucho a la larga, pero en general, fue un buen año para el servidor. Completamos un 2018 con diversidad de cambios y con nuevas experiencias. En lo personal, tuve la oportunidad de aprender mucho con y para ustedes. Espero que les hayan gustado todos los cambios realizados en Diciembre que a decir verdad hice con el 100% de mi ser y que ojala ayuden a compensar en la menor medida el tiempo que hubo sin cambios. Tuve problemas y eso, pero ese no es el punto aquí. 2018 se va, mucho más rápido de lo que incluso uno podría pensar. Mucho más rápido de lo que algunos quisieran y la incertidumbre de un desconocido 2019 se posa sobre todos nosotros, algunos con propósitos ya definidos, otros sin idea de lo que pasará y otros que sin importar lo que pase, también seguirán luchando. De todo corazón, deseo agradecerte personalmente, no sólo por leer todo esto, si no también por acompañarnos durante todo este tiempo, durante nuestro 7mo Diciembre. ¡Feliz año nuevo! ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  3. ¡Hoooooooola! ¡Feliz Navidad! 7 días después de nuestra última actualización del CnR (que consideraría fue la Parte 1 de una serie de cambios) llega hoy la Parte 2, que nuevamente, es un CnR... Pero este CnR es un poco diferente, es algo especial y quiero discutir mucho sobre el nuevo 5to Robo Grande del SX. Aún así y pese a ahora ser mi robo favorito está lejos de ser el más fácil, por el contrario, es el más complicado y es por eso que esta vez explicaré paso a paso lo que hay que hacer en Robo sí deseas ganar. ¿Te animas a saber más? ¡Continúa leyendo! Que podría decir sobre este Robo... Ha estado en mi memoria durante un tiempo y cuando iba a hacer el Casino de LV está fue mi otra opción. La realidad es que es tan complicado que resumirlo en una sola foto fue un tanto complicado. De las 74 fotos que tomé en el Test final creo que esta se queda con el premio al ser, en definitiva, la más precisa de lo que se debe hacer en este robo. En resumidas cuentas, el Atraco a Ocean Docks pasa a ser el 5to Robo Grande del SX o por su nombre corto: "LS2". Compartirá tiempo con los otros 4 (LS1, SF1, SF2, LV) y se realizará en este especial lugar donde los Criminales buscan robar todo el contenido del barco carguero pero, ¿Qué les deparará el futuro? Continúa leyendo para descubrirlo. ¡¡¡ NAVIDAD DORADA !!! ¡Antes de comenzar con nuestras actualizaciones quería informar que desde hoy hasta 2019 todos los jugadores tendrán VIP GOLD Totalmente gratis! ¡Sí ya tenías VIP GOLD o DIAMOND tu tiempo de membresía quedará congelado, es decir, también tendrás 10 días más de membresía! ¡Gracias a todos por seguir con el SX un año más! ¡Gracias por acompañarnos! ¡Gracias por hacer esto posible! ¡Y sobretodo, FELIZ NAVIDAD! ¡FELICES FIESTAS! ¡PROSPERO 2019! CnR: Atraco a Ocean Docks. Este nuevo Robo de Categoría Alta (Como Banco LS1, Fabrica SF1, Barco SF2, Casino LV1) es producto de llevar al extremo el concepto visual y físico de los robos. Este robo en particular consta de 7 pasos mínimo donde tu escogerás que podrás ganar. Sí, podrás decidir sí quieres ganar Dinero, Drogas o Materiales de Armas, de una forma intuitiva, fácil de lo más apegada a la realidad que se me fue posible. Sin embargo, no todo es risas y felicidad, pesé a ser el Robo mejor Pagado para ambos equipos también será el más difícil para el lado Criminal... En sus 4 Puzzles, 2 de ellos cooperativos y su funcionamiento llevará al extremo la habilidad criminal de planear, luchar y combatir el robo. El como lo harán, será asunto de ustedes mientras cumplan con este serie de pasos, como si fuera poco, el robo se desarrolla en un Exterior y podrán escapar cuando más gusten del área, eso sí, eso no les dará recompensa, pero al no tener limites de movimiento, ¿qué clase de estrategia podrán planear ambos equipos? A continuación, explicaré paso a paso el robo, como un tutorial, para que puedan hacerlo exitosamente, puesto dada su dificultad no entender nada será peligroso. Hagan Click a los Spoilers para ver más información y las fotos de ejemplo, por que sí, son alrededor de 40 fotos y tenerlas todas en el tema afectará la comodidad del tema. Fuerte Criminal de LS2. Ubicado sobre el Canal de LS justo antes de desembocar al mar y frente a la isla artificial de Ocean Docks es el primer fuerte que cuenta con 2 pisos y tiene una historia totalmente ilustrada, además de que a diferencia de los demás, este fuerte se encuentra en un interior, un tanto retirado que espero y no afecte mucho. Paso 1: Entrar Un paso bastante simple. Simplemente deberán saltar desde el punto del Fuerte y nadar por el canal hasta llegar a la puerta principal, la cual, deberán eliminar con un pequeño Puzzle Cooperativo. La dificultad depende de la cantidad de Criminales que estén robando pero por lo general es bastante rápido. ¡Cuidado! Los Tiburones podrían molestar, pero quizá no tanto como lo harán los policías si no hacen este paso lo suficientemente rápido. Paso 2: Vulnerar la Seguridad del Puerto de Ocean Docks Aquí ya las cosas se complican un poco. Entrar a las instalaciones fue bastante fácil pero lo que viene adentro podrá ser algo caótico. En este paso deberán resolver un Puzzle que hará diversas cosas: Desbloquear las puertas de salida y habilitar el acceso al Barco. Paso 3: Amenazar la Tripulación del Barco. Bien... Ya estamos adentro, pero la tripulación del barco se niega a dejar los contenedores, así que deberás ir hasta el puente del barco y con unas hermosas palabras convencer para que el capitán nos de acceso a la carga, por las buenas, obviamente. Lo haremos mediante un pequeño Puzzle dentro de un panel. Paso 4: Encender las Grúas Sí, sé que no se llaman Grúas esas grandes cosas que sueltan la carga de los barcos cargueros, pero es para que me entiendan, ¿vale? En este paso simplemente debemos buscar las 3 casetas que tienen un color verde pálido, verde marino y mediante una barra de carga deberán esperar a que el proceso sea exitoso. Quizás es el 2do paso más fácil. Sólo deberán tener cuidado de que nadie les haga nada mientras la barra carga, de cualquier forma, podrán pulsar E. Paso 5: Trabajo de las Maquinas. ¡Has llegado lejos y mereces un descanso! Esta parte del Robo será como un bonus, literalmente no tienes que hacer nada. Simplemente camina por ahí y relájate mientras las maquinas descargan todo tipo de mercancía del barco mientras tú, elegantemente, tomas un respiro por todo lo difícil que es este robo y por qué no, deleitarte viendo esto: Paso 6: Abrir las Bodegas. Las Bodegas, técnicamente ya estaban abiertas... Sin embargo, por esa diminuta puerta no podrá salir un vehículo cargado de Drogas, Dinero o Armas, ¿verdad? Pues bien, tu no contabas con que iban a estar bloqueadas aún incluso después de Hackear todo el puerto con tus extremas habilidad, así que... Aquí simplemente deberás realizar otro Puzzle bien fácil que resultará abriendo la puerta. Paso 7: ¡Toma lo que tu quieras! Es posible que el Robo no llegue nunca a este paso. Este paso sólo se activa cuando las 3 Bodegas están abiertas, sin embargo, no necesitas abrir las 3 para escapar. Simplemente, en el paso 6, puedes abrir la Bodega y empezar a cargar tu vehículo con lo que quieras, pero para afectos de entendimiento lo dejaremos como si fuese un paso extra. Anteriormente hablamos de las 3 Bodegas. Cada una es para un recurso en especial. Una vez se haya abierto la puerta de la Bodega de lo que quieras simplemente deberás cargar el contenido a tu vehículo. En cada Bodega hay 4 marcadores. Amarillo: Es el que activa el Puzzle Anterior. Verdes (Son 3). En estos podrán obtener el material que cargarán en el marcador Rojo. Rojo: Este marcador es el cual les dará el auto de escape. El Auto sólo se los da cuando hayan tomado la cantidad mínima necesaria. Paso 8: ¡Listo! Escapa. Al igual que el paso anterior, es posible que este no se vea. Sin embargo, sí ya tienes el carro puedes escapar cuando más gustes. Ya has terminado de cargar lo que te quieres robar, así que simplemente toma tú auto y conduce hasta que el trasero te quede plano de tanto manejar (broma). Una vez abandones el área ganarás exactamente lo que robaste, así como el Barco de SF2. ¿Y que más? ¡Listo! Habrás ganado el Robo para este punto, ¡felicidades! Fácil, ¿verdad? Creo que esta ha sido la primera vez que explico todo tan detalladamente. Espero que lo hayan disfrutado tanto como yo y tengan suerte cuando roben. Aún así, no espero que todo este claro así como así, y es por ello que he decido hacer esta pequeña zona de preguntas y respuestas que podrían tener. PREGUNTAS FRECUENTES - LS2 Características del Robo - Resumen Es un Robo "Grande", pertenece a la linea de LS1, SF1, SF2, LV. Se hace en un exterior. Consta de 8 de pasos. Objetivos Diarios. Logros. 500 Puntos de Arresto por Intento. 4 Puzzles. Nuevo Fuerte de 2 pisos. Contribución para grupos tipo Criminal. Medallero. Estadísticas del SXPad Líder Médico *Todo lo que incluye un robo de su misma categoría* Otros Cambios para el SX Como es de costumbre, se realizarán pequeños cambios al servidor para fomentar soluciones y cosas nuevas. Aumentada paga de Robo de la Información. Aumentado tiempo del Robo de la Información. Ahora no se podrá usar arrojadizas en el Interior de los Robos. Ahora se podrá agachar con Spaz y Deagle, pero es posible que en un futuro se remueva. Removida la restricción de la C, sin embargo, se instaló otra con un funcionamiento nuevo. Ahora el BOT Admin que da castigos en cuanto a Mute será 10 minutos más agresivo para todos los casos. Removida restricción que tenían los miembros de F.A para usar vehículos pesados. Gracias a Hans, se han instalado nuevas rutas de Camionero. Gracias a Weita, ahora los postes tendrán tema navideño. Solucionados errores menores del Servidor (vehículos flotando, errores del trabajo de Camionero y carteles que dicen SX en SF) Solucionados errores ortográficos del Servidor. No es mucho... La verdad, pero poco a poco, de cualquier manera dediqué casi todo mi tiempo al robo y estuve ocupado firmando unos contratos de mi vida personal ._. Lastimosamente, eso será todo por hoy. Me esforcé haciendo el robo y me gustó muchísimo a nivel personal, quedé conforme con el resultado y espero que a vosotros os guste también. Quizás al inicio sufra de bugs y esas cosas pero mañana estaré atento para solucionarlos todos. Es posible que después de esta actualización haga otra orientada al CnR en la cual toque el Asalto al Palacio o quizá hacer algo relacionado con los eventos, no lo sé. Y como siempre, sólo puedo hacer todo gracias a la ayuda de algunas personas que no sólo prestan horas y horas de su tiempo para probar, sí no para idear y compensar errores, es más fácil quedarse horas programando cosas si tienes a alguien dándote todo el apoyo moral justo en tu oído y estas personas son: Zeyan, Windinglol, DonGato, Redline, Sebas, Fis, Goldblack, Bround, William, Sweety (Nuevos beta testers) ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  4. Yeah, it has been a while. Ya se que el título suena algo cutre y poco llamativo, pero ¡no te vayas! en esta actualización, que ya con el nombre podemos saber que se trata de un nuevo CnR cambie un par de cosas más dentro del servidor que quizás sean interesantes. Además, en el transcurso de este post también re-postearé (en caso de que no hayan leído en otros lugares) los 2 parches que llevamos a lo largo de este diciembre y ya al finalizar, hablaré un poco más de la membresía skin con la cual estoy probando lo que llamo "el pack de personalización". Así que, sin dejar de lado una disculpa por tanto tiempo sin postear aquí, ¡vamos con lo nuevo! La foto, en realidad, es bastante enferma. Inicialmente sólo pensaba en la foto en el lugar donde se inicia el nuevo CnR pero terminaron llegando esta gente con sus skins personalizados y con "los bailesitos del fortnait", cambiando la seriedad del ambiente por todo un chiste, pero hey, estamos en diciembre, de vez en cuando está bien y bueno, la foto cumple con el objetivo, así que.... ni modo edit: también quería mencionar que la próxima actualización también será enfocada en CnR CnR: Robo de la Información Este nuevo Robo, de categoría media (Más o menos entre el Secuestro/Defensa y la Fuga del Prisionero) es una inspiración de varias ideas, donde destacan el Banco de LS y una misión de GTA:SA en la cual robabas los planes del casino... Y es que en este se basa este robo. Su historia, principalmente, es que los Criminales fueron contratados para Robar Información del Casino y así, poderlo asaltar, creando una relación entre este robo y el CnR más difícil del servidor: El Casino de LV. Ubicado al lado de edificio más alto de LS y al lado de un cajero se encuentra el edificio que progatonizará nuestro robo. En el, los Criminales desarrollarán 7 pasos que los llevará a ganar entre $3000 y $4000 con 3 de respetos sí cumplen su objetivo exitosamente. De los 7 pasos, se deberán realizar pequeños y fáciles Puzzles en 4 de ellos, además podemos sumar 2 más opcionales que podrían cambiar la experiencia de este CnR ligeramente. Una de sus bondades son la capacidad de jugadores, este robo esta creado para entre 6 y 12 jugadores, para realizarse cada 27 minutos cerca al corazón de LS. Otras cosas que destacan de el, es la habilidad de escapar en Paracaidas, 2 puntos de inicio de robo diferentes y que los policías pueden entrar por donde más gusten al evento. Como si fuera poco, usa un interior default de GTA SA para asegurar que los FPS y el rendimiento del robo será el mayor posible. De manera resumida, el Robo se puede realizar de la siguiente forma: OPCIONAL: Desactivar Seguridad. Paso 1: Obtener la clave del KeyPad... Pidiendosela amablemente a los empleados. Paso 2: Introducir la clave en el KeyPad. Paso 3: Copiar la información requerida en una USB, pero cuidado, quizás no todos los computadores estén encendidos y los datos del casino sólo están en 4 PCs... Quiero hacer hincapié en que este paso es confuso y les traerá problemas al inicio, mientras entienden bien como hacerlo. Paso 4: Abrir la puerta del Piso 23. Paso 5: Buscar los Planos del Casino. OPCIONAL: Abrir el escape en Paracaídas. Paso 6: Tomar fotos de las maquetas y planos del Casino. Paso 7: ¡Escapa! Pero cuidado, la zona es gigante. De manera resumida, sus cualidades son: Paga Criminal entre $3000 y $4000 Paga Policial de $2750 Entre 6 a 12 Criminales. Duración Máxima de 10 Minutos. Repetición cada 27 Minutos. Dará 250 puntos de arresto. 3 de respeto por ganar, ambos equipos. Incluye Objetivos Diarios y Logros. Escape en Paracaidas. 2 Puntos de Inicio. Los policías pueden entrar al piso que quieran. Es posible retrasar la entrada de los policías sí se desactiva la seguridad. Estadísticas del SXPad. Contribución para grupos tipo Criminal Y muchos detalles pequeños más. Al ser un robo nuevo con funciones nuevas quizás esté algo inestable y sufra de errores menores. Por favor, sí esto pasa, avisenme. Estaré atento para arreglar cualquier cosa pequeña, puesto que, después de tirar como 2000 lineas de código alguna cosa pequeña se me pudo haber escapado. Aún así, de las más de 20 veces que lo probamos, todo salió bastante bien. CnR: ¿Defensa o Secuestro? En el pasado, este CnR inicio como Defensa (trigger policial). Por su poca actividad, paso a ser Secuestro (trigger criminal) y hace no mucho, por la misma razón volvió a ser Defensa. Debido a una sugerencia de este mismo Foro que no pude encontrar ahorita, decidí hacer que ahora el evento fuese compartido, es decir, la Defensa y el Secuestro coexistirán en el SX al mismo tiempo y podrá ser iniciada por policías o Criminales cuando estos deseen. Obviamente, los policías usarán el comando /iniciardefensa y los criminales usarán /iniciarsecuestro. Este evento "compartido" va a asegurar que ya no llegue hasta tiempos exagerados sin realizarse y al tener en cuenta que es un evento de mayor magnitud los criminales ahora tendrán una actividad más, es decir, con esta actualización, se agregarán 2 robos más, o 2 CnR más, al repertorio de los Criminales. Como es de costumbre, esto no podrá ser bien aceptado, pero sinceramente es la mejor opción de que el evento viva. Que lo use el que más quiera. Gracias a la persona que me dio esta idea. CnR: Otros Cambios. Aprovechando que moví varias cosas en la creación del Robo de la Información decidí cambiar unas pequeñas cosas de lso CnR actuales, además, senté las bases para crear un nuevo CnR de mayor magnitud. Quizás, muchos lo consideran innecesario, pero ahora que LV está viva, los Trabajos están Vivos, hay que darle otra miradita al CnR y bueno, después de todo, esto es algo que todos, absolutamente todos, pueden hacer en el SX. Ahora será imposible que un robo grande se repita. Antes era posible que tocara el Banco de LS 2 veces seguidas, ahora, esto no tienen ningún sentido. Aumentada la paga Criminal para el Casino de LV, debido a su dificultad, pero como es una Paga Aleatoria, bueno... Reducido el tiempo de Cooldown para la Defensa/Secuestro. Revisada la cuestión del botón de la "E" para cancelar barras de cargas, puesto estas, estaban bugeando los Robos. Cambios del SX en General Durante Diciembre hemos tenido 2 parches, dejaré sus respectivos registros después de los cambios nuevos. Ahora el concesionario de vehículos de SF (el que esta cerca al fuerte del Barco) tendrá vehículos de muestra. Ahora no se podrá instalar un Spray que mida más de 2000x2000. Se removieron las Armas de Navidad, puesto que bueno, todos se quejaban de ellas. Ahora no será posible agacharse con la Deagle ni con la Spaz. Instalada Base SR, WM y HDz Aumentada Paga de SubTrabajos Médicos. Reducido Precio de Balas en el AmmuNation. Ahora el Bombero sólo dará MVP cuando haya más de 8 Bomberos. Solucionados errores menores del servidor. Solucionados errores ortográficos del servidor. Registro de los cambios que se llevan en Diciembre y no se han publicado en el Foro. Ya el post de actualizaciones termina aquí. El siguiente contenido ya es más social. Sientete libre de ignorar lo siguiente, en caso de que no sea de tu interés. Animaciones. Skins en Armas. Sistema de Control de Pagas de Trabajos Membresía Personalización Y bien... Esto sería todo. Un poco de actualizaciones, un poco de debate, un poco de todo. La verdad es que este robo nuevo me gusto demasiado, sentí que hacía algo fresco (pesé que a la final tuve que usar las molestas barras de carga 3 veces) pero en general, todo fue bastante bueno. Creo que darle algo de importancia al CnR no está mal y es algo que debe hacer, puesto el último CnR fue el casino y antes de ese, bueno, la Fuga, hace ya varios años. Hay que enfocarse en todo, de a uno a la vez. Como es de costumbre, tuve que probar esto con varias personas, algunos se quedaron durante horas conmigo en el privado y otros sólo venían cuando los llamaba. Quiero agradecer infinitamente a esos que más tiempo pasaron haciéndome compañía en el privado y darle unas gracias a los que aceptaron mi invitación a probar esto. Algunos de estos jugadores son Zeyan, Windinglol, DonGato, Redline, Sebas, Fis, Goldblack, Bround, William e Infernal. ❤️ ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  5. Uffff, hora de actualizaciones. Antes de comenzar, quiero aclarar que gran parte de esta actualización se debe al trabajo de nuestro Desarrollador Nivel 9: Sasu. Fue el quien hizo posible el Trabajo de Leñador y los parches del F1 de los que hablaremos más adelante, por ahora, deseo agradecerle profundamente. Tienes mi gratitud por hacer un contenido de gran calidad. ¡Gracias! Esta actualización es la Segunda Parte a la Actualización 24, "Remasterización a Trabajos". A decir verdad, incluir el Leñador estaba originalmente planeado en la actualización 24, pero decidí postesgarlo por que ya la Act.24 tenía muchas cosas y estaba ansioso por aplicar los cambios, incluso, se puede ver en el servidor que la estadistica de "Trabajador Semanal" de "Leñador" ya se encuentra presente, debido a que olvidé quitarlo de allí y bueno, no hace daño de todas formas. También pensaba incluir esta actualización junto con la remasterización de otro trabajo que ya incluso tengo en marcha pero no contaba con que la semana pasada (y hoy, Lunes) tenía/tengo tantos examenes, lol, la verdad es que ni estudie tanto, pero bueno, termino siendo postergado (nuevamente). Aún así, y como es de costumbre, el Leñador no será lo único que será incluido al servidor esta semana, así que sin hacerlos perder más tiempo con la introducción, vamos a ello. La foto fue idea de Sueter y en ella se puede observar varios aspectos generales del trabajo: el texto en pantalla, el vehículo que se usa, mecánicas, objetos y el sensual nabmin Nero cortando un árbol de fondo. Hay bastante que decir de la foto pero para eso esta la siguiente sección en cual vamos a profundizar ahora mismo: Trabajo de Leñador. Antes de profundizar en el tema, el trabajo fue creado por Sasu debido a una sugerencia de Sappy hace 11 meses. Dejaré el enlace a continuación: En realidad Sasu hizo el trabajo hace más o menos 9 meses, pero en este tiempo pasaron muchas cosas y no lo había incluido... Lo siento. La sugerencia de Sappy y este trabajo son bastantes similares, cambiaron ciertas cosas sí, pero se mantiene la esencia original. Resumen del Trabajo: Ubicado entre los limites de LS con SF en el lado Noroeste, cerca a granja que esta en el centro del Mapa se encuentra nuestro nuevo trabajo. Allí, y como es de costumbre, deberás entrar a un marcador, obtener el trabajo e inmediatamente se te marcará en Verde el área donde podrás talar arboles. Se requerirá que tomes semillas regadas por el área verde (las cuales van aumentando a medida que subes de Nivel) y las plantes usando el comando /plantar. En ese lugar empezará a crecer un árbol, verás cuanto falta para que este crezca en una barra de carga sobre el. Cuando el árbol este al 100% deberás usar tu motosierra en el hasta que caiga. Una vez este este en el suelo se crearán diversas pilas de madera las cuales deberás tomar y llevar hasta tu vehículo de trabajo que en este caso es un DFT-30 no-propio que obtienes justo al lado de iniciar el trabajo. Las pilas se acumularán en el vehículo y podrás acumular entre 20 y 25 en un sólo DFT-30. Cuando desees ganar dinero, deberás llevar las pilas de madera a una Empresa o a un Vendedor Independiente. La empresa se encuentra al otro lado del rió y el vendedor de encuentra en Montain Chilliad. La empresa tendrá una tarifa de venta y el vendedor independiente tendrá otra. Tu decides a quien deseas vender. La paga del trabajo es dinámica. Funciona desde ciertas variables y nunca se te pagará lo mismo, así como una vez te pueden dar X paga, la próxima vez te pueden dar Y paga (muy diferentes entre sí) por la misma cantidad de pilas de madera. Cuando llegues al marcador donde venderás tu madera, aparecerá un panel en pantalla indicando cuanto es lo MÁXIMO POSIBLE que puedes ganar y una vez que Vendas sabrás exactamente cuando ganaste. Características del Trabajo: Sólo disponible en un sitio. Usa la motosierra como elemento de trabajo. Requiere el uso de un vehículo la mitad del tiempo. La paga es dinámica, no obtendrás lo mismo siempre. Incluye sistema de niveles. Incluye 19 desbloqueos y 3 logros. Incluye 4 Objetivos Diarios. Incluye contribución a clanes. Incluye estadísticas a "Trabajador de la Semana" Para tener en cuenta con el Trabajo: No me cansaré de repetirlo, la paga es dinámica. Tengan cuidado con ella y lean bien todo. Sí tienes X pilas de madera en tu vehículo y este se explota, perderás las pilas de madera y deberás comenzar de 0, así que ten cuidado. El sistema de nivelación de este trabajo es diferente. No subes de nivel cada vez que vendes. La nivelación depende de los arboles talados. Subir de nivel NO DA DINERO. Cuando subas de Nivel obtendrás entre $1 y $300. La paga del trabajo se consigue vendiendo pilas de madera, NO subiendo niveles. Aún así, cada 10 y 100 niveles obtienes una recompensa extra y eso sin contar que cuando desbloqueas algo, también se te da una bonificación. Conclusión del Trabajo: Debo decir que es algo nuevo, algo fresco. No hay mecánicas similares en el servidor y en lo personal me divertí mucho junto con Nero y Sweety mientras lo probábamos. Debatimos varias veces diferentes asuntos como la paga dinamica y los problemas que esta ocasionara por la gente que dice "Admin eso dice que me paga $10,000 pero sólo me dio $4,000". A la final, no importo cuanto nos demoramos logrando un nivel o consiguen 20 pilas para ir a vender, el tiempo se iba rápido y nos reímos con nuestras tonterías. Eso sí, es un trabajo para tener cuidado. Nuevamente, gracias a Sasu por hacer esto posible y lamento la tardanza. Como les había dicho anteriormente hay varias cosas nuevas para el servidor, en realidad no afectan demasiado ni nada de eso pero siempre vale la pena mencionar los pequeños cambios que se suman debido a que poco a poco forman una cantidad de cambios considerables. SXPad. Ya lo he dicho varias veces, estoy optimizando las funciones del SXPad que tienen código viejo, consiguiendo que este sea más rápido, no gaste tanto FPS y sobretodo inicie mucho más rápido. Desde que empece a mejorarlo el tiempo de carga (o de inicio) de este script ha bajado considerablemente, tanto así que en mi PC el "freeze" que ocasiona iniciarlo es prácticamente inexistente, ojala en los demás también sea así. Pero dejemos el blabla, esto es lo que cambio del SXPad: Cambiado la forma lógica en la que este se dibuja en pantalla y los tamaños de los objetos que lo componen. Creado comando /originalsxpad el cual mostrará el SXPad en su resolución nativa, sin ser estirada o achatada por tu resolución. Será el SXPad más HD que podrás ver. Creado comando /rotarsxpad el cual mostrará el SXPad de manera vertical. Mejorado el dibujo de Medallas de la actualización pasada, antes sí tenías 5 Medallas y salia una 6ta esta se sobre-escribia con la primera. Ahora la 6ta medalla se pondrá "en espera" y aparecerá cuando ya haya un espacio disponible. Solucionado un pequeño problema que hacía que las medallas de Asistencia y Vengador se superponieran sobre el texto contador de VS. Optimizado y mejorado la cuestión que cuenta el dinero que has ganado recientemente, esa pequeño texto con el dinero que sale en la parte superior derecha de la pantalla. Ahora se adapta mejor a tu resolución y cuenta con animaciones que lo hacen más elegante y agradable a la vista. Adicional a eso, si recibes dinero más de 2 veces no se van a superponer el uno sobre el otro, se mostrarán todos en pantalla correctamente. Optimizado el sistema de Mensajes del SXPad, el que funciona como un Mail. Este fue creado desde 0 lo cual implica que las posiciones de los botones en el panel han cambiado junto con el código en general, lo cual da como resultado un sistema más fiable y más fluido. La mala noticia es que se perderán los Mensajes que tenías hasta la fecha...Y bueno, quizás algunos se preguntan por qué perdería mi tiempo haciendo esto, pero se trata más que todo de mejorar y quizás aún haya alguien que lo use, además, este sistema es usado mucho por mi, enviando mensajes automáticos a jugadores como cuando les dan Kick de un grupo, son asignados como el Empleado o Record de la semana, cuando reciben dinero por el banco y cuando les compran en el mercado de Armas o de SXCoins. Luego pondré más. El punto de los nuevos comandos del SXPad es que los usen y me digan como se sienten más cómodos para saber que podría hacer con este en un futuro. SXGeneral. Así mismo, listaré los cambios de varias categorías que al ser tan pocos no vale la pena ponerlos en categorías individuales. Actualizado el F1, gracias a Sasu. Ahora se podrá marcar la posición a los Robos. Actualizada alguna información sobre posiciones de Trabajos, incluyendo el Funebre y Taxista de SF. Mejorada la parte de los Comandos. Solucionado un error que no permitía usar el buscador de preguntas frecuentes por las tildes. Optimizaciones en general. Mejoras al sistema de vehículos. Ahora la Paintjob Tu Spray podrá ser instalada en el vehículo "Super GT" Ahora la Paintjob Tu Spray es compatible con el Mod del SXPad para el vehículo "Alpha" Se agregaron más ModShops, los que están por defecto en el GTA:SA, esos pequeños garajes que quizás no podrás muy cómodamente. Se aumento el costo de mantenimiento de los vehículos, no es tanto, no se preocupen. Mejoras al Panel Administrativo. Mejorado el sistema de promedio de tiempo de atención de Tickets. Solucionado problema que no contaba estadísticas de reportes a algunos usuarios. Mejorada la información Administrativa sobre la reputación que se le da los jugadores. Ahora sí eres Arrestado por un Policía te vas a liberar más rápidamente. Además, se sincronizaron bien los tiempo de liberación. Ahora el panel de transito policial no se abrirá con el F9 si no bajo el comando /transito. Sí deseas bindearlo, usa /bind F9 transito Leve Nerf para la AK-47. Aumentada la paga para el evento de "Volar Bajo Puentes" Ahora la Contribución Grupal incluye 4 logros cuando alcanzas 100, 500, 1000 y 2500 de contribución grupal. Instalada base TG. Reactivada base MG. Se arreglaron errores ortográficos. Se solucionaron bugs menores* del servidor. Algunas de las ideas aplicadas vienen del foro, adjunto el enlace a la idea en cuestión: Logros para Contribución: https://proyectosx.net/index.php?/topic/3539-logro-por-contribuciones-a-grupos/ Comando para el Transito: https://proyectosx.net/index.php?/topic/3434-comando-para-panel-de-policía-de-tránsito/ Marcar Robos en el F1: https://proyectosx.net/index.php?/topic/3399-poder-marcar-los-robos-desde-f1-robos/ Gracias por sus ideas chicos. Esta semana en realidad se me fue muy rápido pero lo bueno es que logre actualizar en el umbral de 8 días, siendo así ya 3 semanas con actualizaciones constantes, vamos por buen camino. Como dije anteriormente, esta sería la 2da parte de "Remasterización a Trabajos", ¿qué nos deparará la parte 3? No lo sé, pero no creo que la aplique la próxima semana, como vieron, me di un pequeño break de este mundo civil la semana pasada y probablemente pase esta nuevamente. No es muy bueno enfocarse mucho en una sola cosa y bueno, dejemos que la fiebre por el leñador dure un poco más. ¿Qué creen que debería hacer ahora? ¿Qué debería agregar? hmmm... 🤔 Por otro lado, antes solía actualizar los Viernes, a mas tardar el Sabado, ahora creo que.... no se, cuando se pueda, espero no sea un problema Durante la semana pase mucho tiempo con Nero, Sweety y Windi probando las cosas, así que muchas gracias a ustedes 3 por su tiempo, a Sasu por su trabajo, y a ti, lector, ¡por seguir con nosotros (y sobretodo por leer todo esto que algunos dicen que es inutil o que peor, es tremenda paja mental mía ) ! ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  6. ¡Hey! Otra vez yo. ¿Cómo han estado? Espero que muy bien de hecho. Hoy nuevamente vamos a tocar la sección favorita de muchos jugadores: las actualizaciones... Y estás en especifico son especiales. A decir verdad, decidí hacer esto esta vez por que es algo que tenía pensado desde que se publico la nueva versión del Panel Administrativo por allá en Octubre del año pasado y por que siendo totalmente honesto quería un pequeño "descanso" de la cuestión Civil y sobretodo de los Trabajos, que pesé a que sé que todos ustedes disfrutan mucho es algo realmente complicado y suele implicar muchos dolores de *****. Además, pensaba que iba a publicar esto junto con el próximo parche a los trabajos pero podría demorar y sinceramente no quería dejar una semana sin actualizaciones, así que aplicaré esto que funcionará cada vez mejor con el tiempo. Eso sí, no te vayas, que aún hay más. Oye, sí tu eres los que lees mis introducciones, muchas gracias u.u Esta vez la foto no tiene mucho que ofrecer. Más que todo somos nosotros, 3 administradores Beta Testers: Nero y Sweety, quienes me han ayudado (junto con Windi) a probar las nuevas funciones Administrativas que serán usadas inevitablemente por todos y que pesé a lucir como estadísticas serán infinitamente útiles. Decidí que esta sería la foto y el titulo por que la mayoría de cosas son enfocadas a Administradores, pero como ya he dicho, todos podrán acceder a ello. ¿Quieres saber más? ¡Continua leyendo! Reputación Administrativa Como ya había mencionado antes, cuando hice el panel Admin pensé en la posibilidad de que los Administradores pudieran calificar a los Jugadores del 1 al 10 y además escribir una reseña sobre ellos donde se explique detalles de su conducta, historiales de sus actividades y un histórico que otros administradores pudieran acceder para tener más información de ese jugador apartir de la experiencia de otros Administradores. Además, en aquel entonces pensé que sería excelente que de igual forma los jugadores pudieran calificar a los Administradores más sin embargo esto último fue descartado al saber que todos los Administradores recibirán reseñas negativas por el simple hecho de invalidar un reporte, así que por ahora, nos queremos así... Más sin embargo, aquí no acaban los cambios a los Administradores. Voy a listar una pequeña lista de todo lo que cambio concretamente en cuanto a todo lo relacionado con la Administradores que indudablemente te va a afectar a ti: Ahora los Administradores podrán darte una calificación del 1 al 10 la cual podrás consultar en el panel de /ticket o de /reportes en la pestaña de "Reputación". Tu Reputación Administrativa será el promedio de todas las calificaciones que te dieron los Administradores. Entre más, mejor. Ahora los Administradores podrán escribir reseñas a jugadores junto con su calificación. Tú no podrás ver que reseñas hay sobre ti, sólo la calificación. Ahora cuando un Administrador cierra un Ticket deberá escribir la razón por la cual cerró el Ticket en cuestión. Ahora cuando envías un Ticket se te dirá cuantos otros tickets pendientes hay antes de ti, para saber más o menos cuando se te atenderá. Ahora cuando envías un Ticket obtendrás un tiempo promedio de atención en minutos para saber más o menos cuando te atenderán. Ahora el SX va a guardar, sin excepción, todos tus detalles de reportes y tickets, lo que incluye: Cantidad de reportes que has enviado. Reportes que se te dieron por Validos, Invalidos, Indeterminables y Pendientes. Cantidad de tickets que has enviado. Tickets que se te dieron por Solucionado y por Cerrado. Ahora y con la información anterior el SX va a calcular tu indice de validez e invalidez de reportes, dando por un % (¿Cuanto % de tus reportes suelen ser validos?) Ahora el SX va a calcular Tú V/I. El VI es Reportes Validos/Invalidos (que funciona mucho como el K/D ). Consiste en dividir tus reportes Validos sobre tus Invalidos lo cual dará un numero decimal... Como el K.D Ahora y con la información anterior el SX va a calcular tu indice de Solucionado y Cerrado de Tickets, dando un % de cada uno. Ahora el SX va a calcular Tú S/C. Al igual que el VI el SC será Tickets Solucionados/Cerrados. Consiste en dividir tus tickets Solucionados sobre los Cerrados. Ahora los Administradores podrán acceder a tu V/I, tu S/C y tu Reputación en cualquier momento, estés o no estés conectado. Ahora los Administradores podrán usar un comando para enviar mensajes de Voz (gracias a Zyder por la idea) a todos los jugadores. Aquí quiero dejar algo claro por que estoy seguro de que mucha gente va a saltar un poco con esto: ¿Qué pasará si mi V/I o mi S/C es bajo? En realidad, nada... (grave). Un V/I bajo significará que la mayoría de tus reportes son inválidos y un S/C bajo significará que muchos de tus tickets son cerrados. Ambos datos simplemente significan que tus reportes, de manera general, suelen ser inválidos y que tus tickets no suelen ser cubiertos por la Administración. Esto abre muchas posibilidades de saber más de los usuarios. Pero llega el otro problema ¿Y la reputación? ¿Qué tal si tengo una reputación baja? Los Administradores tendrán (o mejor dicho, tienen) la obligación de ser transparentes al momento de Calificar a un usuario. Las reseñas Troll y calificaciones invalidas a jugadores serán castigadas Administrativamente con penas que irán desde advertencias, degrados hasta remociones del cargo. Además de eso, los Administradores de mayor nivel pueden eliminar a voluntad calificaciones que se te hayan dado en caso de que estas sean invalidas. Los jugadores podrán ver su Reputación admin en la pestaña de Reputación del panel de ticket, más sin embargo estos no podrán saber quien o el porque de esta calificación. En un futuro podría cambiar esto. Aún así, eso quizás no responda la pregunta ¿Y si mi reputación es baja? Pues... Si la reputación baja a tu cuenta se mantiene no significará que serás castigado directamente o algo malo, simplemente significa que eres un jugador problema que debe ser tratado de diferentes maneras. SXPad Me he dado a la tarea de siempre que puedo optimizar el SXPad. Para quienes no sepan las optimizaciones del SXPad implican que el sistema "inicie" más rápido y que consuma menos FPS de usuarios. Probablemente los cambios de 1 optimización sóla no se noten en lo absoluto, pero sí tenemos en cuenta las que he venido haciendo a través del tiempo si se siente un gran cambio. Ademas, siempre que optimizo una función del SXPad suelo re-hacerla desde 0 o revisarla para que sea mucho mejor, la semana pasada fue el SMS el cual se optimizo y adicional se creo el comando /r para responder SMS de manera rápida. Ahora el SXPad (y cada vez que inicies sesión) iniciará más rápido tras la optimización de 3 aplicativos diferentes. Se ha creado desde 0 las funciones del SXNews, eso implica que la Administración volverá a usar SXNews de manera constante para comunicar diversas cosas a la comunidad, desde actualizaciones, cambios al F1, cambios del juego hasta quizás un poco de ocio. Ahora los Records de Trabajos tendrán su propia sección en el apartado de Records del SXPad, así será más fácil ubicar dichos records. Solucionado un pequeño error del SXPad que siempre mostraba que el Palacio y el Pueblo estaban en marcha. Optimización a las Medallas (Gracias a Stock) Ahora la imagen PNG es más pequeña (50% más pequeña en cuanto a pixeles) lo cual dará como resultado más FPS. Ahora solo se dibujarán máximo 5 medallas en pantalla, lo cual dará como resultado más FPS. Ahora las medallas serán más pequeñas y su tamaño no cambiará con la resolución, siempre serán 64x64 lo cual dará como resultado, más FPS. Ahora algunas medallas no incluirán texto bajo ellas (Como doble muerte por ejemplo, las más obvio), lo cual dará como resultado, más FPS. Se cambio el sistema que dibuja las medallas sobre las cabezas para hacerlo más optimo, lo cual, nuevamente, dará más FPS. SXGeneral / Varios Los cambios que son muy pequeños para tener su propia categoria. Ahora la radio de grupos/battleroyale/robos/matchmaking se podrá usar con el Pad Numerico. (Gracias Stock) Solucionados errores de ortografía del SX y actualizada información de algunos textos. Solucionado el problema con el Logro de Pagar Fianzas. Solucionado problemas con Logros de varios trabajos que fueron actualizados la semana pasada. Ahora debes tener el SXPad "Conectado" o "AFK" para poder enviar mensajes al chat de publicidad. Reducida la sensibilidad del PacketLoss. Ahora será más difícil que te de Kick. Ahora cuando apuntes a un jugador en el SXBattleRoyale no saldrá el triangulo sobre su cabeza que muestra, en color, cuanta salud tiene. Aumentada la paga por asesinar un marcado en LV. Aumentada la paga de los Robos Grandes a los miembros de Grupos Criminales. Disminuida la paga de los Robos Grandes a los miembros de Grupos Clan. Bien.. En realidad esta actualización no fue mucho. Cambie un par de cosas y trabaje mucho en el apartado de Admin. Como mencione antes, simplemente no quería esta semana sin cambios así que antes de continuar con más trabajos, eventos y demás decidí dejar esto claro, por que es algo que funcionará mucho mejor con el tiempo. Como es de costumbre, agradecimiento especiales a los testers, a quienes me reportaron bugs y a todos los jugadores ❤️ ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  7. Y finalmente se completo el proyecto. Después de 1 semana de creación, unos 3 o 4 días de testeo intenso, 2 testeos grandes y unos cuantos días más de ajustes finalmente instalaré el evento de manera constante en el servidor, lo cual, podría llevar a más preguntas que respuestas, pero dejemos eso para después. Lo importante aquí es que después de 2 semanas han llegado nuevas actualizaciones para el servidor, por que de hecho no me he limitado sólo al evento sí no a otros pequeños cambios que realmente considero importantes de mencionar ya que podrían afectar como se juega el servidor y aunque no son tan grandes y claramente serán opacados por el centro de esta actualización no hay razón para dejarlos de lado. Vamos a los detalles Ahh... La foto... Creo que es la primera vez que decidido usar una tan... vaga, por así decirlo, pero debo admitir que esa foto me gustó. Pasamos poco más de 3 horas en el servidor privado haciendo las pruebas en el Beta Test SemiPrivado, quedándonos bugeados de horribles maneras y riéndonos por el TeamSpeak3 de las desdichas de los demás en estas pruebas. Al igual que en el servidor publico se probaron los 3 posibles modos de juego sólo que esta vez, eramos mucho menos. Decidí dejar esta foto en honor a los que participaron y gastaron 3 horas junto a mi hablando tonterías y creando algo mejor. Muchas gracias, la verdad. Votaciones Antes de entrar en el punto de las actualizaciones vamos a nuestro pequeño sistema democrático. Las Votaciones. Les recuerdo que había aún una votación presente la cual podrán encontrar a través de y que tuvo el siguiente resultado: ¿Debería ser pública la identidad del Administrador que clasificó tú reporte? Positivo. Gracias a todas las personas que han votado en esa pequeña encuesta. Los cambios se aplicarán según el deseo de todos en dichas votaciones. SXBattleRoyale Probablemente ya todos conozcan de lo que se trata un Battle Royale, debido a que es una modalidad que esta muy a la moda recientemente. Para los que no estén enterados de esto, y de manera resumida, un Battle Royale es una batalla igualada entre aproximadamente 100 jugadores. Todos estos comenzarán en un Avión que describirá una trayectoria en el mapa. Los jugadores podrán escoger donde caer, o tirarse del avión para que cuando lleguen a tierra busquen armas y vehículos en el mapa con el objetivo de ser el único superviviente de esta batalla. Tiene sus condiciones y también restricciones, pero de eso se trata. En el SX lo hemos hecho muy similar. Cada cierto tiempo (2 horas aproximadamente) se iniciará un evento con un texto en la parte superior de la pantalla, el cual te hace una invitación a participar usando el comando /irbatalla. Dicho comando te llevará a una sala de espera durante poco menos de 5 minutos donde, en caso de ser posible, podrás hacer Duos o Squads con tus amigos antes de ir a la Batalla. De hecho, en la foto de portada de esta actualización, nos encontramos en la sala de espera simplemente bailando mientras se cumple el tiempo mínimo de inicio, el cual tiene como otro objetivo la recepción de jugadores. Una vez el contador llegue a 0 todos los jugadores se warpearán a un avión el cual describirá una ruta aleatoria en el mapa. Podrán abandonar el avión con la tecla Enter y se les dará como única arma un paracaídas para que lleguen a tierra sanos y salvos. En tierra, buscarán armas e Items tirados por ahí para prepararse a sobrevivir y bueno, el resto es historia. Esta es una de esas actualizaciones que por más que lo explique no se sentirá igual. Es de esas veces que lo mejor es esperar que inicie y probarlo por que en realidad, es más divertido de lo que parece. Eso sí, debo enlistar unas cuantas cosas importantes sobre este modo: Se hace cada 2 horas aproximadamente. Requiere un mínimo de 30 jugadores para iniciar. Cuenta con 3 modos de juego posible: Solo, Duo y Squad. Cuenta con el comando /squad para que creen sus grupos, en caso de que la modalidad sea diferente a Solo. Cuenta con el comando /sxbrinv el cual se encuentra bindeado a la " i " para que usen los Items que tengan guardados. La recompensa por ganar es de $50,000 divido la cantidad de miembros vivos del equipo. Todos ganarán algo por participar. Sin importar tu puesto, ganarás algo. El evento se realizará en otra dimensión por lo cual no afectará el SX normal. El evento NO se va a cruzar con eventos aleatorios y es muy probable que tampoco lo haga con robos. La participación es totalmente voluntaria, pero me harían muy feliz si participan siempre que puedan. La duración máxima posible del evento es de aproximadamente 25 minutos. El evento se realiza en el Equipo Vacacionero. El evento incluye 5 logros en el SXPad. El evento incluye estadísticas en el SXPad. El evento incluye un Airdrop, que estará disponible apenas el avión termine su vuelo. La zona donde estará el Airdrop es identificada con el Blip: Durante el evento no podrás ver los Blips ni Nombres de los demás jugadores. No podrás realizar el Evento sí tienes muchos puntos de arresto, tendrás 5 minutos para pagar fianza, o algo así. No existe un comando para ver cuanto falta para el evento, de hecho, por las circunstancias en las cuales funciona su tiempo, hacerlo es complicado. Durante el evento se usará la habilidad de entrenamiento que tengas con armas. Sí no tienes entrenada la Colt y te sale una... Que mala suerte. Durante el evento deberás mantenerte en la Zona Verde del Mapa. Durante el evento la Zona Azul del mapa significará a donde y que tan pequeña se moverá la Zona Verde del Mapa. Durante el evento la Zona Roja significa peligro que ese lugar esta siendo atacado por un bombardeo constante. Durante el evento, abandonar la Zona Verde hará que pierdas salud gradualmente hasta morir. Durante el evento no podrás usar drogas. Durante el evento todos los jugadores tendrán Sprint Infinito. Durante el evento no podrás usar el SXPad, ni ningún panel de F, tales como F2,F4,F5 Durante el evento no podrás usar ningún chat, excepto el TeamSay en caso de que tengas una Squad o un Duo. Con la Y te comunicarás con ello. En caso de que tengas Squad o Duo, podrás usar la Z para enviar comandos de voz, tal como en las radios grupales. En el mapa las posición de objetos, armas y vehículo son totalmente aleatorias. No encontrarás lo mismo en el mismo lugar dos veces. Todos los jugadores comenzarán sin armas. Todos los jugadores comenzarán con la misma cantidad de salud. Y es aquí donde tenemos un problema. Los jugadores comenzarán sin armas. ¿Qué pasará con tus armas actuales? Pues bien, el SX intentará guardar tus Armas en tu Inventario de Armas, pero esto sólo es posible sí tienes el Arma comprada en el AmmuNation, lo cual, poca gente hace. Sí el SX no pudo guardar tus armas en tu inventario entonces este dispondrá de un espacio Temporal para guardar tus armas y una vez mueras en el evento te las devolverá, pero tengan en cuenta la siguiente advertencia, la cual, supongo no hace falta explicar más (Se recomienda comprar tus armas principales en el AmmuNation): No siendo mucho más del SXBattleRoyale, les deseo suerte a todos en su primera batalla. ¡Muchas gracias a los Beta Testers! Tanto los Privados como los Públicos. Además, gracias a todos por sus buenos y malos comentarios. Continuemos con nuestras actualizaciones. Otros Cambios Importantes Debido a que he estado reiniciando el servidor para preparar la instalación del SXBattleRoyale (en su versión Beta que probamos el pasado Jueves) muchos jugadores ya habrán notado muchos de los nuevos cambios del SX. Más sin embargo, es necesario hacer los cambios del publico conocimiento y evitar mal entendidos en el futuro. SXGrupos: Ahora sí perteneces una Gang y pulsas F11 podrás ver, sobre los territorios (turfs) la Tag de la Gang dueña de estos. Ahora sí en el F6 sí usas el Checkbox de "Funciones F11" y eres sublider, podrás usar F11 para crear Waypoints grupales, simplemente debes pulsar F11, dar click derecho para que aparezca el cursor (sí no aparece usen el comando /fixmap e intenten nuevamente) y dar doble click sobre el destino. Así podrás hacer puntos de interés en lugares remotos. Aumentada la cantidad de jugadores diferentes Online que se requieren para mantener un grupo activo. Instalada nueva base vCrew. Instalada base Military Ghost. Instalada base SB. Instalada base SS. SXAdmin: Ahora podrás saber que Administrador reviso tú reporte en el recuadro superior que sale cuando lo revisan. En caso de que no estés Online podrás ver quien reviso tu reporte mediante el panel de /misreportes, pestaña enviados. Ahora, en el mismo panel de /misreportes, pestaña enviados, podrás ver a quien fue el reporte. Ahora, en el Panel de Punish se podrá saber hace cuantos meses fue tu primer castigo y hace cuantos meses fue tú último castigo. Mejorados los registros Administrativos para el chat de Publicidad. Ahora los vehículos creados con el Admin Panel tendrán una matricula diferente, conteniendo el número secuencial de creación. SXRobos: Solucionado un error que hacía que en el Asalto al Presidente quedará 1 sólo Criminal vivo. Sí el SX detecta que no hay criminales vivos por más de 1 minuto el robo finalizará a favor de los policías. Así que sí sucede nuevamente el error, por favor, esperar un poco. En ese mismo robo, se reviso un posible error con las tarjetas. Adicional a eso ahora se mostrará quien fue el primer criminal en tomar la tarjeta. Se aumento la paga de los policías para el Asalto al Presidente a 17,500 + bonificaciones. Se redujo la paga de los criminales para el Asalto al Presidente a 35,000 + bonificaciones. Se aumento la paga del Robo del Casino para los Criminales. SXGeneral: Ahora sí estás pegado a un vehículo con X e intentas cambiar de arma deberás esperar 1 segundo para realizar el cambio. Esto se debe a que estaban bugeando la función. Adicional a eso, se mejoro el funcionamiento del cambio de armas cuando estas pegado con X en el vehículo. Ahora todos los jugadores podrán usar la X para pegarse a LANCHAS. En caso de que tengas Skin Personalizado adquirido en F10 podrás usar el comando /nomskin para volver a tu Skin normal. En caso de que tengas Skin Personalizado adquirido en F10 podrás usarlo mientras trabajas de Piloto. Solucionado el error de Médico que no permitía usar el /curar debido a que los jugadores se quedaban congelados. Revisado el consumo de gasolina de los vehículos para que este no sea tan exagerado pero tampoco tan eterno. Durará más, pero no tanto. Solucionado un error que no permitía cumplir algunos objetivos diarios de Visitas a lugares. Solucionado el error que hacía que el SX diera el aviso de "Feliz Lunes" cuando ya era Martes. Creado el comando /control el cual te permite tomar control de un vehículo en caso de que no haya conductor. Se aumento el daño de algunas armas para hacerlas más competitivas en el SX. Aumentada paga de Conductor de Buses. Nuevo Skin de Temporada para VIP Diamonds instalado. Parches Anteriores: día 26 de Julio. Parches que no fueron públicos en otros lugares: Ahora será posible arrestar a otros jugadores con SKIN PERSONALIZADA (La compra de F10 > Skins). Es decir, sí alguien adquiere un Skin Personalizado podrá arrestar con este skin. Esto es importante por que debe ser de conocimiento general para los demás jugadores y que luego no digan "es que no sabía que me podía arrestaaaar" Solucionado error de la bicicleta en el F5 el cual no permitia desaparecer dicho vehículo. Así mismo, ahora es posible comprar el "Spray" del ModShop a las bicicletas. Se solucionaron diversos errores ortograficos de la actualización pasado, incluidos unos del ModShop. Se agregaron nuevos attacheds al ModShop, así los jugadores podrán personalizar más sus vehículos. Ahora los criminales no podrán matar a los fabricantes en el Robo de la Fabrica de SF1. Además, ahora este paso de las maquinas funcionando tardará un poco más. Agregado un mod a la FBI Rancher el cual podrán activar en el SXPad. Esto fue solicitud de la comunidad. Así mismo, este mod es compatible con Tu Spray y Ventanillas de Colores. Solucionados varios bugs menores: La silenced hacía efecto infinito y que los jugadores arrestados podrían recibir daño si les daban con la porra. Cambiado los Spawns de Policias en el Asalto al Presidente. A lo mejor se me ha quedado algo suelto, pero sería algún detalle mínimo. Y finalmente, envíe uno que otro parche para "preparar" al servidor para recibir el evento del Battle Royale, pero esto no tiene implicaciones visuales. CAMBIOS POST-REINICIO De vez en cuando reinicio el servidor uno o dos días después de una actualización para calibrar algunas cosas y solucionar problemas residuales. Esta actualización fue la excepción y se realizaron los siguientes cambios: Añadidos 800 nuevos puntos de Loot para el SXBattleRoyale. Solucionados errores menores del SXBattleRoyale, en los cuales destacan problemas con los Blips, Armas y demás. Recalibrada la paga por participar en el SXBattleRoyale. Ahora, el botón de Eventos del SXPad te mostrará el tiempo restante para el próximo SXBattleRoyale. Ahora, en el SXPad en el botón de "Detalles sobre ti" se mostrará cuantos asesinatos, victorias e intentos tienes en el SXBattleRoyale Ahora, en el SXPad, en la sección de Records se mostrará el jugador que más Victorias, Intentos y Asesinatos tenga en el SXBattleRoyale. Ahora, en caso de que haya una inundación, los marcadores de lanchas gratis estarán a la altura del nivel mar. Se removió el comando /control debido a se podía abusar de el. Ahora, en el Robo de SF1 los Criminales no podrán matar a los Peds que trabajan (Revisado) Ahora, la Radio de la X (Lider) usada en su mayoría por Grupos de Nivel 4 o más tiene un nuevo comando en el 9, que dice: Preparaos. Instalada la Base del Grupo BZ Se recalibro la cantidad de Miembros Mínimos para que un grupo este activo, ahora es así: Para un grupo con 30 cupos máximo se necesitarán 17 jugadores online diferentes por día (de 12:00 AM hasta 11:59 PM) Para un grupo con 25 cupos máximo se necesitarán 15 jugadores. Para un grupo con 20 cupos se necesitarán 13 jugadores. Para un grupo con 20 cupos que no tenga más de 13 jugadores en el, se necesitarán 11 jugadores. Solucionados errores menores del servidor. Y eso es todo por hoy. Como es de costumbre estaré atento a posibles problemas presentados en esta actualización. Quizás los cambios han sido un poco vagos pero debo decir que he dedicado casi todo mi tiempo y energía al BattleRoyale el cual, sí tienes alguna recomendación, estaría feliz de escucharla. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  8. Y después de bastante... Actualizaciones. A decir verdad, no sabía que nombre poner. Normalmente, solía concentrarme en actualizar sectores concretos en lugar de gran variedad de cosas al mismo tiempo, más sin embargo esta vez es un poco de todo y es bastante complicado de igual forma. Es por eso que decidí dejarlo sin un nombre fijo para el tema y dejarlo allí como algo, de alguna manera, diferente. Esta vez, será un largo tema, así que prepara un café, unos bocadillos y vamos a hablar de una vez por toda de infinidad de temas del servidor. Así que... Let's do it. Que no se pierda la costumbre. Dejando de lado el cambio de resolución y plantilla de las actualizaciones tome nuevamente una foto paisajista de la ciudad más famosa: LS. La razón es simple, es donde más tiempo pasamos todos y de alguna forma es la más significativa. Cabe destacar que a la final, y en esta, sí le puse un vago nombre. Pero dejemonos de hablar tonterías, por que esta vez de verdad hice bastante cosas que afectarán el futuro del servidor. La mayoría están aquí para el futuro del Hydra, así que no les quitaré más tiempo y vamos paso por paso, con una leve recapitulación, eso quiere decir que añadiré, con lujo de detalles, lo más importante de los últimos parches. Cuando terminé de escribir todo me puse a pensar en que orden debí haber puesto todo porque estoy bastante seguro de que algunas cosas quitarán importancia a otras o terminarán opacandolas, pero que se le puede hacer, ni modo Votaciones Y después de bastante tiempo, hemos implementado un sistema "democratico" donde ustedes y nosotros tendremos más comunicación. Mediante este foro, en la sección Construyendo SX está el sub foro "Votaciones" el cual te llevará a un lugar exclusivo para participar en futuras decisiones de la comunidad en la cual también se apelará al debate. Hable de esto por Facebook así que no me detendré mucho aquí, puesto es simplemente eso, votaciones. Quien desee entrar, aquí les dejo un enlace directo: https://proyectosx.net/index.php?/forum/74-votaciones/ Y es precisamente las Votaciones lo que más controversia ha causado. Las 2 primeras votaciones tuvieron este resultado: ¿Habilitar las arrojazias dentro del servidor? Resultado: Dejar Desactivado. ¿Habilitar compras extras del SXPad? Resultado: Dejar Desactivado Diría que se cumplió el objetivo con estas. La comunidad opino y argumento el por que de cada una y se hicieron modificaciones de acuerdo a los deseos de la mayoría... Pero es aquí donde llega el problema cuando tocamos la tercera encuesta: ¿HACER VEHÍCULOS PESADOS DE SÓLO MOVIMIENTO? Pueden acceder a la votación a través del siguiente enlace y se darán cuenta de que tan separados está la comunidad en este aspecto: Desde antes de hacer la encuesta, yo sabía el resultado. Obviamente todos, por beneficio general y por cuestiones de dinero iba a ganar la opción de "Sólo Movimiento", después de todo, es lo que todos desean. Me asombro que algunos de los que tienen Hydra hayan votado que sí, pero lastimosamente, la gran mayoría no acepto. Es en este punto donde debo tomar una decisión que sea lo mejor para todos, y es por eso que puse otras 2 preguntas más en ese lugar, siendo la 3ra irrelevante la segunda fue: ¿Tienes un Hydra en este momento?, donde ganó el "No. No puedo decir que todos los que votaron dicen la verdad. Mucha gente dirá mentiras o votarán sólo por votar, es por eso que prefiero los argumentos de los comentarios que ver simples números y porcentajes como resultado final... Es por ello, que al final tomé una decisión que buscará lo mejor para todos, entre lo que he decidido cabe destacar lo siguiente: El Hydra ya NO se podrá comprar en F10. Gradualmente, los dueños dejarán de usarlos y se irán del juego. El Hydra seguirá disparando como lo viene haciendo hasta ahora, pero tardará más en recargar los misiles. El Hydra NO será reembolsado a nadie. Todos continuarán con el. Debido a la votación de las compras "Extras" se acordó que el "Rocket" y el "Rocket Seguidor" volverán, así los jugadores que no quieren el tendrán otra alternativa. El AntiAereo ahora es más barato. Pasó de costar $700 a costar $500 y se podrá comprar cada 5 Minutos. Recuerden que este es acumulable. En un futuro se instalará otro Hydra y Hunter de sólo movimiento, PERO NO AFECTARÁ LOS HYDRAS ACTUALES. Estoy cociente que esto no es lo que la votación arrojó ni lo que la mayoría quería pero todos deben entender que los todos son afectados en gran medida sin importar la decisión que tomé, es por ello que opte por un punto más neutro. Es posible que en un futuro el Hydra sea nerfeado nuevamente o el AntiAereo reciba más buffs. Lamento decepcionar a los que esperaban otra cosa y no les pediré que me perdonen (debido a que he recibido bastantes comentarios malos por esto últimamente) sólo les pediré que entiendan un poco esto y se pongan en mis zapatos igualmente por qué así como he hecho esto realizaré más cambios que quizás les gustarán. Administración Estoy bastante seguro que todos ya saben sobre esto, así que seré breve. La semana pasada fue instalado en el servidor el Evento Administrativo tipo Pregunta, las Votaciones Administrativas y las Encuestas Administrativas. Las últimas 2 se deben a que deseo mantener igual "democracia" dentro del propia juego y los eventos son para entretener y usar el dinero del Banco del SX que es prácticamente creado por todos ustedes. Un Administrador tiene ciertos limites para hacer sus Eventos Tipo Preguntas en cuanto a dinero premio y esas cosas pero es el primer paso para que revivan de una excelente manera los eventos Administrativos. He visto que ha tenido buena recepción pero aún falta enseñar más a usar el comando /resp y que los Administradores hagan mayor uso de esta intuitiva herramienta. SXCoins y Panel de F10 Aquí no hay mucho que explicar así que dejaré un leve listado. Edición de las condiciones de compras en F10 que pueden consultar en el mismo F10, última pestaña. Hydra removido del F10. Edición de precios de vehículos del F10 Eliminación del limite de venta de precio de SXCoin, pueden vender cada SXCoin a lo que quieran. Se agregaron las 3 Bicicletas al propio F10. Trabajos Ahora podrás usar tu Ambulancia Propia para hacer misiones de Médico. Ahora podrás trabajar de Médico en SF curando Peds. Ahora podrás trabajar de Médico en SF con la Ambulancia. Ahora podrás trabajar de Médico en SF con el Raindance. Se agregaron 250 paradas de inicio / final de misiones de Taxista para SF. Solucionados errores mínimos de los trabajos. CnR: Tanto Robos como funcionamiento de los Policías Quizás no a todos les guste esto... Y como siempre, estará sujeto a cambios: Se soluciono el bug que no permitía patrullar. Sí, estaba bug, nunca lo quité, sólo que nadie me notifico nunca. Ya esta activo nuevamente. Nerf a la silenced, ahora su efecto dura menos y el anti spam es más largo, por 1 segundo y 5 respectivamente. Ahora los Peds del Casino de LV serán más faciles de matar puesto les quité 250% de salud. Aumentada la paga del Casino de LV para Criminales, pero cómo es Aleatorio... no se sí se note. Aumentada la paga del Presidente a $40,000 + Bonificaciones para Criminales. Reducida la paga que gana un policía por arrestar. (Sólo fue x1, como un 20%) Reducido la paga que da por matar a un enemigo en robo (Sólo fue de $-33) Ahora los Robos grandes se hacen cada 70 minutos, antes eran de 75. Ahora los Robos se auto cancelarán tras 40 minutos en curso, antes era de 30 minutos. Ahora el Patrullaje no se va a cancelar sí te alejas de tu compañero o patrulla. La única forma de que pierdas misión es sí tu compañero se va, cambia de equipo, muere o bien sí la patrulla es destruida. El objetivo es que puedan patrullar y asistir a eventos CnR o bajarse a arrestar sin ningún problema. SXGrupos y Panel de F6 Antes de continuar con la lista, debo aclarar esto: La gente creé que QUITE los Cupos que habían comprado con dinero. Esto es falso. Cuando un grupo se crea este comenzaba con 30 Cupos. Lo que yo hice fue bajar esa cantidad de cupos inicial a 20, por lo tanto, no les quite ni robe nada. De todas formas, en esta actualización también cambie los cupos, pero ojo esta vez, lean: Reducido los Cupos de los Grupos. Esta vez es diferente. Eliminé la compra de Nivel 2 y 3 a los Grupos la cual les permitía pasar de 30 a 35 y 35 a 40 cupos con un precio de 15 y 20 SXCoins respectivamente. Estos fueron los cupos que quité de la lista y de los grupos, lo cual implica que los grupos que tenían 35 cupos recibirán un reembolso de 15 SXCoins al banco grupal, sí tenían 40 cupos, este reembolso será de 15 + 20 SXCoins, devolviendo al banco un total de 35 SXCoins. Debido a la reducción tan agresiva de 20 cupos de los últimos días se hicieron estos cambios: Ahora se requieren menos jugadores por día para mantener un grupo activo. Ahora se requieren menos jugadores online para realizar diversas compras. Ahora los grupos tipo Squad requerirán la misma cantidad de miembros de otros tipo de grupos para realizar compras. Antes era de la mitad del total normal. Ahora se paga más cada 6 horas al banco del grupo por cada acción en la cual estos se especializan. Ahora conquistar territorios es más rápido y se aumento lo máximo que pueden sumar cada vez. También cada turf dará un pequeño dinero al banco. Se han cambiado los precios para compras de F6. A decir verdad, no se muy bien como cambiar los números debido que ahora los grupos tendrán 20 personas menos. Tras un leve estudio a la base de datos me di cuenta que muchos grupos tienen algo como "reservas de inactivos o semi inactivos" por lo tanto, tenían cupos muertos. No se si el cambio será muy brusco pero lo hago para diversificar la cantidad de grupos que existen en LV, evitar la concentración de "los mismos con los mismos y en las mismas", permitir y dar más oportunidad a grupos nuevos y demás cosas de este tipo que considero deben ser revisadas. En resumen de los grupos, todo esta sujeto a cambios dependiendo del feedback que ustedes me den. SXVehiculos y Panel de F5 No se por qué siempre me divierto tocando el tema de los vehículos. Creo que se pueden hacer cosas especiales con estos y personalizar un auto como más te guste es algo que se todos apreciamos. Los cambios en este apartado son: Ahora en el ModShop podrás comprar "HandlingFlags" para tu auto. Con esta opción podrás hacer una que otra cosilla como aumentar o disminuir el grosor de las llantas y comprar una que otra mejora para el auto. Necesita más testeo de parte de todos y por ello su precio será barato. Recomiendo leer la pestaña de Información antes de proceder con estas compras y pido un buen feedback acerca de esto por que en realidad no soy muy bueno con el Handling. Ahora en el ModShop podrás seleccionar sí tu auto será FWD, RWD o AWD. Podrás cambiar la tracción a tu gusto. El Police LV recibió un pequeño Buff. Ahora el botón de "Comprar" tardará 2 segundos más en activarse cuando intentes comprar el auto a otro jugador. Es para que la gente pueda mirar bien el precio. Ahora sí pulsas R en una bicicleta esta no se apagará. ¡¿Por qué no me avisan de estas cosas?! Ahora sí te bajas de un vehículo propio o de trabajo y vuelves a subir a el en los próximos 10 segundos no tendrás que volver a encenderlo. Ya estará prendido. Ahora los vehículos con mejoras podrán venderse más caros de lo normal. Sí tú vehículo cuenta con blindaje, paintjob, mejoras, handling, etc, cada una de estas mejoras subirán el precio máximo de venta en cierto %. Por dar un ejemplo, sí un auto tiene Blindaje sumará $750,000 al máximo precio de venta del vehículo. Ahora el botón de "+" y la lista de la izquierda de compra mostrarán más información del vehículo en cuestión. Instalado un Mod para el Yankee. En realidad es el mismo, sólo que yo mismo le hice un UV Remap para futuros propositos. Ahora el Yankee es un vehículo único. SXGeneral Otros cambios que no encontré una categoría para poner: Agregada Bandera de República Dominicana para el Yate y los Paintjobs de Vehículos. Ahora el Panel de F7 policíal y F2 tienen un comando especial (Al igual que F1, F5, F6 y F10) en caso de que las teclas F se te dañen. Revisado el BOT que evita que envíes mensajes. Solucionado un error que hacía que los vehículos civiles sufrirán daño. Se re-activo el filtro a la palabra "Mierda" por que me tenían chato de tanto que decían esa palabra. Ahora sí estás en un Yate en Mar Abierto y el dueño del Yate es tu amigo o está en tu grupo, vas a re-aparecer en el. Solucionados errores ortográficos. Solucionados bugs menores del servidor. Instalada Base FK. Eliminados algunos records del servidor por que estos fueron ganados con ayuda del Juggernaut. Ahora el efecto especial del paracaídas que compraste puede ser usado con click. Se agrego los botones al SXPad de Color Morado para quienes deseen darle un nuevo toque a su SXPad. Debido a que no mucha gente conoce de las redes sociales, dejaré los cambios del último parche Parches del 14 de Junio Reducido la cantidad de Cupos máximos de los Grupos. Ahora, los cupos iniciarán en 20 cupos y se podrán expandir hasta máximo 40. Ahora los Grupos de Nivel 0 no serán penalizados con Contribución sí no pasan un día activos. Calibrada la paga por horas a los grupos en base a su actividad. El cambio se debe a que como ahora son menos cupos los ingresos deberán ser algo mayores. Nuevo BOT de Chat creado para q̶u̶i̶t̶a̶r̶ ̶t̶r̶a̶b̶a̶j̶o̶ ̶a̶ ̶l̶o̶s̶ ̶a̶d̶m̶i̶n̶i̶s̶t̶r̶a̶d̶o̶r̶e̶s̶ evitar el Flood y el Spam. Este BOT evitará que envies mensajes de dudosa procedencia al chat, mensajes innecesarios y añade la palabra "amor" ante algunas situaciones. Dicho BOT aplicará para los Chats de F2 y obviamente, Main y TeamSay. Adicional a eso, se editaron los filtros. Nueva opción Administrativa que permitirá hacer votaciones, como los Grupos, al Panel Admin, con fines de realizar decisiones más democráticas en el servidor así como se hizo con la sección de Votaciones en el Foro. Ahora los Administradores tienen una opción en el Panel para hacer EVENTOS TIPO PREGUNTA. El cual llevará una pregunta a todos los jugadores para que la respondan usando el comando /resp Se aumento la paga de todos los Robos para el Equipo Criminal y Policial para Defensa. Se reviso los Robos con fines de buscar un equilibrio, sobretodo para los Pequeños y para el Casino de LV. Se redujo considerablemente el tiempo de Prisión para los Criminales, tanto para los NoVIP como los VIP. Adicional a eso se añadió un beneficio a los VIPNormal que les reduce el tiempo de prisión. Los VIP Diamond ahora pasarán sólo la mitad del tiempo original. Eliminado el beneficio VIP de aparecer con Juggernaut gratis. Eso se debe a la eliminación del Juggernaut del Servidor. Solucionado un error que hacía que los VIP Normales pudieran usar el JetPack con infinidad de puntos de arresto. Se re-agrego la compra de Bomba RC al SXPad. Ahora se comprará cada 30 Minutos. Revisado e instalados algunos mapas al servidor, sea de bases y demás. Adicionalmente, se removieron otros. Solucionados errores menores del servidor, entre ellos, algunos con trabajar en dimensiones externas. Reducido 1 segundo de efecto a la Silenced. Solucionados errores ortográficos en diversos paneles del servidor. Y bien... Eso es todo. Creo. A lo mejor me he dejado algo de lado o cometí algunos errores ortográficos en este post, pero se debe a lo extenso y a que normalmente escribir uno de estos tarda más de una hora (por más tonto que suene). Como siempre, gracias por estar con nosotros, gracias por leer y gracias por sus valiosos comentarios. Los estaré leyendo siempre y mirando como podemos mejorar por que estoy seguro de que muchos cambios no serán del agrado de todos los jugadores. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  9. ¡ Hora de las Actualizaciones ! Tenía ya un tiempo sin escribir un tema de este tipo, por alguna razón y aunque solo hayan pasado más o menos 15 días se siente algo nostálgico. En realidad, antes de publicar estas actualizaciones pasé por varias cosas personales que complicaban un poco la situación, pero a fin de cuentas, logre encontrar nuevamente ese algo. En fin, ese es otro tema... Ya respecto a las actualizaciones, debo admitir que planeaba un par de cosas más pero decidí dejarlas para la próxima debido a que son un poco más complejas, lo que me ha dejado cierto sabor a que estás actualizaciones quedaron un poco incompletas... Aunque estoy seguro que más de uno se asombrará: Sin más que agregar, vamos a ello. A lo mejor, muchos hayan jugado GTA: Vice City y hayan encontrado algún objeto oculto, o quizás, hayan pasado por esa calle del GTA San Andreas y vieron esa pequeña estatua de un "Tiki". Pues bien, esta actualización esta dedicada en gran parte a ellos, a una nueva cosa que hacer dentro del servidor y a lo que es el ocio se refiere. Una misión segundaría que quizás tardarán mucho en hacer pero que cuando miren hacía atrás sabrán que valió la pena. ¿Quieres saber más? Objetos Ocultos En resumidas cuentas, un Objeto Oculto es una Estatua (como la que se ve en la imagen) tipo "PickUp" pequeña que (y valga la redundancia) está oculta en el mapa del juego. Me tome la libertad de correr por todo el Mapa escondiendo un total de 400 Tikis. Pero, ¿Por qué son tan especiales? Principalmente por que es una misión de 1 sola vez en la vida. Cuando tomas uno, este desaparecerá para siempre, sólo podrás tomarlo una vez hasta completar los 400. Cuando tomes 1 te dará $2,000 y 5 Respetos. Conseguir los 400 te dará un Logro de 2,000 SXPoints (es decir, $200,000 + 1,000 Respeto)... Eso quiere decir, que ucando encuentres los 400 habrás ganado $800,000 + 2,000 Respetos y adiciales $200,000 + 1,000 Respetos... Para un total de $1,000,000 y 3,000 Respetos. Tentador, ¿No? Pero ten cuidado... Es más difícil de lo que parece. ¡A buscar se ha dicho! Estarán por todo el mapa esperando por ti. Nuevo Evento Aleatorio: Juggernaut Este es nuestro Evento Aleatorio Numero 16, nunca pensé que tendríamos tanto a decir verdad, se debe a la creatividad de todos ustedes también. Este evento es realmente simple debido a que es un Evento DM, el 4to de su Categoría. El objetivo principal será que dentro de una Zona DM creada específicamente en un lugar del mapa los jugadores deberán asesinar a un Juggernaut. Pero, ¿quién será el juggernaut? El servidor escogerá a un jugador de la zona aleatoriamente para ser el Juggernaut. El Juggernaut ganará puntos por asesinar jugadores y los jugadores ganarán puntos por asesinar al Juggernaut. Habrá mucho robo de kills y todo, pero será interesante ver como se desempeña la situación en este clase de eventos. Su duración será de 20 minutos. Cambios a los Eventos Aleatorios El Evento Creado anteriormente, el Cazarrecompensas no fue muy bien aceptado debido a que los objetivos aparecían demasiado lejos. En este actualización los objetivos sólo aparecerán en LS, para hacer el evento más competitivo y que no haya que correr a lugares impensables para conseguir puntos. Además de eso, y debido a la problemática de que muchos jugadores entran y salen a las Zonas DM, he creado un aviso tipo advertencia en pantalla que indica que has salido del área DM y se evite que se hagan reportes forzados y para evitar balas innecesarias. SXPad versión 6.0 En realidad, estoy muy cociente de los problemas de rendimiento que tiene el SXPad y es por eso que desde este año he venido optimizando todo... ¿Pero por qué un salto de versión así? Claramente hasta ayer nos encontrábamos con la versión 5.1 y los cambios no han sido muy notorios, es sólo que normalmente decido cambiar la versión después de hacer un cambio gráfico en el (además de ser el conglomerado de los demás cambios). Pues bien, está ha sido una de esas cosas que cuestan mucho para hacer, son innecesarias, pero que a la vez son lindas. Lo hice, no porque era fácil, si no porque era difícil, como una clase de reto personal y eso es: Ahora podrás organizar la posición y tamaño de los botones del SXPad, además, podrás ocultar los botones que no quieras. Interesante, ¿No? Yo creo fielmente que la personalización lo es todo, y es por eso que en el botón de SXPad que lleva el nombre de personalización en el apartado de "Opciones Avanzadas" permitirá hacer eso, mover los botones como te gusta y cambiar su tamaño. Inicialmente usar ese botón será algo difícil o tosco debido a que tuve que volver el SXPad una Matriz de 7x7 o mejor dicho una tabla de 7x7, pero una vez entiendes comó funciona la lista de posiciones podrás hacer cosas interesantes, como esta: Cambios al SX. Los cambios que siempre son necesarios para nuestra comunidad, esas pequeñas cosas que quizás cambian mucho, iniciando por un resumen. Resumen 400 Objetos Ocultos, tener todos te dará $1,000,000 y 3,000 Respeto. Nuevo Evento Aleatorio: Juggernaut. Ahora en el Evento Aleatorio del Cazarrecompensas los objetivos sólo aparecerán en LS. Ahora en los Eventos Aleatorios tipo DM si sales de la zona DM recibirás un aviso. Ahora en el SXPad podrás cambiar el tamaño y posición de los botones. Gracias a Zyder, se instalo un mapa en SF para el trabajo de taxista. El trabajo fue activado en dicha ciudad. Gracias a una sugerencia del Foro, ahora la forma de selección del medico en los robos no funciona por quien más puntos tenga, si no que será un sorteo aleatorio entre los jugadores que tengan más de 300 horas y más de 5,000 puntos de medico, extiendo las posibilidades de quienes puedan ser medicos. Se ha eliminado la pestaña de SXRadio del F2, dejando una nueva SXRadio que está siendo realizada por Sasu. El objetivo de esta SXRadio es que los jugadores puedan comprar URLs y dejarlas en cola para que todo el SX las escuche. El sistema aún está en desarrollo y esperamos tenerlo completamente funcional muy pronto. Nuevo Logro por Aceptar Sobornos. Nuevo Logro por Pagar Fianzas. Solucionado errores de ortografía. Ahora los Administradores cuentan con un comando para fixear los incendios. Aumentado el tiempo que la misión se cancela si eres Bombero y no estás cerca de un vehículo de dicho trabajo. Ahora es posible agacharse con Deagle, más sin embargo, no será posible hacer cbug. Ahora se dará algunas cuantas membresías No-VIP a aquellos que consigan un Record en algunas estadisticas semanales, tales como: Asesinatos, Arrestos y Tiempo Jugado. En el SXPad se removió el botón de la flechita. Ahora sí intentas comprar un vehículo con SXCoins recibirás mensajes más grandes para que estés seguro que estás comprando. Siento que las actualizaciones están algo incompletas, como dije antes quería hacer una que otra cosita. Lo siento si los decepcione esta vez pero siendo estoy metido en diversas cosas. También lamento la ausencia del foro durante la semana pasada pero ya todo está funcionando como se supone que debería estarlo. Espero que todos hayan disfrutado su VIP gratis de final de Febrero y hayan pasado muy bien en dichos días. Sin mucho más que decir, les agradezco por leerme. Saludos ! ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  10. ¡ Feliz cumpleaños adelantado SX ! A decir verdad quería hacer más cosas pero no tuve la posibilidad debido a diversas razones personales que me han obligado a mantener haciendo vueltas o en su defecto estudiando, además, siendo totalmente honestos, aún no me acostumbro al nuevo horario Esta vez no sabía que nombre ponerle a estas actualizaciones debido a que están un poco diversas, diría que es difícil enfocarse sólo en una cosa debido a que son cosas que probablemente veremos todos los días en el SX. Algunas cosas salieron de este foro, otras cosas por deseo propio, otras cosas en una combinación de ambos, pero siempre, todo es gracias a esta comunidad. Dejemos de lado nuestra charla de actualizaciones y vamos al grano. Esta portada de festividad la tenemos gracias a Sergio Ravelo. ¡Gracias por tu apoyo con ella y el logo! Debido a que no sabía que poner como portada de estas actualizaciones, decidí poner el maravilloso diseño anterior que muestra lo más importante aquí. El próximo 24 de Febrero el SX cumplirá 7 años están Online. Es una historia larga, llena de esfuerzos, alegría, tristezas, amigos, traiciones, reconciliaciones, problemas, soluciones, infinidad de cosas que un puñado de gente conoce casi a su totalidad, pero es algo que de alguna forma es de todos. Una historia escrita y contada por todos, donde yo, también soy sólo un observador. Cuando se trata de esto se me dificulta expresarme y con bastante alegría sólo puedo sonreir y decirles el más sincero GRACIAS que puede salir de mi. 7 años de SX A partir del momento en el cual reinicie el servidor (asumo que en unas horas) y hasta que finalice el presente mes, todos los jugadores tendrán VIP Gold gratuito de temporada de aniversario, los que ya tienen VIP y cualquier otra membresía recibirán una congelación de tiempo, de tal forma que también tendrán una semana gratis. Como si eso fuera poco, de vez en cuando el SX enviará regalos a los jugadores Online. Aunque es nuestro cumpleaños, lo celebramos entre todos. Además el OVNI volverá... Nuevo Evento Aleatorio: Cazarrecompensas En realidad, me sorprendió que nadie haya sugerido algo así antes (Que yo sepa) debido a su simplicidad. Esté evento es lo que busco para los Aleatorios, es fácil de entender, competitivo, un tanto aleatorio y es fácil de editar/crear. En realidad es muy simple: Aparecerán 3 Peds (los que llamaremos Objetivos) en posiciones aleatorias del mapa. El jugador que más objetivos asesine ganará el evento. Ni más, ni menos. Claramente tiene sus problemas, como que por ejemplo todos podrán ir por el mismo y el primero que lo mate, sin importar el daño hecho, ganará la muerte. El hecho de que cada 2 minutos va a desaparecer si nadie lo mata y el pequeño detalle de que son como el casino: están armados. Aún así, todo eso lo hace un divertido y curioso evento que ojala sea disfrutado por todos y aumente la variedad del juego. Ya saben, ¡eventos para todos los gustos! SX Global Ranking Puede que sea una buena idea. Puede que sea una mala idea. En realidad, esto es más complejo de lo que parece. Podría causar odio, podría causar bardo, podría causar que mucha gente se agrande... Pero también podría hacer que algunos luchen por estar en el verdadero TOP. He creado un Ranking de jugadores basado en más de 10 estadísticas diferentes que crearán un Puntaje total el cual el SX organizará y mostrará a los demás jugadores. Ahora... Existe un TOP de jugadores, un Ranking donde hoy puedes ser el puesto #14 y mañana el #297. Funcionará cuando tengas más de 5 renacidas y se estará compitiendo por estar en el tan anhelado TOP 10, quienes demuestran ser la Elite del SX puesto sus diferentes estadísticas en diferentes categorías hacen de su puntaje algo ejemplar. Podrás verificar el TOP 100 en el SXPad - Los Más Importantes - SX Global Ranking. En ese mismo lugar podrás ver tú puesto y ver los 10 que están abajo y sobre ti. El jugador que obtenga el TOP 1 del SX obtendrá un mensaje de Login automatico. Como dato curioso, en esa misma sección del SXPad se añadió un Top 5 de jugadores con más Headshots. Modificaciones al Sistema de Vehículos No fue mucho en este apartado. Primero diría que el Test Drive ahora se hará en EXTERIORES, en una dimensión alterna, de tal forma podrán probar con gusto su vehículo y quizás se eviten algunos futuros problemas con el mismo, eso sí, el Test Drive ahora tendrá un limite de 3 minutos. También añadí que en el panel de F5 existiría otra categoría de vehículo, llamada "Vehículos Super" en la cual entrarán todos los vehículos con valor de más de 1 millón: Windsors, Reginas, FCRs, Previones. Como dato curioso, actualicé las definiciones de los "vehículos premium" debido a que algunos no salían en dicha categoría. Pero uno de las cosas que quería hacer hace bastante rato era realizar una modificación a los attacheds. Yo soy una persona que piensa que la personalización lo es todo, y el sistema de Attacheds estaba un poco atrasado... Así que hice que la Escala del Attached pudiera ser dinámica, es decir, tu escojas cual será dicha escala, dando nuevas posibilidades a vehículos interesantes. Como sí eso fuera poco, ahora se podrá tener 5 Attacheds en lugar de sólo 3 y podrás cambiar la velocidad con la que se mueven, así podrás ser más milimetrico al momento de crear las cosas. Sin duda, algo totalmente divertido, curioso y algo enfermo. Muero por ver como ustedes cambiarán las cosas. Cambios para los Robos CnR Aquí no muchas cosas cambiaron, solamente detalles, más detalles que te podrían hacer quedar en la historia del servidor. Ahora todos los Eventos CnR (excluido el Cajero) tendrán un Record de Daño el cual quedará grabado en la historia, así como el Palacio, así como el Pueblo. Podrán consultar el Record de Daño en el SXPad. Otro pequeño detalle es que debido a una sugerencia del Foro, en todos los eventos el texto de Vs cambiará en función de quien robe y quien defienda. Es decir, si todos los Policías son S.W.A.T. va a decir: "S.W.A.T. vs Criminales", sí todos los Criminales son Dark saldrá "S.W.A.T. vs Dark". Un agradable detalle, a decir verdad. También aumente la paga para los Criminales del "Secuestro" y solucione un error del Casino, debido a que disparaban a través de una puerta. Finalmente, me pidieron que aumentará la duración interna de los Robos grandes debido a que suelen extenderse mucho. Debido a que estaban en 25 minutos, lo cual me parece bastante para entrar, matar y hacer unos pasos decidí aumentarlo a 30 minutos (+5 minutos), haciendo que se terminen cuando falten 45 para el siguiente. Cambios al SX. Las cosas no finalizan con lo anterior. Dejaré los cambios menores junto con un resumen de las cosas anteriores por si les da pereza leer lo que he puesto. Cómo siempre, estos cambios ayudan al crecimiento de nuestra comunidad y agradezco a todos por dar ideas y sobretodo a quienes me han ayudado a probar cosas. Resumen VIP gratis hasta marzo Nuevo Evento Aleatorio: Cazarrecompensas. SX Global Ranking Top 5 de jugadores con más Headshots. Ahora se podrá tener 5 Attacheds Ahora se podrá cambiar el tamaño del Attached. Ahora se podrá cambiar la velocidad cuando mueves el Attached en el editor. Agregada una pestaña de ayuda en el panel de Attached para explicar un poco como funciona. Nueva categoría de vehículos: "Vehículos Super" el cual contendrá los autos más costosos. (Sugerencia foro / Deseo) Ahora el Test Drive será en exteriores. (Sugerencia foro) Ahora los robos CnR tendrán Record. Aumentada duración interna de los robos (Chat de Debate) Solucionado el error del Casino de LV que disparaban a través de una puerta. Aumentada la paga del Secuestro para los Criminales. Paga de los Territorios aumentada a $300 por Turf y a $1,000 por el último turf (Sugerencia foro) Solucionado un error del Halo HUD que se suporponia sobre por ejemplo el velocimetro. (Reporte del Foro) Solucionado un error que no te permitía transportar Vortex a tus casas. Eliminado un punto del trabajo de Funebre que se encontraba adentro de una base. Aumentada ligeramente la paga que te da por llevar a otros jugadores en tu taxi. Ahora, cuando te multe un policía de transito sonará una sirena. (Cross, gracias por el sonido) Ahora se podrá adquirir un PizzaBoy en F10. (Sugerencia foro) Ahora los vehículos policías en las compras del F6 podrán ser adquiridos en Nivel 1. Ahora el color del BFC será el Naranja. (Sugerencia foro) Ahora los Criminales no podrán subir en los asientos de los vehículos de policía. Ahora cuando vayas a tomar un trabajo civil se va a seleccionar el primer skin de forma automatica, para ahorrar tiempo. Solía actualizar los viernes, pero las últimas también fueron un Martes, así que basicamente si se cumple el concepto de actualizaciones semanales me alegra mucho estar ya por las actualizaciones 19 y espero seguir así, ya tengo un par de ideas para la 20 pero como siempre hay que esperar para ver que pasa. Quiero agradecer formalmente a Black, Jeremy, Nero, Toto, Leo, Windi, Zeyan, Cross, Taco, Vera y otros por la ayuda en los testeos y las sugerencias suministradas sobre la marcha. Finalmente, y regresando a los 7 años, estoy realmente muy muy muy feliz por ello. Gracias a todos por un año más. Los amo. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  11. ¡Y después de tanto pedirlo, ha llegado! Si nos ponemos críticos, hace bastante tiempo que la comunidad viene pidiendo mods para los vehículos, y entre ellos, un sucesor del Windsor. Sí, así es, un vehículo que lo supere en varios aspectos, un vehículo con mod que se venda en las tiendas y sea como un mod obligatorio. Finalmente, ha llegado ese día. En realidad, haría esto más a menudo, pero es más complicado de lo que creen: primero hay que buscar un mod de calidad, después, re-crear un handling que carezca de errores y finalmente adaptar todo el SX a su futura aparición, más sin embargo, hacerlo siempre es divertido y por lo general, hago esto una vez por año, así que... Ya era su momento. Sin desviarnos mucho, vamos a detalles. Supongo que ya lo sabían al leer el titulo de las actualizaciones, pero una foto dice más que mil palabras. Este vehículo, el Bugatti Chiron, es uno de los vehículos más rápidos del mundo, tanto en la vida real como ahora en el SX. Es un mod bastante agradable, compatible con todo en la Mod Shop, es multicolor, tiene placa y demás bondades de vehículos de todos los demás vehículos con una velocidad que seguramente dejará en ridículo al ex-campeón: el Windsor. Nuevo Vehículo Mod: Bugatti Chiron (Previon) Nuestro nuevo mod se posará sobre el vehículo Previon, el cual será adquirible en cualquier ModShop por $2,500,000. Tiene 2 plazas y una velocidad máxima de 335 Km/h con una increíble aceleración. Totalmente compatible con ruedas, attacheds, paintjobs, color de ventanillas, doble-color, placa/matricula, rainbow-vehicle, neón y demás cosas del servidor. Podrá ser activado/desactivado desde el SXPad en caso de que se sufra de bajones de FPS. Todo junto hará una experiencia única y nueva dentro del servidor. Debo agradecer a Willy quien me ayudo con el Handling. ¡Gracias por tus esfuerzos! Nuevos Mods Opcionales para el SX y más Vehículos Al igual que el Mod anterior, suelo recibir solicitudes para instalar más mods o para cambiar los existentes. En realidad y aunque suene feo, suelo ignorar las sugerencias exclusivas de mods por que es algo complicado para mi, pero a fin de cuentas ya era hora de hacer la respectiva actualización en este apartado. Así que a nuestra sección de Mods Opcionales, se agregarán los siguientes vehículos (Algunos fueron sugerencia de este foro, otros fueron por PM y uno por deseo personal ¿sabes cual?) : BMW X6 Delorean DMC-12 Chevrolet Cruze Mclaren 720s Toyota Land Cruiser 200 Ford Raptor F150 Jeep Wrangler Rubicon Off Road Además de lo anterior, y por una idea que surgió en este mismo foro, ahora los siguientes vehículos estarán disponibles en F10 para su compra (Ninguno excede el valor de 7 SXCoins y la mitad son por 3 SXCoins. Sé que son vehículos enfermos, pero bueno, idea de Zyder ) : Dozer Police Ranger Hotdog Romero Utility Van Cement Truck Newsvan Y... Más cambios a los vehículos. Apartir de ahora tendremos nuevos vehículos únicos en el servidor (Todos sabían que esto podía pasar ) : Stretch Flatbed Tanker Roadtrain Linnerunner Antes de que inicien a especular, no los saque por una gran razón, simplemente pensé que no hacían falta ahí. Más cambios al SX. Cómo es de costumbre, después del titulo se anuncian los cambios "menores", aunque a decir verdad, esta vez me enfoque en muchas cosas diferentes, tanto en la optimización del servidor como en agregar pequeñas cosas útiles para todos. Puede que sea mucho o puede que no lo sea, pero vamos a los detalles: Eliminado el beneficio VIP de "Seguros Gratis" (Antes de que se quejen, recuerden que la otra semana el SX cumplirá años y como es de costumbre se regalará VIP Gold durante 1 semana. Tomen eso como compensación debido a que no cambiaré de parecer en este aspecto) Ahora el Seguro de los vehículos tendrá un valor de $10,000. Ahora no se podrá estacionar un vehículo si no tiene seguro. Ahora podrás "Bloquear" tu vehículo si tiene seguro. El bloqueo evitará que la gente pueda prender el vehículo o entrar en el. Funciona a distancia. Se creó el comando /deb el cual funcionará para enviar mensajes al chat de Debate. Pueden bindearlo con /bind <tecla> chatbox deb Ahora los vehículos con mod opcional del SXPad son compatibles con las modificación del Paintjob, como la de tu Spray. Ahora el Skin del Marcianito estará disponible siempre para los VIP Diamond, en la tienda de skins. Ahora en el SXPad en el Mapa podrás marcar los puntos del sistema de warp. Se ha re-diseñado el botón del Mapa del SXPad y se han optimizado sus funciones. Se ha optimizado algunos apartados del código del SXPad, haciendo que ocupe menos memoria, inicie más rápido y pesé mucho menos que antes. Se ha creado el comando /resetsxpad en caso de que no puedas usar el SXPad, es decir, que no aparezca, que no ande, o que aparezcan todos sus iconos en la pantalla. Este comando útil borrará toda la configuración problematica además de eliminar URLs y demás. Ahora en el SXPad, en el apartado de Transacciones se agrego un historial que guardará de manera temporal/semanal los cambios en tu dinero, de tal manera sabrás cuanto vas ganando o perdiendo desde la última vez que este conteo inicio. Se optimizo el velocímetro de los vehículos y aviones, removiendo diversas texturas que mejorarán su funcionamiento. Se eliminó el Kick por AFK. Se agrego el comando /clearf2 y /clearchat los cuales limpiarán todos los chats de f2 y el chat respectivamente. Es un comando bastante útil para personas con PCs de bajo recursos debido a que entre más tiempo pases en el SX el F2 guardará más chats en Memoria RAM. Limpiar los chats liberará un poco la carga sobre esa memoria. (Haría que el proceso fuera automático, pero no tengo forma de saber cuanta RAM tienes ni cuenta estás usando) Se optimizo el script del GPS. Ahora el Cine de Fort Carson no se iniciará automaticamente cuando pases por el área, evitando así posibles crash. Ahora si eres policía y ganas MVP en un robo grande se te dará contribución grupal. Ahora, por cada día inactivo que pase un grupo se le descontarán 0.2 de contribución. Eliminadas animaciones del robo de LV debido a que causaban bugs. Solucionados problemas de nivelación del robo de LV. Ahora los Robos grandes serán cada 75 minutos, en lugar de cada 90 como eran anteriormente. Solucionado un error en el Yate que no guardaba los Colores de sus texturas cuando iniciaban. Mejorado y actualizadas las definiciones e información que se da cuando envias un reporte. Instalados 2 nuevos objetivos diarios: Participa en el Robo del Casino de LV y Gana el Robo del Casino de LV. Instalada base CDC y FT. Ya se que la semana pasada no hubo actualizaciones. Eso podría deberse a que como empecé a estudiar el 1ro de Febrero aún no he organizado mi horario y además de eso, tuve un increíble problema personal el sábado pasado que apenas viene a solucionarse esta semana. Más sin embargo, estoy conforme y muy feliz con las actualizaciones de esta semana que podrían hacer del juego algo más interesante y tal vez alegrar el día de unos cuantos... Aunque a decir verdad, quería hacer otro par de cosas pero por cuestiones de tiempo no pude. Veré si esta semana las termino y las pongo como parche o espero hasta otra actualización para instalarlas. Yo ya no tengo nada más que agregar. Muchas gracias por leer hasta aquí y hacer todo esto posible. Los veo dentro del SX, saludos ! ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  12. ¡Finalmente esta aquí! ¡Finalmente ha llegado el tan esperado CnR: Casino de LV! A decir verdad, fue un proyecto bastante interesante y que como ya había dicho días pasados en la redes sociales, el casino lleva planeado desde hace más de 7 meses. Este robo para la gran mayoría estará lleno de nostalgia y buenos recuerdos debido a que su predecesor, el antiguo Casino de LV fue eliminado en 2014 para dar paso a los nuevos robos. Aún así, esta nueva versión mejorada no es nada parecida a su predecesor y debo decir que fue bastante divertido hacerlo, además de su dificultad y lo diferente que es de otros robos lo hacen algo especial y único. Pero dejemos nuestra introducción a un lado, y entremos en detalles. El Casino de LV en todo su esplendor. En el mismo lugar donde solía ser en 2014 y en el mismo lugar donde se desorrolla un robo en el GTA:San Andreas. Muchos ya se habrán dado cuenta de que ambos fuertes para ambos equipos ya están instalados en el SX y que se encuentran, irónicamente, en LS y en LVNODM, imagino que la mayoría entenderán del por que de esa decisión. Otras cosas que ya existían eran los Logros del casino y una que otra referencia. CnR: CASINO DE LV (4to Robo) Describir este Robo es más complicado de lo que parece, debido a la naturaleza del mismo. Al igual que los otros Robos CnR de mayor magnitud este también tiene una secuencia lineal, es decir, esta conformado por 8 pasos que deben cumplirse uno por uno para obtener una recompensa única. También contiene fuertes de inicio, tiempos estándar para realización y refuerzos, cuenta con estadísticas y limites, pasos criminales y policías con un solo objetivo... Toda la dinámica normal en cuanto a las cosas superficiales pero nada que ver cuando de lo interno se trata. Este robo tiene una característica única: Es completamente aleatorio cuando se esta adentro. Me explico: todas las variables de los 8 pasos son aleatorias. Nadie sabe que es lo que pasará ni lo que saldrá adentro, ni que tan fácil o difícil sea con respecto a otro robo de la misma categoría. Este robo siempre estará regido por números generados a la zar por una computadora, eso explicará, pero sin limitarse a: Puntos de Arresto dados por el robo. Posiciones y Marcadores. Tiempos de Barras. Dificultad de Puzzles. Tipo de Recompensa. Cantidad de Recompensa al ganar. Guardias y estadísticas de los mismos. Fuerza de las explosiones. La Historia inicial será diferente para cada criminal, unos podrán tener historia corta y otros larga. Como sí la aleatoriedad de las variables fuera poco, para este robo en particular los policías podrán escoger entre 4 entradas diferentes que podrían ejecutar una estrategia diferente para acabar con los criminales, ya sea usando la puerta principal, la puerta media, las puertas superiores o la puerta trasera. Tendrán que moverse mucho para alcanzar esas entradas, pero decidir por donde entrarán todos cambiaría todo. Es un robo, donde simplemente no se sabe nada, donde las posibilidades de morir por la explosión o por un guardia son tan altas como morir a manos de un policía. El Robo internamente incluye un desafió complicado y 3 puzzles diferentes que los Criminales deberán resolver para llegar a donde estará su preciada recompensa. No hablaré de las cosas internas que trae el mismo, debido a que Rixtrez, nuestro creador de vídeos oficial ha hecho un mavarilloso vídeo del beta test del mismo: Cambios al CnR del SX. A través de los años se han añadido pequeños eventos CnR cada cierto tiempo para avivar las llamas de una de las cosas más divertidas del juego: Arrestar y matar policías. Más sin embargo, con el tiempo, estos han quedado un poco de lado por que requieren muchos jugadores para iniciar o tal vez por que se completan los requerimientos del lado policíal, dejando al aíre lo siguiente: ¿si voy a robar, por qué debo pedir "permiso" a los policías? Refiriendose a que normalmente se requieren hasta 10 policías online para robar... Así que he decidido facilitar inicial dichos CnR con unos pequeños cambios. Reducido el tiempo para los Refuerzos en los Robos Grandes. Ahora en los Robos Grandes pagarán el 50% si haces poco o nulo daño al otro equipo. Ahora en los Robos Grandes pagarán más del 100% si haces muchísimo daño al otro equipo. A todos los Robos CnR pequeños se les redujo entre 2 y 5 policías para iniciar. Obviamente el mayor numero solo aplica para CnR muy grandes y exigentes. Ahora, el contador de policías es más sensible, debido a que anteriormente no contaba policías en interiores u en otros eventos. Aún así, solo cuenta los de la ciudad. Ahora el Asalto a la Disco puede hacerse con 2 - 4 Criminales. (Antes 3 máximo) Ahora el Robo de la Tienda puede hacerse con 3 - 6 Criminales. (Antes 5 máximo) Ahora la Fuga del Prisionero puede hacerse con 5 - 7 Criminales. (Antes 6 mínimo) Ahora el Secuestro puede hacerse con 7 - 12 Criminales. (Antes 8mínimo) Ahora el Asalto al Presidente puede hacerse con 12 - 20 Criminales. (Antes 15 mínimo) Reducido el tiempo de los Refuerzos para el Asalto del Presidente, también su sensibilidad. Eso es lo más destacable y visible. Básicamente ahora será más fácil robar cosas en LS. Hice otros cambios de lo mismos pero no son apreciables, debido a que serían errores ortográficos o mejoras al código fuente (el cual también cambie y optimice mucho) Beta Testers. Para probar todo lo anterior se contó con la indudable colaboración de las siguientes personas, a quien estoy agradecido por su participación: Nahu, Sasu, Toto, Taco, Manu, Zeyan, Sweety, Windi, Leo, Nero, DonGato, Rixtrez, Taker, Locked. (15 Testers, en su mayoría Administradores) Datos Curiosos de la creación del Robo. Fue empezado hace 7 meses y suspendido debido a otras prioridades, actualizaciones semanales y el nuevo panel admin. Planeaba entregarlo el 24 de Diciembre como un regalo para la comunidad, pero no se pudo debido a mi estado en esas epocas. Se ha convertido en el robo con más lineas de script y diferentes funciones únicas (no compartidas con los otros 3) Es el primer robo grande creado hace más de 2 años. Es el primer robo de esta categoría en tener Puzzles como el Presidente, también es el que más Puzzles tiene. Es el primer robo donde puedes morir a manos de un ped. Es el primer robo donde sus fuertes no están comunicados por la misma ciudad, también con los fuertes más alejados. Es el segundo robo que incluye vehículos para movilizarse en el interior. Es el segundo robo donde los policías tienen varías entradas disponibles. Es el cuarto robo de su categoría y muy probablemente sea el último. No hay planes para LV2, SF3 o LS2, pero no estoy en contra de la idea. Es el único robo donde puedes robar y terminar con menos de 200 puntos. Es el único robo multi recompensa. Es el único robo que incluye 3 puzzles y un desafio, seguido por el Presidente, con 2 puzzles y 2 adivinanzas. Es el último robo de los 3 viejos que he re masterizado. En realidad estoy muy feliz con el resultado y los beta testers pesé a admitir que es muy complicado es igual de divertido. Cambiemos un poco de tema y hablemos de los Clubs, los famosos Clubs del Foro. Clubs del Foro No sabría muy bien como hacerme entender con el tema de los Clubs, pero en resumidas cuentas, es una función del Foro que permite crear, por así decirlo, un "grupo" en el foro. Es decir, puedes crear una "sub-comunidad" en esta "comunidad". Para acceder a ellos, clickeen la parte superior del Foro, al lado derecho de Actividad .Los Clubs tienen varías cosas familiares para nosotros como lo son: Seleccionar la privacidad del mismo: Publico, Abierto, Cerrado, Privado. Crear Foros para el Club, permitiendo crear diferentes categorías. Creación de Temas para los foros anteriores, tal como en el foro principal. Edición de foto de perfil y portada. Seleccionar Administradores y Moderadores del Club. Feed de información. Posibilidad de kickear miembros u aceptar otros. Privacidad. Puedes estar en varios clubs al mismo tiempo. Puedes solicitar unirse. Los Clubs deben ser Aceptados por un Administradores (osea, Cross y yo) para poder ser activados. Así que tomaremos diversas dinámicas en los Clubs. Debido a que no quiero poner altos requisitos para tener un SubForo para los Grupos, usaremos lo Clubs. Será más fácil de Adminsitrar para cada uno, tendrán toda la privacidad y personalización del mundo y será más fácil para mi, quien solo deberé aceptar o denegar las solicitudes de creación de clubs. Claramente cualquier jugador puede crear Clubs, pero al momento de hacerlo, favor enviarme un mensaje por PM (Mientras hago un Tema para hacer una solicitud de Club) y decirme que Club hicieron, de que trata y quienes estarán en el, de esa forma, no nos llenaremos de clubs de manera inoficiosa. Cambios extras del SX. Como es de costumbre, los pequeños cambios que sumados día tras día hacen un cambio grande: Removida la restricción de agacharse. Instalada la base Sb. Actualizada información de F10. Actualizada información y detalles Administrativos referente a su paga, castigos y advertencias. Ahora el Dumper es Multicolor. Y bien... Creo que eso ha sido todo por hoy. Estaré tremendamente atento al Casino de LV, no solo para robarlo si no también para ver que puedo mejorar, estar leyendo sus opiniones y sobretodo, para solución los posible errores que este pueda contener. También pensé en futuras versiones agregar Records de daño para los Robos y ese tipo de cosas que por ahora vi innecesarias, pero quien sabe, pronto lo haré. Agradezco a todos los que leyeron hasta aquí y están igual de ansiosos que yo por probar el robo como debe ser. Para terminar, este robo es gracias a muchas personas, por tanto apoyo emocional como de testing, no lo hubiera hecho sin ustedes. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  13. Esto será algo diferente, más bien, un poco de actualizaciones y un resumen. Seguramente ya todos saben que desde Diciembre y todo Enero no hay actualizaciones formales dentro del SX, sólo han existido parches y pequeños cambios para el mismo. Más sin embargo, el día de hoy se instalo algo que creo que vale la pena destacar y de paso (en vista de que pocos están enterados de los parches) poner el registro de parches de Enero y Diciembre, claro, para resumir, por que después de todo planeo seguir ya con las actualizaciones formales para Febrero, mes en el cual, el servidor cumplirá 7 años. *Imagen diseñada por Sergio Ravelo* Bien... Después del concurso de portadas se inicio la verdadera competición para saber quien será el diseñador y resulto con que Sergio gano la primera fase, regalándonos está portada la cual, creo que deja bastante claro que es lo que quiere decir, pero sí aún su suficiente, vamos a explicar. SKINS PERSONALIZADOS Durante varios años, los jugadores me habían pedido una manera de que todos vieran los Skins que estos tienen instalados en su juego local, cosa que lastimosamente no es posible sin generar descargar, revisiones, contratos, entre otras cosa. Así que decidí, hacer un script que reserva 20 Skin IDs para que puedan ser compradas por jugadores, los cuales, me suministrarán una TXD y DFF para instalar dentro del servidor, de tal manera que ellos mediante el comando /mskin puedan usar a gusto en la mayoría de los equipos. La compra se realiza mediante el F10 y requiere 25 SXCoins no bloqueados. Funciona como una membresía No-VIP la cual tiene una duración de 3 meses, su renovación, si no se ha acabado, es de 10 SXCoins por otros 3 meses. Una vez el jugador se conecta y se active el skin, todos los jugadores lo descargarán y verán en tiempo real. La duración predeterminada se debe a que no deseo que un jugador se quede inactivo y quede el skin ahí esperando, vació, así que decidí dejar las cosas claras para todos. A quien pueda interesarle, podrá adquirirlo., si no es de su agrado, realmente lo siento. La información completa esta en el Panel de F10, pero si no pueden leerla, les dejo una captura del mismo panel: SPRAY EN MOVIMIENTO PARA VEHÍCULOS Más o menos en Noviembre del año pasado, se instalo, para los Beta Testers una habilidad que permitía que el Paintjob (Cualquier ID) de sus vehículos tuviera un movimiento tipo loop, lo cual causo cierto revuelo y fue mal llamado "spray gif". El día de hoy es posible adquirir el Spray en Movimiento para los Vehículos (Y a su vez, el Yate) mediante el Panel de F10, en la pestaña de Vehículos. Allí, el spray en movimiento podrá ser activado y desactivado a placer del jugador y como es de costumbre, todos lo verán. Es una interesante y curiosa función disponible para todos por 10 SXCoins no bloqueados. ¿Por qué no bloqueados? Por que quizás el exceso de está función podría ocacionar Lag en jugadores de bajos recursos, así que no deseo que esté tan a la mano de todos. De cualquier manera, muchas gracias a quien decida adquirir una opción netamente visual y a su vez, curiosa. OTROS CAMBIOS MENORES DE ESTE ÚLTIMO REINICIO Como es de costumbre, se avanza siempre un poco con cada actualización, no solo me enfoco en algo concreto si no en varias aspectos, tales como: Ahora, si pasas una base que tiene el Cinema prendido, no vas a cargar el vídeo automaticamente, esto se debe a que puedes estar pasando por una base en LS y se cargaba el vídeo que estaba en cache, provocando lag a los usuarios. Ahora, se puede entrar a un grupo de cualquier tipo con más de 25 horas, anteriormente eran 50. Se ha cambiado el color del chat de debate. Administrativamente, se han creado estadísticas para los tickets. Se ha creado un log diario de actividad para los Administradores. Se ha creado un registro para los Tickets de los Administradores. Solucionados problemas de la base GDA y FM Quizás sea poco, pero... Es solo el inicio. A continuación, voy a enlistar todos los Parches y Reinicios de Enero y Diciembre, por si te perdiste alguno. Sí ya los leíste, que más da: PARCHES DEL 19 DE ENERO DE 2018 Solucionado problema con los Sprays para vehículos. Agregada información a la sección de reportes que ven los Administradores. Para el mismo panel, se añadió un buscador por nicks más avanzado que el anterior. Solucionados problemas con diversos registros. Mejorada la información que los admins ven de los bans. Solucionado un error critico que no permitia banear gente. Mejorada la sincronización e información brindada por el ACL. Aumentada la paga que reciben administradores. Ahora los Administradores tienen un día de pago si cumplen con diversas condiciones. Solucionado problema con los Sprays para paracaidas. Ahora los policías podrán estar en zonas seguras sin ser asesinados por el tiempo. Ahora, no se puede reiniciar el SXPad sí estas arrestado. Aumentada la paga del trabajo de camionero. Ahora, la gasolina de los Camioneros no será gratis. Ahora en el trabajo de Recolector de Basuras, la pareja no podrá alejarse más de 75 metros, es decir, la distancia máxima entre ambos fue reducida. Instalada base FM, SL y GDA. Ahora, los policías recibirán una bonificación de 100 y 1000 cada 10 y 100 arrestos respectivamente. Ahora será posible comprar el "Base Spawn" desde Nivel 1. Solucionados errores menores o textuales. Nota de ese día: "En realidad no es mucho, pero estoy atento a todo lo que haya para hacer, arreglar o mejorar. Espero el otro mes retomar con las actualizaciones semanales. También deseo afirmar que la hora del palacio y pueblo serán cambiadas muy pronto y que se agregaron más membresías no vip, solo para probar. Finalmente, la R7 recibirá un cambio esta semana, pero lo comunicaré por el foro." PARCHES DEL 8 DE ENERO DE 2018 Ahora el SeaSparrow solo es adquirible con SXCoins no Bloqueados. Alteraciones de precio en los vehículos del F10. Mejorados algunos textos informativos relacionado a la venta de vehículos. Sí actualizabas la lista de vehículos se te duplicaba el contador, eso quedo solucionado. Se eliminó todo lo que quedo de Navidad. Se removieron las bicicletas de LV. Se bajo el tiempo de Spawn para LV y los eventos criminales. Solucionados bugs del servidor, como les de R. de Basuras. Ahora los Administradores de alto nivel podrán remover vehículos y dinero a usuarios, para casos de estafa. Mejorada la seguridad e información del Admin Panel. Se ha creado una nueva opción en el SXPad para desactivar el texto que traen los vehículos sobre ellos, lo cual podría ayudar a ahorrar FPS de algunos usuarios. Se ha actualizado la configuración de los sprays y de SXSocial lo que permitirá ahorrar un poco de Bandwith. Se actualizo la información de la opción de los Sprays. Se recomienda a los jugadores que revisen esas opciones. Se intento solucionar una serie de crash por diversas razones de client.dll Se requiere que los usuarios brinden más información de ello. Si el CRASH sigue sucediendo, favor DESACTIVAR los Sprays desde el SXPad - Config - Config Avanzada. Solucionados errores menores o textuales. PARCHES DEL 24 DE DICIEMBRE DE 2017 Añadidos diversos métodos de ahorro para el modo de ahorro de FPS. Fixeados bugs del Yate en cuanto a eyectar jugadores. Ahora no se puede robar Billeteras a jugadores en el equipo de Servicios de Emergencias. Solucionado el error que no permitía entrar a vehículos de una plaza con puntos de arresto. Ahora puedes entrar siempre y cuando el vehículo te pertenezca. Ahora se pueden comprar Niveles de Taxista en F10. Aumentado el radio para pulsar H en el trabajo de Taxista. Ahora en F4 hay un botón para eliminar el Mal Viaje. Ahora usar el Sistema de Warp es más económico. Ahora los miembros de STAFF - Soporte no podrán usar su panel de ayuda a menos de que estén en el equipo STAFF, con fines de evitar abusos. Ahora algunas de las cosas del SXMarket del SXPad son más baratas. Ahora algunas de las cosas del SXMarket del SXPad requieren menos tiempo para ser adquiridas. Ahora el panel de obtener vehículos policías es como los de los demás trabajos. Intentado solucionar el crash por libcef.dll. Si les da crash por esta dll, me avisan, porfavor. Ahora puedes tener más de 1 Misil AntiAereo a la misma vez y no dependen del Lanzacohetes normal del juego, todo se hace netamente desde el panel. Ahora, si estás "Transparente" después de aparecer no te dará Mal Viaje. Ahora en F1 y gracias a Sasu esta la informacion de diversos eventos aleatorios. Se ha aumentado el tiempo que se está inmune al reaparecer en LV para los jugadores que no son VIP para evitar que sean asesinados apenas reaparecer. Activada Base HL, RG, SB y eliminadas otras cuantas. SE HA ELIMINADO EL HUNTER DE F10. Sí lo tienes, no pasará nada, aún lo tendrás. Se han reducido las Balas del Hunter de 200 a 150. En realidad, sí se cuentan todos los parches más lo de hoy, se podría decir que tuvimos una gran actualización general durante estos meses que he estado de viaje o metido en otro mundo. Se hace lo que se puede y como siempre, estoy atento a todas las cosas que la comunidad pueda querer o necesitar. Por mi esto ha sido todo, y hasta la próxima. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  14. Tu Cuenta: crisdark ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Jobs,trabajos. ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Civiles ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 10, durante años se ha querido implementar un sistema de empresas, y esta idea a mi parecer va a ser útil y se aceptada por la comunidad. Idea: Bueno antes que nada feliz año nuevo a todos. SX EMPRESAS: Son intermediarias entre los jugadores y los jobs. Al comprar tu empresa tendrán el valor de 3.000.000(es un ejemplo :V) esta empresa empezara como nivel 1 y con un máximo de 5 trabajadores para contratar a medida que vayas generando dinero y acciones para tu empresa puedes subirla a nivel 2 e incrementar su limite de trabajadores. Principalmente se te dará 1 job para que tu empresa trabaje en ella, a medida que vayas subiendo de nivel a tu empres podrás adquirir mas jobs para trabajar. Podrás contratar un máximo de 5 trabajadores en nivel 1. Tienen tope de dinero almacenado. Pueden adquirir una oficina en SXCenter o base muy mínima. Como funciona una empresa Una vez tengas tu empresa formada y hayas elegido tu job para iniciar tus trabajadores solo tienen que ir a la oficina de la empresa (base muy pequeña :V) y buscar el market para empezar a trabajar o dirigirse al job deseado y trabajar. La paga de los jobs en empresa sera diferente a trabajar en particular un ejemplo: Centeno va a trabajar para la empresa de RoloOriginal y la empresa solo tiene habilitado el job de taxista el pago sera igual que trabajar de taxista particular la diferencia es que el 10% de lo que tu ganas entra a la empresa y el resto a el jugador, Centeno hizo una carrera de taxista y gano 1.9k , para la empresa entra el 190$ y centeno quedo con el resto del dinero. El trabajador seguirá subiendo sus niveles común y corriente. Beneficios de trabajar en una empresa Trabajar en una empresa te brinda un seguro en caso de daños vehiculares, o multas por exceso de velocidad en el peor de los casos te puede pagar fianza si te arrestan por conducción temeraria. La empresa puede modificar los vehículos de sus trabajos sprays con logo de la empresa, mejoras de velocidad y demás. Tipos de empresa Tenemos diferentes tipos de empresas que puedes ir tomando a medida que vaya creciendo dicha empresa y son los siguientes: Empresa de transporte: Como su nombre lo dice son empresas que se encarga del área de transporte como lo son taxista,piloto,busetero etc. Empresa de servicios: Son las encargadas de los servicios como reportero, bombero, medico,mecánico etc. Acciones En el SX las acciones serán la contribución de una empresa por así decirlo y es la que les permitirá subir de nivel y adquirir compras para su empresa, entre mas acciones tenga su empresa mucho mas fácil podrá adquirir nuevos jobs para trabajar. Contratos para empresas los contratos son metas que el SX le exige a la empresa para mantenerse en pie como empresa, ejemplo a las empresas nivel 1 el SX le exige cumplir con 2000 carreras de taxista al mes en caso de que sea su job y asi sucesivamente dependiendo el job que sea. Bueno si te gusto la idea dale like y coméntame tu opinión crees que falto algo, o algo esta demas dejalo en los comentarios hasta la proxima.... SX4Ever.... PD: puedes trabajar comun y corriente si asi lo deseas, pero la empresa te dara beneficios :V
  15. Esto será largo. Será la Biblia de Actualizaciones #1. A decir verdad, estoy consciente de que la semana pasada no hubo ninguna actualización, no hubo ningún cambio... Principalmente se debió a que era mi última semana estudiantil y estaba estudiando para algunos exámenes (e irónicamente también descanse de muchas cosas) así que, pesé a haber tenido una que otra cosa lista, termine dejandolo todo para esta semana y dejar un mega pack de actualizaciones antes de irme. Sí... Así es, he tenido un pequeño debate sobre el nombre que deberían tener por que esta es una actualización que ataca directamente diversos aspectos del servidor, no se enfoco en una, dos o tres cosas como de costumbre, si no que se realizaron un montón de modificaciones, quizás sea un cambio grande para este diciembre, puesto es muy probable que sea la penúltima actualización del año, siendo esa la principal razón de tanto esfuerzo. La foto, a decir verdad, algo simple en cuanto afectos pero nos da como una idea de lo que se modifico, de las cosas que se hicieron y de quienes se quedaron hasta el final del testeo que... como de costumbre, termina a horas de la madrugada. En la foto, de entrada, se pueden observar 3 áreas afectadas, ¿puedes saber cuales son? ¿quieres saber más? ¡Vamos a ello! ¡Fueron 2 semanas, 16 resources modificados y más de 2000 lineas de código nuevas! TRABAJO DE TAXISTA Uno de los viejos queridos... He visto gente sugiriendo un trabajo como ese o una variante desde tiempo inmoribles e incluso en este mismo foro empezaba a ser algo pesado tener que rechazar la misma idea tantas veces con la razón de "esta en progreso" (por que como de costumbre se termino retrasando) pero finalmente está aquí y fue bastante divertido crearlo, probarlo y nivelarlo. En sí, el trabajo es simple. Consta de 2 variantes, la primera que es llevar a otros jugadores donde ellos te digan (deben organizar por chat) y se cobrará $5 cada 5 segundos de viaje si cumple ciertas condiciones. Y el segundo... Es más complejo y quizás obvio. Se crearán peds aleatorios en el área cercana los cuales deberás recoger (a tu elección) y llevarlos a donde te indican, ¿simple, no? Pues podría no resultarlo siempre, puesto no a todos los clientes les gustará que choques y que andes rápido, o quizás, uno querrá llegar bastante rápido a su destino. Aquí les dejo una lista de las bondades del trabajo: Trabajo 100% aleatorio. Peds, posiciones, destinos, todo es diferente y cuenta con más de 2800 posiciones de destino y recogida. Sistema de desbloqueos y panel de F7: puedes desbloquear otros vehículos para el trabajo y nitro para ellos. Sistema de Niveles. Incluye 3 Logros y 6 Objetivos Diarios. Funciona con vehículos propios. Paga con bonos que dependerán de tu desempeño. FUNCIONES NAVIDEÑAS Quizás sea algo prematuro, pero faltan tan solo 2 días para diciembre, así que, ¿que importa?. En este apartado si recibí mucha ayuda de este foro, tanto de Sappy, quien hizo un Skin y Armas Navideñas para el SX, y de Centeno, quien propuso los 2 vehículos Navideños que se ven en la foto. Pero aparte de eso, se podría decir que todo se mantendrá como el año pasado. La Nieve, el clima de esencia fría y todo como se ve en la foto estarán activos en el SX. Podrás desactivar la nieve con /nieve y las Armas Navideñas de Sappy con /quitararmasnavidad. También deseo agradecer a Silv3r quien me suministro texturas navideñas para el SX, lastimosamente, no todas pudieron ser instaladas. Adicional a eso, se re-instalo el Calendario de Regalos. Cada día, en diferentes posiciones del SX, tales como la Comisaria y el Hospital de LS hay un marcador blanco que abre un Calendario el cual, sí clickeas el día actual, te dará un regalo de forma aleatoria. ¡Intentalo! Quizás ganes cosas lindas. NUEVO EVENTO ALEATORIO Un evento sugerido por Centeno (al final dejaré un enlace al tema) consistía en darle x puntos a todos los jugadores y que todos se deben de robar. Nosotros, nuestro equipo de Beta Testers, tomamos la idea y le dimos un gran giro. Hemos decido nombrar al evento "Ladrón de Almas" y consiste en que todos los usuarios comenzarán el evento con 10 Almas (puntos) y mediante la tecla H (o el comando /robaralma) podrán "Robarle un Alma" a otro jugador (o bien, robarle un punto). Pesé a que su función es similar al Ladrón de Billeteras su escala es completamente diferente y bastante divertida. Contiene diversas restricciones para evitar que gente con muchas almas se esconda para conseguir más y restricciones de Robo, como no robar en un vehículo y cosas así. También quiero decir que cuando robas un alma hay una leve animación y existe una función de contra-ataque de robo de alma para que valga la pena arriesgarse a recuperar tu alma Además de eso, el SX regalará almas a jugadores aleatorios y robará almas a jugadores que no cumplen condiciones para regalarlas a otros jugadores aleatorios. ¿Y cuales son dichas condiciones? ¡Descubranlo! Realmente son simples, esconderse o correr más que todo. Nos divertimos bastante con este evento, imaginarlo en el SX fue aún mejor, espero que funcione tan bien. MODIFICACIONES A LOS EVENTOS ALEATORIOS Aprovechando que hice uno nuevo, aproveché para arreglar diversas cosas de estos curiosos y raros eventos del servidor: Si participas en el evento de "Ladrón de Almas" no podrás usar JetPack. Aumentada la paga del "Rey de la Colina" Aumentada la posibilidad y facilidad de ganar puntos en el evento del "Rey de la Colina" Aumentada la paga del "Caza del Maletín" Ahora, el SX será más sensible a la detección de "Teams" en los eventos aleatorios del Rey de la Colina y Caza del Maletin, lo cual afectará la paga directamente de quienes hagan "Team", MODIFICACIONES A LOS TRABAJOS Dado que la evolución del servidor ha hecho que muchos se quedaran abandonados y otros trabajos fueran claramente superiores nos tomamos nuestro tiempo para evaluar las pagas y decidir que hacer con ellas. A la final, decidimos lo siguiente (***Es posible que el aumento no se note mucho***): Reducida paga de Recolector de Basuras. Aumentada paga de Piloto. Aumentada paga de Camionero. Aumentada paga de Prostituta (Solitaria) y mejorado su funcionamiento. Aumentada paga de Medico: Curando Peds / Medico: Ambulancia / Medico: Aéreo / Medico: Acuatico. Aumentada paga del Bombero. Aumentada la paga por Arrestar Jugadores. Aumentada la paga por Arrestar Jugadores que sean VIP Diamond. Creado Panel de Desbloqueos (F7) para el trabajo de Bombero Implementada la Utility Van para el trabajo de Bombero (¡Gracias a TrukoFresH por la idea!) MODIFICACIONES AL SISTEMA DE VEHÍCULOS No se cuantas veces realizo cambios a todo lo relacionado con autos, pero después de todo es un pilar del servidor, quizás no sea mucho, pero aquí vamos: ¡Nuevas luces para los vehículos! (Gracias Zyder por las imágenes y el trabajo) Ahora el Towtruck será un vehículo multiculor (¡Gracias a Zyder por la idea!) Ahora desde el panel de X de los vehículos se podrá mirar sus estadísticas (Las que salen cuando pulsas F5 y + o cuando intentas vender) El objetivo es mostrar que es lo que trae el coche sin intentar venderlo. Ahora se puede comprar una variante para el Neón de los vehículos la cual hará que cada cierto tiempo las luces de Neón cambien de color. Es un cambio brusco pero básicamente tendrás todos los Neones en el mismo vehículo. La rotación es sincronizada: "Rainbow" Al igual que el anterior, hay otro compra llamada "Aleatorio" y funcionará como el anterior, con la diferencia de que el cambio NO es sincronizado. Mientras que con el anterior todos los tubos de Neón compartirán el mismo color, en la función Aleatorio cada tubo de Neón tomará un color diferente (aunque claro, como es aleatorio, posiblemente en algún punto se sincronizan por 5 segundos) Se han eliminado los marcadores de "Vehículos Gratis" del servidor, ahora todos serán "Rentar Vehículos" y la única diferencia (más que la visual) es que ahora se te cobrará de $1 a $100 sacar un vehículo de un marcador. También aplica para los vehículos de Trabajos. Ahora, en los marcadores de "Rentar Vehículos" (que son los viejos "Vehículos Gratis") habrá muchos más vehículos. Los vehículos se pondrán allí en relación a las renacidas que tengas, es decir, entre más renacidas más se te van a desbloquear. (¡Gracias a Zyder por sugerir el desbloqueo de vehículos!) MODIFICACIONES A LOS GRUPOS Los grupos de las cosas que más motivan a la gente. Estar con tus amigos y realizar diversas actividades es importantes, por eso, está vez les di algo nuevo: Solucionado un pequeño bug en las compras y las distancias respecto las bases. Solucionado un bug con la compra de "Sistema de Warp" de los grupos, el cual no permitía warpear vehículos. Ahora, en los grupos y de manera Semanal se hará un top que se guardará en "F6 - Ver Opciones - Estadisticas - (al fondo de la lista)" y que contendrá a los mejores miembros del Grupo en las diversas categorías de actividad semanal, siendo estas: Tiempo Online, Tiempo como Criminal, Niveles de Piloto, Camionero, Asesinatos, Contribución (entre muchos otros que ya existen). Espero eso motive la participación en los grupos. Aumentada la contribución que ganas los clanes. Estaba en 0.05 y ahora estará en 0.075 Ahora, podrás re-enviar una Invitación de unirse a un grupo a alguien después de 15 minutos enviada la última. Anteriormente debías reconectar para re-invitar a esa persona y se tornaba algo incomodo. Activada Base White. Instalada Base SL. Actualizada Base MG y Base SWAT. Solucionado un bug que hacía que Criminales buscados aparecieran dentro de la Base BT. MERCADO DE SXCOINS No pensaba hacerle una categoría exclusivamente a esta idea, pero ya que. Debo agradecer a Zyder por esta idea. Bien.. Al igual y como funciona el Inventario de Armas, ahora los jugadores podrán vender sus SXCoins a todo el servidor mediante el Panel de F10, al cual se le añadió una pestaña llamada: "Mercado - Compra y Vender". Básicamente, un jugador con SXCoins crea una publicación de venta (escribiendo cuantos SXCoins quiere vender y a cuanto la unidad) y todos los usuarios la recibirán en tiempo real, posteriormente, un posible comprador deberá pulsar F10, seleccionar la persona a quien comprar, revisar el costo que este impuso por unidad y decidir cuantas comprar. Un solo click y ya tendrás SXCoins. ¡Más fácil no puede ser! Al igual que con el otro panel, el sistema limita las ventas a $200,000 pero es mucho más fácil vender SXCoins de esta forma. CAMBIOS AL SX DE MANERA GENERAL Y como es de costumbre.... Unos cambios mínimos para el servidor para asegurarnos que todo cambie un poco (Claro, como si esta vez fuera necesario) Eliminado el Script de Sirenas de los Policías el cual presentaba mucho mal-funcionamiento, causando un sonido malo, desincronización y en el peor de los casos, bajones de FPS. Se han eliminado algunos filtros del servidor (¡Gracias a Zyder por la idea!) Ahora, si hay 2 SXYates juntos, no se podrá expulsar jugadores de ellos, es para evitar abusos. Se han solucionado diversos errores ortográficos. Se ha solucionado un bug que daba doble-punishlog a los usuarios. Ahora los Administradores obtendrán una paga por hacer su trabajo. He actualizado y re-escrito el sistema del Empleado de la Semana que presentaba mal funcionamiento. Ahora es posible cambiar el Volumen de los Cinemas con /vvol <numero> donde numero esta entre 0 y 100. Ahora los Objetivos Diarios pagarán $15,000. Ahora iniciar un duelo o entrar al Matchmaking te enviará al equipo "Vacacionero" Ahora si haces un duelo tu ocupación en la scoreboard será "Duelista Nivel <duelos ganados>" Sí. Eso es todo. ¿Bastante, no? Como lo he dicho anterior, la semana pasada no hubo cambios y de alguna forma sentí remordimiento por ello, haciendo que me quisiera esforzar más esta semana, por que además... Las próximas 2 semanas NO habrá actualizaciones. Durante los primeros 17 días de Diciembre estaré de viaje y será imposible para mi crear contenido para el servidor o incluso será imposible activar SXCoins, siendo ambas cosas muy problematicas. Y es por eso que quiero que disfruten todo esto nuevo. En realidad, estoy muy agradecido con todos, con mi pequeño equipo de Beta Testers y con toda la comunidad que quizás han tenido que soportar cosas horribles, a veces pienso que hacer todo esto es mi manera de dar gracias a todos. Sí leíste todo, me harías muy feliz, pero si te han gustado, no tienes ni idea de lo contento que estaría. And well... That's really a lot. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  16. Tu Cuenta: crisdark ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Castigos-administracion-reglas-apelaciones. ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Jugadores en general ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 10 esta propuesta es justa para los jugadores y debe ser escuchada y analizada por el equipo administrativo y si es posible por el mismo serginix. Idea: esta idea es mas un debate con una propuesta adicional. Hola. ¿Cuantas veces te han castigado de forma injusta y con un castigo mal dado, sin investigación? Se que a muchos les ha pasado esto, les hablo de los castigos mal dados por parte de los administradores, puede que sea el trabajo de ellos de castigar pero si el castigo es mal dado dime como te sentirías. Muchas veces te castigan de forma injusta y tienes con que apelar tu castigo pero que pasa. te castigan 40 minutos de jail por algo injusto y absurdo y tu tienes pruebas para defenderte pero que pasa ya te han privado de 40 minutos de juego por una castigo injusto. Mi propuesta es la siguiente: Si a ti te reportan como jugador tienes derecho a no ser privado de tiempo de juego por algo sea justo o no ya que tienes derecho a apelar antes de ser privado de tu tiempo de juego. Ejemplo: [SX]Centeno castiga a DarkCenteno por r1 DM (40 minutos de cárcel) el jugador reportado tiene derecho a apelar antes de que sea enviado a jail para eso tiene 1 hora para postear en el foro su apelación antes de ser enviado a jail los administradores deben al igual que el jugador estar pendiente en el foro a toda apelación. Al jugador le llegara un sms por parte del administrador diciendo: Se ha dado valido un castigo en tu contra, tienes 1 hora para apelar antes de ser enviado a cárcel, igualmente se te pondrá el punish de tu respectivo castigo en tu log, si en 1 hora no has posteado tu apelación se te enviara a jail con 5 minutos adicionales. El jugador también puede decir si quiere o no apelar, en caso de que no sera enviado a jail automáticamente. Esta propuesta seria de gran utilidad ya que he visto casos de amigos cercanos que los han castigado de forma injusta y las apelaciones que hacen son validadas pero igual pierden el tiempo castigado que es por lo que entran al servidor y no es justo que le priven de sus tiempo de juego de maneras injustas. Gracias por leer si asi fue quedo atento para mas informacion sobre este tema, a los administradores. Por un SX mas justo.
  17. Tu Cuenta: crisdark ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Eventos aleatorios,CnR ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Jugadores en general ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 10 esta bien perron y seria diviertido. Idea: Evento aleatorio "Dominio" Tomado del vídeo juego Call Of Duty Black Ops II, esta idea consiste en aplicar un modo de juego multijugador del vídeo juego ya mencionado. El modo de juego es llamado Dominio, el cual consiste en crear un área DM donde se pondrán 5 Puntos A,B,C,D,E donde cada zona sera muy similar a rey de la colina, pero acá sera diferente por los siguientes términos. Cuando entres en cualquiera de las zonas podrás durar un máximo de 5 segundos en cada zona pasados los 5 segundos deberás buscar otra de las 4 zonas disponibles para acumular mas tiempo y entre mas tiempo mas sera la posibilidad de ganar. Si estas en la zona B y ya cumpliste os 5 segundos debes movilizarte a la zona a la zona C siguiendo el orden alfabético. Si vas siguiendo las zonas en su respectivo orden se anexada 1 segundo adicional por cada zona ejemplo si vas por A sumaria 5 segundos, si vas por B sumaria 6 segundos, si vas por C sumaria 7 asi sucesivamente hasta E. Puedes también Tomar tiempo aleatorio ejemplo, si vas en A y vas a la E sumaria solo los 5 segundos que cuesta cada zona. Aclaro. A = 5 Segundos B = 5 Segundos C = 5 Segundos D = 5 segundos E = 5 segundos. Si vas en el orden alfabético se añadirá 1 segundo mas a cada zona ejemplo. A = 5 Segundos B = 5 Segundos +1 C = 5 Segundos+2 D = 5 segundos +3 E = 5 segundos +4 Ahora se puede detectar que no se puede hacer team así que estará prohibido "Ahora, el SX será más sensible a la detección de "Teams" en los eventos aleatorios del Rey de la Colina y Caza del Maletín, lo cual afectará la paga directamente de quienes hagan "Team" Gana el que mas segundos tenga en su poder. Nuevo Evento CnR "Demolición" Tomado de diversos juegos que aplican este sistema, pensé en un nuevo evento CnR de 10vs10. Sinopsis roleplay: Un grupo de criminales, planea hacer un ataque terrorista a la base de carga de municiones de las fuerzas policiales del SX. Los 10 criminales se adentraran en la zona y plantaran 7 bombas de 10 que estarán dispersas por todo el lugar. Cuando estén faltando 3 bombas se le dará permiso para entrar a los 10 policías. Se creara un turf que cubrirá esa área para evitar terceros ya que el evento sera en exterior. Duran 10 minutos los criminales deben plantar la mayor cantidad de bombas posibles, y los policías deben desactivarlas. Gana el team que mas bombas tenga a su favor. Si los criminales llevan mas bombas que los policías al terminar el tiempo todos tendrán 1 minuto para salir antes de que explote el lugar para poder ganar (criminales), los policías también se podrán ir alv para no morir en la explosion. Sera una batalla con respawn así que sera muy buena xd. Para Plantar o Desactivar una bomba se utilizara el método de el antiguo robo de casino de lv, estarán varios markets solo debes pasar y mantenerte 15 segundos para poder plantar o desactivar bomba. El market color rojo es de criminales el azul de los policías. Respuestas a posibles preguntas o dudas. ¿Puedo volver a entrar al evento? No, el evento se asimila a un palacio o pueblo así que si estas dentro del evento tendrás varias vidas por así decirlo para ganar con tu team. ¿Si estoy afuera y se desconecta un policía o criminal puedo entrar? Si, si eres criminal o policía y por algún motivo se desconecte un policía o criminal puedes entrar a reemplazar ese cupo. debes ser rápido así que ponte ver** ¿Que pasaría si me crash en pleno evento puedo volver a entrar? Lamentablemente, al momento de volver a aparecer en la zona después de haber salido del juego morirás, puedes volver a entrar si se necesitan cupos. ¿Soy nuevo puedo participar? Después de 100 horas puedes entrar al evento. ¿Con que frecuencia sera el evento? Mi opinión seria que cada 4 horas pero eso lo decidiría serginix aclaro no es un evento aleatorio Fotos de el lugar del evento. Bueno no siendo mas gracias por leer si te gusto la idea deja tu laik y dime tu opinión. hasta luego.
  18. Tu Cuenta: crisdark ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Navidad ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Jugadores en general ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 10 esta bien perron y seria diviertido para navidad. Idea: Hola amigos, ya que estamos entrando en el tema navideño, encontré unos mods temáticos espero les guste. Trineo Terrestre: Este podría ser añadido a cualquier auto de 2 puertas igual lo dejo a libre opción a sergio si le gusta. Trineo aéreo: Bueno espero les aya gustado estos ricos mods navideños así bien zukulentos gracias por leer. Link: https://www.mediafire.com/file/f0pq4xz0r1x2s21/NavidadSX.rar
  19. Tu Cuenta: crisdark ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Eventos Aleatorios ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Jugadores en general ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 10 esta bien perron y seria diviertido. Idea: Hola nuevamente ste men con otro de sus eventos robados de anime así que sin mas preámbulos empecemos. Cacería de cabezas. Este evento al igual que todos es muy sencillo de hacer ( eso supongo xd), consiste en una vez iniciado el evento se marcara a un jugador al azar no importa que este haciendo o sea civil. La única condición es tener mas de 100 horas de juego para que pueda participar, una vez marcado los demás jugadores deben asesinarlo el jugador que lo asesine gana 1 punto y nuevamente se marcara otro jugador al azar. No se permite el uso de vehículos pesados de ningún tipo. Los jugadores marcados, tienen restringido escapar en vehículos aéreos o marítimos solo se permite el uso de vehículos terrestres (si funciona el blindaje). En este evento habrán 2 tipos de ganadores, el que mayor puntos consiga y el que mas tiempo sobreviva como marcado. Tendrá duración de 15 minutos. Solo se podrá hacer DM al jugador marcado, y no se puede defender su propósito es huir. No podrás usar interiores o refugiarte en tu base de grupo. No podrás incluir terceros si estas marcado en tu vehículo ya que no falta el llorón que force el reporte. No podras entrar a zonas seguras. Si te marcan y estas rodeado tienes un tiempo de compensación de 10 segundos para intentar huir sin que te hagan daño. Bueno creo que no es mas si te gusto deja tu laik asi bien zukulento y hasta la proxima.
  20. ¡Hola que tal! ¡Sean todos bienvenidos a estas atrasadas actualizaciones! Normalmente son publicadas los Jueves-Viernes pero digamos que hoy, Domingo no está tan tarde, esta semana simplemente me pasaron una que otra cosa y también estuve dedicado a otros enfoques, como por ejemplo los temas que hice para la cuestión de los Sprays para autos. Aún así, sacaba unos minutos diarios para avanzar un poco con estas actualizaciones que a decir verdad disfruto mucho realizar. Como es de costumbre, deseo dar las gracias a todas las personas que me acompañaron durante el test, diría que ahora la familia de testers ha credido considerablemente, incluyendo a Nahu, Laborde, Toto Manfred y los ya conocidos, Windi, Douglas, Taker, Nero, Leo entre otros. Pero también deseo agradecer a todos los que publican ideas en este foro, puesto permiten la evolución del servidor mediante esas pequeñas sugerencias. Sin más que agregar, ¡vamos a actualizar! (creo que me pase con la introducción) Cuando no se que a tomarle foto, la vieja confiable es siempre tomar un paisaje . A decir verdad, no me agrada tomarle foto a los paneles puesto no se verán muy claros y no se puede como enfocar algo, eso sería en detalles especificos pero lo mejor es que lo descubran por ustedes mismos, así que opto por algo bonito y a su discreto. En las actualizaciones de hoy, si resumimos, tenemos amplias mejoras para los trabajos completos que va desde mejoras al codigo hasta incrementos de la paga y un sistema de Warp bastante interesante y complejo que salió bajo una sugerencia simple en el foro. Vamos a eso: SISTEMA DE WARP En realidad surgió después de que Cherry sugiera un comando u opción para aparecer en LS una vez sales de prisión. La idea por alguna razón tuvo buena aceptación así que opte por hacer algo bien hecho de una vez en lugar de hacer algo cutre... Entonces esto fue lo que salió: Un sistema de Warp completo que actualmente cuenta con 40 posiciones diferentes para ir, con el cual no solo podrás ir tú si no también tu vehículo. Son marcadores simples que te abren un panel indicando los posibles destinos, su distancia, sus IDs y lo que se cobra para ir a cada uno. El cobro se calcula desde la distancia y será a debatir pero fueron bastante positivas las opiniones de quienes lo probaron, puesto su funcionalidad es muy buena y permitirá recortar muchas distancias, además de que se pueden añadir muchas más con tan solo agregar una linea. Quizás parezca algo caro al inicio pero el trayecto más larga en distancia no cuesta más de $5,000. Es importante destacar que los destinos se ordenan dependiendo de que tan lejos estén * MEJORA A LOS TRABAJOS Este es seguramente el punto que la comunidad más espera de esta actualización. Así que seré más directo. Dicho vagamente, la paga de los siguientes trabajos fue incrementada, sí, incrementada pero aún sujeta a posibles cambios.: Camionero Bombero Recolector de Basuras Piloto (En modalidad Cooperativa) Adicional a eso, se reviso mucho todo lo relaciono al Piloto puesto estaba creando diversos, también se pulió un poco el Camionero y se solucionaron errores menores de los mismos, puesto mejoré el código para evitar posibles problemas. También intente que el Camionero quedará 100% como antes, con la excepción de que si trabajas de cooperativo y te bajas del vehículo perderás la misión en 3 segundos, en lugar de los 15 normales, eso es para evitar que cambien de puesto, solo les dejaré esa condición y que ambos tengan el vehículo. Pero el asunto de los trabajos no termina aquí. Por otra sugerencia del foro, se ha implementado lo que llamamos "El Empleado Semanal". Basicamente, el servidor guardará cuantos niveles ganaste de X trabajo durante esa semana (Siendo ciclos semanales empezando el Lunes a las 0:00 AM). El jugador con más nivel obtendrá una Membresía No-VIP durante 1 semana (Esta membresía NO desbloquea el logro) y $10,000. Sí se encuentra en un Clan, su Clan obtendrá 1 de contribución. También creé un Logro por 300 SXPoints el cual se desbloquea si eres el Empleado de la Semana 4 veces, no necesariamente seguidas y no necesariamente del mismo trabajo. Por ahora, solo funcionará en los trabajos centrales los cuales son: Piloto Camionero Bombero Medico C. de Buses Obviamente se agregó en trabajos que posean Niveles y se espera que en un futuro se agregué a más trabajo. Podrás consultar tus niveles semanales en el SXPad - Opciones - Opciones de cuenta. Quizás el tema principal no sea muy extenso o muy "wow" (aunque a decir verdad son cosas que se verán prácticamente siempre), pero son estos pequeños aperitivos que siempre enlisto a continuación los provocan más impacto: ¡Nuevas Comprar para los Grupos! Ahora los grupos podrán comprar los siguientes 3 items para sus bases: 1. Marcador para remover mal viaje. 2. Marcador para Arrestar jugadores (sí eres policía y llevas x arrestados, tocar ese marcador será como llevarlos a una comisaria) 3. Marcador del Sistema de Warp, para usar el nuevo sistema dentro de sus bases (Pero sin retorno a la misma por razones obvias) Se ha re-organizado y revisado el precio de los items del panel de F6. Ahora, los sub-lideres de los grupos podrán ver cuantos niveles de los trabajos mencionados anteriormente han hecho. Ahora en el SXPad, sí llamas servicios, los jugadores que reciban esa notificación podrán decidir si Aceptar dicho llamado, en caso de lo que Acepten recibirás una notificación. Ellos podrán marcarte y enviarte SMS, pero solo tienen 60 segundos para aceptar o denegar la solicitud después de que tu la hayas enviado. Ahora los Administradores Nivel 1 - Soporte podrán ejecutar la función de "Desbugear" sobre los otros jugadores. ¡Nuevo Mod para el Coach y el Hustler! El mod fue sugerido aquí y en realidad cambia el vehículo para bien. Solucionados bugs menores del servidor. Bueno... A fin de cuentas no fue mucho. Como mencione al inicio, esta semana estuve un poco ocupado en otros asuntos y esta semana será igual de pesada, podré descansar la otra que salga a vacaciones pero dentro de 15 días me iré de viaje por un largo tiempo así que, por fuerzas mayores, la actualización 15 sea, posiblemente, la penúltima actualización del año, fue bueno mientras duro (? También quería informar que estaré realizando cambios en el foro, agregando moderadores, secciones, placas, entre otras cosas, de tal forma que antes de irme al viaje en cuestión deje en buenas manos. No se asusten si pasa algo raro, puesto estará dentro de mis planes. Recuerden que todas las actualizaciones están sujetas a posibles cambios, les informaré si pasa algo. Espero no haberlos decepcionado esta semana por la falta de contenido, de verdad, se me ha salido de las manos. Aún así, espero que lo disfruten y que sigan queriendo y apoyando esta comunidad. Sí leyeron todo, me haría feliz. Gracias por llegar hasta aquí, nos estaremos hablando durante esta semana y los invito a que revisen mis otros temas del foro, podrían ayudarles un poco. ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
  21. Tu Cuenta: crisdark ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: eventos aleatorios ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Jugadores en general ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 10 esta bien perron y seria diviertido. Idea: Este nuevo evento podriamos llamarlo Points Thieves este evento consiste en robar puntos a los demás jugadores durante 20 minutos, usando el comando bindeable /robarpuntos ( pa los que no saben bindear /bind (tecla) robarpuntos :v) Se le dará 1 punto a cada jugador, 2 a vip gold y 3 a vip diamond. Cuando inicie el evento se les dara puntos a jugadores con mas de 100 horas de juego y ya sepan la dinámica de tal evento. Es un evento no DM en el cual se respetara las normas así que no puedes hacer DM. Este evento es de habilidad saber escapar y estar atento siempre si quieres cuidad tus puntos. El comando se puede usa cada 15 segundos para que en caso que te roben 1 punto puedas tener tiempo para correr o robar a el que te robo xd. En la pestaña donde ves el puntaje del top 3 no se mostrara cuanto llevan los 3 primeros, se podra ver cada 5 minutos durante 4 segundos tiempo suficiente para que te grabes el nombre de la victima. Esta condición esta a debatir, no se si se pueda usar LVDM para aumentar la diversión ya que aya si podrás hacer DM mientras robas seria muy divertido de ver. pero no falta el abuser xd. Si un jugador tiene mas de 20 puntos, ahi una propabilidad que le robes 2. Dinámica: una ves iniciado el evento tendrás que robar la mayor cantidad de puntos posibles, recuerda que puedes robar 1 punto cada 15 segundos a cualquier jugador, pero recuerda que no debes hacer DM si estas en las ciudades pacificas. Dime que te parece este evento, seria divertido o no? si te gusto dale laik y deja tu aporte o critica o si crees que falto algo dejalo en los comentarios gracias por leer.
  22. Tu Cuenta: crisdark ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: Vehiculos ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: Quienes les guste los vehiculos caros y lindos. ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 10, añadir un vehiculo super exotico y costosos creara que el mercado evolucione en ventas y generara mas ganas de trabajar para juntar el dinero de dichos autos. Idea: Hola nuevamente ste men aqui con 2 nuevos mods que encontre por ahi bien ricos, que seria genial que implementaran como 2 autos nuevos exóticos que sean dificil de conseguir, esto motivara a los jugadores a trabajar mas y ahorra para poder adquirir dichos autos. Estos autos ya estan en el servidor, la idea es hacerlos exóticos y caros, auto 1. Koenigsegg One 2014 Miren esa belleza papa uff que rico. W Motors Lykan Hypersport 2015 Uff men que ricooooo. Estos autos son muuy hermosos no dan lag para nada, yo tengo los mods ya instalados en mi pc de .... ahora viene las respuestas a posibles preguntas. ¿porque no los instalas tu y ya? Si la yo tengo instalado solo que, a mi parecer y a muchos jugadores en el sx les gustaria mas contenido para comprar porque ya ahi algunos que tiene la mayoria de cosas y quedan esperando por mas. ¿dan lag? no karnal ¿Los links donde estan? io los tengo guardados cualquier cosa me avisas ¿porque tan caro? como podemos ver ahora un jugador de 100 horas ya tiene su windsor, ya se a vuelto comun esta idea no es solo poner mods tambien es implementar compras que sean bastantes dificiles para poder adquirir. bueno no es mas si te gusto deja tu laik asi bien rico gracias :V
  23. Tu Cuenta: crisdark ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: eventos aleatorios ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: jugadores en general ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 8 ya que es algo diferente y entretenido Idea: Hooligans battle este evento consiste en crear un area de DM en LS donde se ganara por el mayor numero de muertes. se dividirán 2 equipos Red and Blue a medida que vayas entrando a la zona DM el servidor te añadira a un equipo depende el turno Ejemplo: si en el evento hay 5 miembros de red y 4 miembros de blue al entrar el servidor nivela los jugadores. Es una batalla cuerpo a cuerpo sin ninguna clase de armas. durara 20 minutos la batalla. ganan los jugadores con mas muertes + bonificacion de victoria de su respectivo equipo. No se puede arrestar en el evento. Se utilizara el mismo sistema de que si mueres, tu respanw sera en el cielo con paracaidas y eso. Se puede utilizar drogas. Bueno no siendo mas la idea esta muy sensilla y sera divertido de ver como se dan en la cara deja tu aporte adicional y gracias por leer.
  24. Tu Cuenta: crisdark ¿Qué Área o campo del servidor afectará?: DM ¿Quienes y por qué se verán beneficiados con esta idea?: jugadores con vehiculos pesados ¿Qué prioridad deberá recibir está idea del 1 al 10? Argumenta tu respuesta: 8 ya que es algo diferente y entretenido Idea: Pense, ya que últimamente muchos jugadores tienen vehículos pesados sean hydra,hunter,rustler se me ocurrió la brillante pero violenta idea de habilitar el espacio aéreo de todo SX para entretener a los jugadores con esos vehículos bajo los siguientes términos PD: no tengo vehículo pesado pero seria divertido esa idea. No podrán atacar a ningun jugador en tierra. No podrán atacar a civiles que esten trabajando de piloto. Sera valido después de los 300 metros de altura para evitar que los abusers jodan a los que van en jetpack. Si te hace daño a tu vehículo antes de la altura ya establecida puedes reportar. Esta idea puede ser algo sin sentido pero oie una batalla de hydras limitada a LV no es muy interesante si te descuidas puedes salir de LV y gg no es muy bueno que digamos 2. Nuevo evento aleatorio. Batalla aérea En este evento se crearan markets en determinado lugar donde podrás hacer utilidad de el preciado y reservado hydra en una batalla donde tendrás que derribar la mayor cantidad de jugadores para ganar. No se si sea muy dificil pero si se pudiera crear un marcador donde llegues el marcador te mande a otra dimencion con un hydra para evitar problemas con los civiles y demas. La batalla durara 10 minutos. El hydra esta a tu disposición durante el evento despues de que termine el tiempo gg. Mide tu habilidad de vuelo y cargate a los demas. Gana el jugador con mas enemigos derribados. Bueno esta ultima tambien se que es un idea loca pero oie de locas ideas surgen grandes cosas. en fin gracias por leer y hasta la proxima homies.
  25. "No me mal interpreten. Se la semana dije "Esta semana descanso" pero creo que una parte de mi ahora se siente rara si me dedico a descansar"... He dicho eso tantas veces ya... ¿Pero que significa para ti? que a lo mejor no lo vuelva a repetir más y el día que no vayan a haber actualizaciones Ya regresando al tema que nos interesa, estoy bastante feliz con el resultado de esta semana de actualizaciones, puesto son cosas que a la comunidad le gustan o que lo han estado pidiendo por cierto tiempo, además, de como me divertí probando con los Beta Testers y demás cosas que hacen que trabajar en esto sea una experiencia realmente grata. No daré muchas más vueltas hoy, pero eso sí, desde ya quiero agradecer a todos los que me ayudaron a probar y sobre todo a Sasu que lleva una parte importante de esta actualización, así que sin más que agregar, ¡empecemos! Aaahh.. Como me gustan estas fotos de actualizaciones. A veces es difícil decidir por una sola cosa y otra bueno, puedo mostrar un hermoso paisaje junto a las cosas modificadas, ¿Pero que es lo importante aquí? El Subtitulo dice "Cooperativos", es por ello que en la foto podemos observar un Beagle y un Tanker, haciendo referencia a los trabajos de Piloto y Camionero respectivamente... Sí, así es como son las cosas, hemos re-estructurado estos trabajos trayendo unos esplendidos resultados... Y bueno, el Windsor esta ahí por las carreras y por que bueno... Me encanta el Murcielago . Vamos a curiosear: COOPERATIVO DE PILOTO Y DE CAMIONERO. Después de quien sabe cuantos años insistiendo, finalmente ha llegado, ¡el cooperativo de piloto es una realidad! Pero no crean que es así como así y que solo será estar AFK como el de camionero (que por cierto, esta sujeto a cambios). Gracias a @Sasu quien no solamente aporto la idea si no que también la hizo real, el Piloto Cooperativo es realmente cooperativo. Mientras que el Piloto controlará ciertas cosas de la Aeronave, el Coopiloto deberá encargarse de otras. Por dar un ejemplo, el Piloto controlará el giro izquierdo y el Copiloto controlará el giro derecho, es por ello que se necesita una buena comunicación o simplemente ser buenos volando. En mis ensayos en el servidor privado con mis amigos hicimos varías rutas sin hablar sobre el trabajo, cada uno sabía lo que había que hacer simplemente tras un par de minutos nos acostumbramos y ya era como volar normal. ¡Animense a intentarlo! Sobre esta modificación, quiero destacar las siguientes cosas: Funciona con los aviones de 2 plazas: Dodo, Beagle, Andromada y AT-400. Cuando inicies misión, te saldrá un panel para invitar. El otro jugador aceptará montandose al vehículo. Sí vas en AT-400 o en Andromada a tu compañero le saldrá un panel de Aceptar o Denegar y el solo deberá decidir. Para hacer Cooperativo, ambos deben tener ese avión desbloqueado. No podrás hacer Cooperativo con AT-400 sí tu compañero solo tiene hasta el Beagle. Ambos obtendrán Niveles. Controles pre-definidos para cada uno La paga se mantiene estable, incluso se da una bonificación de dinero y respeto si el trabajo es cooperativo. Una vez termine cada vuelo, cambiarán de asientos, lo que significa un cambio de controles. Ahora, en el Trabajo, cada vez que completes 100 niveles también se te dará una bonificación extra, antes solo había bonificación cada 10 niveles. Quizás al principio cueste acostumbrarse, a menos de que seas todo un pro volando, pero el mayor problema son esos mili-segundos de retraso que obviamente serán insignificantes si sabes volar bien. Totalmente recomendado. Sobre el Camionero... Se podría decir que es la vieja confiable que "arruiné" hace un tiempo. Mi razón de hacerlo fue esas personas que cobraban (y los que pagaban) para que los ayudarán a subir, así que lo restringuí, pero con esta actualización basicamente volverá a ser como antes. Más detalles: Para poder trabajar de Cooperativo, el otro jugador también debe tener el ese camión desbloqueado. No puedes usar el Packer con alguien que solo tiene el Linneruner, al igual que el piloto. Ambos jugadores ganarán nivel. Ahora, en el Trabajo, cada vez que completes 100 niveles también se te dará una bonificación extra, antes solo había bonificación cada 10 niveles, al igual que el piloto. Debo admitir que fueron bastantes modificaciones al código, se adapto, se mejoro y se hizo más funcional, pero a la final, valió la pena. CARRERAS En realidad, las carreras están desestimadas. A mi en lo personal me agrada el concepto y de vez en cuando me voy con mis amigos a hacer carreras por ahí como para matar el tiempo, haciendo apuestas y cagandonos de risa. Entre tantas carreras jugadas me di cuenta de varios fallos del sistema y posibilidades de expandir, así que no perdí más el tiempo y les dedique un día a ellas. Los cambios que más destacan son las siguientes: Eliminada una carrera no accesible en OceanDocks. Ahora en la lista de jugadores se mostrará el nombre de los corredores. Mejorada y adaptada la ventana de Carrera para más resoluciones. Ahora tu apuesta y votación se guardará para la siguiente carrera, pero solo en caso de que las hagas seguidamente. Mejorados los textos informativos de las carreras. Ahora se puede votar sí se desea activar o desactivar las drogas. Por defecto la votación es SIN DROGAS y debo aclarar que sí la carrera es sin drogas y usan la Metanfetamina está se usará y se consumirá PERO NO TENDRÁ NINGÚN EFECTO. Nuevas rutas de carreras. En realidad, son las mismas pero invertidas, por lo tanto, de las 22 que habían quedan 44. Cuando una carrera acaba, se activará el GPS hasta la posición de la siguiente. Recuerden que pueden quitar el GPS con /nogps Se ha creado un comando para abrir el panel de las carreras, en caso de que lo hayas cerrado. Se ha añadido una pestaña en la ventana que dice "Mantenimiento" en la cual podrás pagar para Fixear el vehículo o llenarlo de gasolina. Se ha añadido una pestaña en la ventana que dice "Ayuda e Información" la cual te da información básica de las carreras y sus comandos. Ahora si usas el botón de "Congelar mi vehículo" no se te podrá mover ni robar el vehículo. En realidad pueden ser cambios simples, pero espero que le den algo de vida a las carreras, que no solo sean para el objetivo si no una actividad de vez en cuando, así me daré cuenta que vale la pena invertir más en este apartado un poco abandonado del SX. Quizás valga la pena hacer estadísticas. FIANZAS No creo que lo deba explicar mucho. Ahora es posible pagar fianza (Pagar para salir de prisión). Es un marcador que se encuentra fuera de las celdas de la prisión. Sí pueden ir al patio fácil pueden acceder al marcador y pagar su fianza. Lo interesante del asunto es que pueden pagar con dinero en efectivo o con dinero de su banco, cualquiera de las dos opciones por si no cargan dinero en uno. Es importante aclarar que sí por ejemplo hoy son arrestados por un Administrador no podrán pagar su fianza hasta que el servidor sea reiniciado, así que... Comportaos bien chicos. Sobre el costo de la fianza, es realmente simple. Cada segundo que tengas cuesta $20. Sí estás en la cárcel por 300 segundos (5 minutos) el cobro es de $6,000, si es por 600 segundos, el cobro será de $12,000 y así sucesivamente. Esto claramente podría variar en un futuro. Y como de costumbre, las Actualizaciones no se detienen aquí. Tocar varios aspectos del servidor hace cada actualización especial, pienso yo... Aunque recientemente me quedo demasiado tiempo explicando los títulos. Bien, vamos a los cambios menores: Ahora los Administradores tienen a su disposición un botón llamado "Desbugear" la cual... bueno, intentará desbugearte. 4 objetivos diarios nuevos relacionados a los trabajos cooperativos. Ahora, los Grupos que tengan vehículos pesados (F.A) solo podrán usarlos 1 vez cada una hora. Ahora, los policías no podrán arrestar en los Interiores de las Defensas en caso de que estas vayan a iniciar. En ese caso, el SX no se hará responsable y el Policía en cuestión deberá matar a ese criminal. Ahora, usar el chat de publicidad te cobrará unos $50 que irán al banco del SX, ya saben para que sirve este. Instalada la base Mariana y la base BT. Instalado el Mapa de las Comisaria de Manfred y el ModShop/Pay n Spray/Gasolineria de BadBunny. ¡Gracias! Nuevos vehículos únicos para el F10: Taxi, Cabbie, Fire Truck, Fire Truck Ladder. Los vehículos Towtruck y Sandking fueron eliminados de la tienda. Ahora son vehículos de contrabando. Solucionado el error que hacía que el Velocímetro se superpusiera sobre algunos textos de trabajos. Solucionados errores menores del servidor. En realidad estoy bastante seguro de que hice alguna que otra cosita más y que revise una que otra, pero se me escapan. Solo anoto las más importantes para trabajar en ellas durante la semana y me dedico a lo que saldrá en el titulo, además de fixear bugs de todo tipo. Nuevamente quería agradecer a los Beta Testers, que cada vez son más y más. Actualmente son varios Darks, 2 Administradores y 2 F.A. Me asombra toda la gente interesada en ayudar con buenas intenciones. Quizás pronto escriba más sobre la cuestión del Testing. And well... As always... That´s pretty much. A diferencia de las otras actualizaciones estás fueron más enfocadas a los jugadores y a su experiencia dentro del servidor, lo cual también es bueno. Supongo que esta es una de esas actualizaciones que llaman la atención por obvias razones. También quería preguntarles, ¿qué piensan de este formato que uso para publicar las actualizaciones? me refiero, a la imagen, los títulos, las imágenes, los separadores, las viñetas, ¿esta bien así? ¿como podría mejorarlo para hacerlo más entendible? Se que mientras las escribo soy muy redundante y repito cosas, pero así es como deben ser para que todo quede muy claro, aún así, después de tanto, me gustaría leerlos. Y antes de que se me olvide, varios jugadores me han estado preguntando por eso de los "Sprays Gif", esos vehículos con "Tu Spray" que aparentemente se mueven, eso ha causado un poco de revuelo últimamente e incluso gente le dice a los que lo tienen "¡Te pago 100k por ese spray!", creo que vale la pena aclarar: En realidad no es un gif, ni es un vídeo. Simplemente es la imagen normal, el Spray pero tiene una leve animación que da la apariencia de que es un gif. Sí se consigue una imagen buena o apta, la ilusión que crea es fascinante. Sobre eso y el "cuando estará disponible" no sabría decirles, en las actualizaciones 12 les hable de "SXWorks" y ese es la primera prueba. Ver sí eso gusta, si da lag, si vale la pena o no hacerlo... Actualmente solo 9 personas lo tienen y sí, son mis amigos. Dependiendo de como evolucione daré más información pero por ahora se quedará como una idea frustrada o una actualización privada puesto podría forzar mucho las PCs de algunos y no quiero andar teniendo que hacer un comando para desactivar todo. Creo que ya escribí bastante, así que los dejo aquí, pero, ¡Me haría extremadamente feliz si leyeron todo! ¿Que tal te han parecido estás actualizaciones? ¡Si te han gustado, dale Me Gusta! ¡Sí te han servido, dale Gracias! Si crees que se puede mejorar algo, no olvides comentar tu opinión. Todo es valioso para mi. ¡Gracias por leer!
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